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冰人鱼龙亚种个体,周围飞舞的冰粉

2022-07-15 20:03:14   来源:互联网

冰人鱼龙

《怪物猎人:崛起》大型怪物图鉴:冰人鱼龙

亚种个体,周围飞舞的冰粉在阳光下闪闪发光,那样空灵梦幻,故名冰人鱼龙。

它使用的不是催眠粉,而是冰吐息,会无情地攻击闯入其领地的生物。

冰人鱼龙的身体总是散发冷空气,冻结周围环境,滑行,以便更快地行动和追捕猎物。

冰封群岛是各种海龙的主要栖息地,城塞高地

部位与肉质

切断
打击弹火水雷冰龙头55654515000发鳍454525015000颈部70703001005000前肢3530200020000腹部30000背部
252525100500后肢253015100500尾巴384535100500

狩猎指南:

头部是它的弱点,如果能从正面准确命中,就会造成很大的伤害。

巨大的蟹爪既有攻防作用,狩猎时要小心蟹爪的动作。另外,在采取防御姿势时,使用声爆弹,使声波在蟹爪内侧回响,使其胆怯。

状态异常


★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 合计伤害量◆◆ 昏厥★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 麻痹★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 睡眠
初次耐性值 下一次耐性值上升◆ 最大耐性值 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆◆ 爆破★★初次耐性值◆◆◆ 下一次耐性值上升◆◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 伤害量◆◆ 减气★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 耐力减少值◆◆ 火异常状态★★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 合计伤害量◆◆◆ 水异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 雷异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 冰异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆

★数量和详细量表越多,对玩家越有利。

素材

目标报酬捕获报酬部分损坏报酬剥离材料掉落冰人鱼龙冻鳞

×1

21%

×1

17%

发鳍×1

16%

手臂×1

20%

尾巴×1

96%

本体×1

42%

×1

35%

×1

70%

冰人鱼龙冻壳

×1

33%

×1

32%

--%

本体×1

32%

--%

冰人鱼龙的发鳍

×1

14%

--%

发鳍×1

80%

本体×1

10%

--%

重龙骨

×1

10%

×2

9%

--%

本体×1

14%

--%

瞬间冻结袋

×1

19%

×1

14%

--%

--%

--%

大龙玉

×1

3%

×1

4%

发鳍×1

4%

尾巴×1

4%

本体×1

2%

×1

1%

冰人鱼龙冻爪

--%

×1

24%

手臂×2

80%

--%

×1

14%/30%

龙眼泪-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-

×1

10%

大龙眼泪-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%

×1

40%

怪异化爪-%-%-%

怪异任务×1

20%

怪异任务×1

20%

--%

概率数前×这意味着材料的位置和数量可以通过这种方式获得。

掉落物获得的材料概率不同,表格中的数据为一般掉落/御龙掉落。

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