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《炉石传说》电影战卡组 娱乐性傻龙电影战卡组

2022-03-19 10:41:42   来源:互联网

《炉石传说》电影战卡组 娱乐性傻龙电影战卡组。谁说看电影是法师和德鲁伊的专利?Jin的电影娱乐性很强且具有传说强度,一起来看下吧!

《炉石传说》电影战卡组 娱乐性傻龙电影战卡组

Jin#51641是一名热爱战士的玩家,版本更新之后连续两个月用瓦王战打上传说,用一套自组的伊瑟拉冰喉瓦王两个死亡之翼的龙战打到2(后来一波连败掉下去心态爆炸没上传说)本月用龙战打到5之后,尝试构筑了一套以法术为主,带尤格萨隆的中速偏慢的奴隶战,并用了大约20小时在21日打上传说,个人觉得相对瓦王战和偏快攻龙战,本套牌的操作性非常高,打起来非常好玩,尤格萨隆经常会打出意想不到的效果,喜欢战士的玩家可以尝试一下。

卡组如下:

《炉石传说》电影战卡组 娱乐性傻龙电影战卡组

卡组强度:T3卡组,不太适合现在的天梯环境,需要多次练习才能传说,不过娱乐性较强。

卡组造价:4张橙卡,1张紫卡,均不可替代。

卡组思路:这套牌随从非常少,基本上能输出的只有两张暴乱,两张奴隶,吼爹,大部分对局需要用组合技,带一张大帝让组合技打起来更灵活。本套牌组合技非常多,组件也非常多,很容易打出来,常用组合技比如有:民工三连 奴隶主怒火中烧(化血)旋风斩(食尸鬼)。炎术师奴隶怒火中烧(化血) ,对面有怪 炎术师奴隶主 猛击(怒袭)对面,斩杀对面。 炎术师奴隶主,怒火中烧(化血)苦战傀儡(我最喜欢的组合技,回手两个奴隶主一个炎术师,配合法术可以制造出源源不断的奴隶。

单卡解析:

苦战傀儡:这是版本更新之后我非常喜欢的卡,战士版本的残影,也可以理解为第三张战斗怒火,在打出组合技之后,起到补牌的作用,而且战士的受伤手段非常多,经常一张傀儡可以补充到满手的牌,想比较战斗怒火,傀儡费用高了一费,但是傀儡可以稳定拿到场面上,你需要的已知的牌,战斗怒火是过牌库里未知的牌,所以个人觉得这张牌和怒火各有各的优势,在不同情况可以发挥不同的作用,而且有了这张牌,生奴隶就有了无限的可能,别人奴隶战最多两波,有了傀儡可以生3到4波,注意一点,单独回手奴隶意义不大,除非技能找到火球,重点是食尸鬼和炎术师和奴隶一起回手。实测两张会卡手,只带一张。

芬利 莫格顿:火球遇到就拿,其次抽牌,变脸,治疗,再其次小刀,射箭,报告和图腾基本不要。火球可以配合生奴隶,配合吼爹斩杀,配合傀儡,怒火受伤(费用充足情况)可以补刀,对阵任何职业都是第一选择。,抽牌对猎人,龙战,不要拿,拿了太容易被打死,其他的看情况拿,图腾和报告大部分情况不用考虑,报告经常被自己弄死,图腾的话太不稳定,我曾经因为转个法强出来送不掉,手里奴隶怒火中烧旋风斩打不出去输掉了,建议不要拿。

筑甲师:可以配合奴隶组合技刷甲抬血线,配合斧头解4血怪,但是身材太差,只带一张。

怒袭:首先它是一张法术可以配合傻龙和炎术师,前期用来解场,后期用来斩杀(挂了冰箱的法师),回血,打3可以解龙战的233和443,配合食尸鬼怒火中烧,化雪,补刀可以解4血生物,两张会卡手,只带一张。

大帝:组合技的核心,除非手牌特别差不然建议大帝起手就留,越早下越早触发组合技。

尤格萨隆:导演,电影战的核心,本套牌有多达14张法术,我有很多时候靠傻龙翻盘,集过牌,补牌,清场斩杀一体,注意优势一定一定不要下,空场大多数不要下,对面一地怪时候下下下。这套牌有估计1/4对局是靠傻龙拿下的,有很多次对面优势我空场然后掏出傻龙翻盘,看着对面一脸蒙蔽的样子。

职业对抗:

没用盒子玩所以看不到胜率,估计天梯5到传说大概有60的胜率,只说一下热门职业。

对龙战:小劣 胡起来的龙战很难打,龙战前期压力大,我们通常要6费之后启动,而且基本很难撑到傻龙出场。起手找斧头,手牌不卡的话留大帝,空场生出来奴隶基本就赢了,对面有场面情况下也可以生一波可以缓解压力,打不下去就无脑解场等傻龙。

对克苏恩战:大劣很难打的对局,赢的每一局都无比艰难。克战皮糙肉厚奴隶踢他45个回合踢不死,双乱斗,双复仇打击防不胜防,赢的每一场克战都很艰难,有两次是是打光牌库场面被清光然后靠导演翻盘的,这里不得不提一下导演简直是mvp。起手留大帝,6费之前过到足够多的组件下大帝,注意一定一定一定不要堵对面没乱斗,默认对面手牌一张乱斗,第一波奴隶一定要配合过牌,第二波一定要配合傀儡,大帝一定不要卖,我们一堆奴隶时候,对面的女王一定要解,关于控血,手牌有斩杀时候把对面血量控制在12+自己场面最大场攻以上,手牌没斩杀(对面下回合用了技能就打不死他)不控血,无脑抢,暴乱下场时候一定要把他打到没甲状态,斩杀留一个给克苏恩,不要急,一点点和他打消耗,生几轮下来对 面手牌就跟不上了,如果场面被解光,就放导演搏命吧。

对猎人:优势 前期找斧头,解解怪,猎人发力要8费,我们8费之前通常就生一套了,生一套猎人没场面是不可能解掉的,前期可以卖卖脸,对面场面不大时候中期一套就赢了,前期上暴乱然后解场,猎人很难受,注意不要让暴乱受伤,暴乱下场一定要配合加攻击,防科多,默认对面手里驯兽师,苦痛一定不要裸上上场配合怒火化血,另外假如场面失控就无脑解场等导演。

对动物园:大优,打了几十个动物园之输了两把,动物园的小随从我们很好解,算上炎术师有6张旋风斩,新版本动物园赖场能力不高,打动物园不必刻意留组合件,只要能做到不亏卡清场就清场,对面没场面我们就赢了,空场奴隶生出两个对面就可以gg了。板娘找火球,小刀,变脸。解场解场解场,如果手握导演,法术可以不用等奴隶配合,不亏就丢,对动物园导演出场几乎是必清场。

对萨隆德:大优 印象中没输过。对面不论是小精灵还是学徒我们都很好解,我曾经连续解一个萨隆德一波7个22,两波7个11,起手留一张斩杀给鹿盔防崩盘,别的没什么注意的了,德和猎人一样,只要奴隶主生出来对面就gg,而且德还没有猎人血线压力大,他有导演我也有。他如果导演翻盘,我们再翻回来就行了。

对火妖法:大优 火妖法的怪非常少浮龙,哀绿,火妖这三张一定不让他站住,旋风斩食尸鬼可以解镜像哀绿,也可以猛击哀绿,火妖可以斧头或者怒袭配合打1法术或者食尸鬼,注意一点第一波奴隶肯定是要被烈焰风暴的,一定要配合傀儡或者怒火生,注意,8费防双火球,10费防炎爆,大家都有导演我们也不虚。

对打脸萨:优势 起手找斧头,斧头配合食尸鬼解魔像,留一张斩杀给477,对面上斧头了我们就铺奴隶对抢,筑甲师刷一波甲可以劝退,战斗怒火可以不用等配合,过一张也要过,重点是前期把萨满怪解干净,他伤害就不够了很难打死我们,苦痛上场一定要先过一张,图腾的话法强要解,斧头砍掉也不亏。如果拖到后期摸一打一,10费上傻龙就稳了。

对中速萨:优势,猛击+斧头可以解055,其他没什么好说的,蓝龙一定要解,前期上上小随从解解他的图腾,生一波要配合过牌或者傀儡,打到后期对面没牌了我们有傻龙。

对奶萨(转生萨):大劣,遇到两局都输了,印象太深,奶萨双电疗双元素毁灭,奴隶主很难站住,碰到578转生578无面我们都可能崩盘,打不过的话就靠导演救命吧(然而对面也有导演)

盗贼只遇到过几局都赢了,优势,打的太少不说了。

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