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《炉石传说》超生野兽德卡组 月中传说野兽咆哮德卡组

2022-03-19 12:27:50   来源:互联网

《炉石传说》超生野兽德卡组 月中传说野兽咆哮德卡组。这个月自己构筑了一套野兽德,并成功的用他上了传说,因为自己在构筑这卡组的缘故,特意看了下在TS周报的排名,当即感到惊讶,这么强的一套卡竟然才T3?偏不信邪,最后终于是用它上了传说。

先贴卡组:

《炉石传说》超生野兽德卡组 月中传说野兽咆哮德卡组

既然是卡组分享,构筑思路就不说了,因为任何一个卡组的构筑思路和细化的成型过程说出来感觉没有千来字是做不到的。

因此就直接聊聊卡组本身,卡组在我的构筑思路下,初期跟现在这个样子相去甚远,首先我直接就把他定性为快攻,而且极快,因此压根就没考虑到碧蓝龙。甚至还带了自然平衡,当时我就想,这么优质的抢节奏的牌怎么会没人带的,只要对方费用有限,对方牌再多有什么用,于是我带了一张,后来,在对方下477的时候,或者对方拍个5-10苟活的时候,它确实起到了很重要的作用,几乎是为我奠定了胜局,但后来我又发现了它的缺点,首先,卡手,这么不常规的硬解不能乱扔,其次,作为快攻,经常会有靠神抽斩杀的时候,这时候抽了个自然平衡就操蛋了。在这些缺点下,它又被去掉了。

愤怒作为常规的必带的解场牌,一开始也是满编的。然而我后来发现这张卡也卡手,在我多次两费变脸并看着手里的一张愤怒的时候,我把他先变成一张,在改成0张。如果只是卡手能赚节奏也就算了。然而,2费打3这个效果实在不算优质,相比之下根须就好了很多,为什么呢?因为根须往往可以解掉一个2费怪,再利用赚的一费做自己的事情,而愤怒却往往解不掉三费的东西,不要小看这一费,在快攻卡组里,你玩多了就知道有多重要。

一开始更不会想到会带上末日。后来为什么带呢?因为我们的两大劣势对局,动物园和控场萨,加入末日可以让他瞬间变成均势,这两个卡组之所以是劣势,是因为它们下了一费怪掌握主动以后,我们就可能永远无法返场了,而末日可以创造先手,打萨满尤其如此,自己站住了,贴Buff白吃对面,结果对面的东西还是过载的,这一来一去优势很容易转化为胜势。

接下来说说主流卡组的对局:

《炉石传说》超生野兽德卡组 月中传说野兽咆哮德卡组

最多的打脸龙战:很多卡组打战士属于同种情况:有小斧子是劣势对局,没有就是优势对局,这个卡组也是。55开。

第二多的中速猎:大优势,打猎人胜率非常高,猎人的强势阶段在于8费,而我们6-7费往往结束战斗了,或者即使他到了八费血也没几点了。卡组里过墙的直伤算上乌鸦神像5张,在快攻卡组里,靠神抽结束战斗是家常便饭的事情。73开

动物园:这个控场真心控不住,横扫了也没用。3-7开

中速萨:同样是靠滚雪球取得胜利的卡组,他作为版本强势职业是强一点点。不过最重要的还是下怪的主动权。没有动物园这么劣势。46开

打脸萨:吊打他,因为控场不强,没有aoe,我们的场他不解的话,一回合抢的血比他两回合还多,原因就是咆哮了。73

防战/克苏恩站:这两者一样的,那两个小树苗肯定能输出超过1费牌的价值,而且他只要一个野兽解不了,就可以通过贴片建立大量优势、小斧子也比怎么怕,我们怕的战士,是那种用小斧子赚节奏后自己拍怪的。像这种砍完前期多数转甲的不怕。64

火妖法:劣势.原因就是对方的赚节奏能力太强。46

讲到底,很多卡组拼的,就只是抢节奏能力而已,因此优劣剩下的较少的卡组就自己评定吧。

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