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这款在直面会上宣布重制的JRPG,已经有28年历史

2022-02-12 09:36:45   来源:互联网

在2月10日早晨举行的任天堂2022年首次直面会中,除开有除开大家期待已久的《三角战略》,SE还宣布将用HD-2D引擎重制一款1994年的JRPG《LIVE A LIVE》。

这款在直面会上宣布重制的JRPG,已经有28年历史

《LIVE A LIVE》诞生于JRPG的黄金年代,由当时的史克威尔公司在SFC上推出,但相比《圣剑传说》《浪漫沙加》《最终幻想》《时空之轮》等JRPG名作,《LIVE A LIVE》在国内玩家心目中的知名度要小得多,甚至连个约定俗成的中文译名都没有。

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但其实这款JRPG却大有来头,看其卡司,总监是《最终幻想4》的主设计师时田贵司,人设有《名侦探柯南》的作者青山刚昌,音乐则是下村阳子。而且其叙述风格和《八方旅人》一样,同样由八个看上去毫不相干的故事组成。

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更重要的是,这款游戏塑造了一个反派女角色,被后来的玩家评选为“史克威尔三大恶女”(实际上有四个)之一,至于这个女角色是谁,出于剧透的原因本文就不做展开了。

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这样一款现在看起来卖点还不错的游戏,最后销量却只有27万套,远低于同时期史克威尔的其他JRPG,因此之后再也没有续作,也没有在日本以外的海外发行过,因此知名度不高也在常理之中。

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究其原因,或许是与团队经验有关:《LIVE A LIVE》是时田贵司初次担任总监的作品,经验稍显不足,据当时采访记录,由于不能像制作《最终幻想4》时那样亲自动手去处理图形元素,他感到非常的不习惯。

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此外,游戏的长度不足受到了玩家的批评,角色设计失衡也引发诟病,而1994年的青山刚昌才刚开始连载《名侦探柯南》,知名度并不高,这些原因都让《LIVE A LIVE》在那个JRPG的黄金年度并不耀眼。

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《LIVE A LIVE》当年在《Fami通》杂志获得了29分(满分40)的评分,时田贵司后来多年来一直尝试制作游戏的续集,并推动重制,但都失败了。而《八方旅人》的成功让他又重新看到了希望。

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据《Fami通》杂志报道,其实游戏的重制工作在2019年就开始了,但由于平衡性的调整,以及后来Covid-19的全球大流行,使得开发工作延期。由于青山刚昌现在已经是知名漫画家,因此这次的重制他并未参与,而是交由《八方旅人》的插画师生岛直树来负责。

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此外,重制版也为游戏的七位主角都加入了配音,还首度支持中文,游戏将于7月22日发售,除开Switch,还将有Steam版。所以如果你喜欢JRPG,且经历过其黄金年代,《LIVE A LIVE》的重制版将是一款不可错过的作品。


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