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《三国之志4》内政系统介绍

2023-10-18 15:00:46   来源:互联网

《三国之志4》的内政体系主要由城池建设、劳动力、城池繁荣度三个元素相互影响组成。

劳动力:游戏内关键资源,由城池提供,玩家在游戏中所有内政相关的工作几乎都需要劳动力来执行。

繁荣度及城池规模:游戏中,城池规模分为乡镇、县城、郡城、州城、王城5个级别,级别越高,城池为周边建筑带来的资源产量加成就越多,玩家需要通过获得繁荣点数解锁对应等级的城池规模,并将城池繁荣度发展至一定数值,该城池就会自动升级到下一规模从而提高整体资源产量,并提供更多劳动力。

城池建设:游戏中城池分为主城和支城两种类型的城池,主城可建造区域一般较多,支城可建造区域相对较少,每个建造区域都可以建造建筑物来提供不同效果的城池发展。

游戏当前版本共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,主城类城池必定有一个特殊建筑,每座城池只可建造一个。

普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级,且建设消耗的铜钱较多,建设时间较长。

普通建筑

市集

可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成

劳动力消耗铜钱建造时间铜钱产量君主经验

 

劳动力

消耗铜钱

建造时间

铜钱产量

君主经验

1级市集

3

500

5秒

100

100

2级市集

3

750

30秒

175

200

3级市集

4

1000

45秒

250

300

4级市集

4

1500

60秒

325

400

5级市集

5

2000

90秒

400

500

农村

可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成

劳动力消耗铜钱建造时间粮草产量预备役君主经验

 

劳动力

消耗铜钱

建造时间

粮草产量

预备役

君主经验

1级农村

3

500

5秒

100

300

100

2级农村

3

750

30秒

175

450

200

3级农村

4

1000

45秒

250

600

300

4级农村

4

1500

60秒

325

800

400

5级农村

5

2000

90秒

400

1100

500

兵营

提升本城池的预备役上限

劳动力消耗铜钱建造时间预备役君主经验

 

劳动力

消耗铜钱

建造时间

预备役

君主经验

1级兵营

3

1000

5秒

1500

100

2级兵营

3

2000

30秒

2000

200

3级兵营

4

3000

45秒

2500

300

4级兵营

4

4000

60秒

3000

400

5级兵营

5

5000

90秒

3500

500

箭塔

提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,

当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成

战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害

劳动力消耗铜钱建造时间城池耐久攻击力君主经验

 

劳动力

消耗铜钱

建造时间

城池耐久

攻击力

君主经验

1级箭塔

4

500

5秒

100

300

100

2级箭塔

4

750

30秒

175

450

200

3级箭塔

5

1000

45秒

250

600

300

4级箭塔

5

1500

60秒

325

800

400

5级箭塔

6

2000

90秒

400

1100

500

官府

为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技

劳动力消耗铜钱建造时间科技点君主经验

 

劳动力

消耗铜钱

建造时间

科技点

君主经验

1级官府

4

2500

5秒

1

100

2级官府

4

4000

30秒

2

200

3级官府

5

5500

45秒

3

300

4级官府

5

7000

60秒

4

400

5级官府

6

8500

90秒

5

500

特殊建筑

牧场

本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量

伐木场

本势力所有弓兵武将带兵上限+1000

铸造坊

本势力所有步兵武将带兵上限+1000

矿场

本城池铜钱产量+3000

灌溉水田

本城池粮草产量+3000

武装农村

本城池预备役上限+10000

医馆

本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量

关隘

本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300

港口

本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300

由于本游戏是即时策略对抗型游戏,整体内政+种田体系属于尽量简化的设计,当一座城池建设满建筑物后,只要城池内有武将驻扎,就可以消耗1点劳动力对城池建设进行委托,武将会自动建设城池,且不需要花费铜钱,从而使游戏时玩家注意力可以更多放在排兵布阵上面。

后续随着版本更新,应该还会有更多的内政内容曝光,新的系统、新的特殊建筑等等,敬请期待,谢谢阅读。

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