2023-10-18 15:00:46 来源:互联网
《三国之志4》的内政体系主要由城池建设、劳动力、城池繁荣度三个元素相互影响组成。
劳动力:游戏内关键资源,由城池提供,玩家在游戏中所有内政相关的工作几乎都需要劳动力来执行。
繁荣度及城池规模:游戏中,城池规模分为乡镇、县城、郡城、州城、王城5个级别,级别越高,城池为周边建筑带来的资源产量加成就越多,玩家需要通过获得繁荣点数解锁对应等级的城池规模,并将城池繁荣度发展至一定数值,该城池就会自动升级到下一规模从而提高整体资源产量,并提供更多劳动力。
城池建设:游戏中城池分为主城和支城两种类型的城池,主城可建造区域一般较多,支城可建造区域相对较少,每个建造区域都可以建造建筑物来提供不同效果的城池发展。
游戏当前版本共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,主城类城池必定有一个特殊建筑,每座城池只可建造一个。
普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级,且建设消耗的铜钱较多,建设时间较长。
市集
可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
劳动力消耗铜钱建造时间铜钱产量君主经验
|
劳动力 |
消耗铜钱 |
建造时间 |
铜钱产量 |
君主经验 |
1级市集 |
3 |
500 |
5秒 |
100 |
100 |
2级市集 |
3 |
750 |
30秒 |
175 |
200 |
3级市集 |
4 |
1000 |
45秒 |
250 |
300 |
4级市集 |
4 |
1500 |
60秒 |
325 |
400 |
5级市集 |
5 |
2000 |
90秒 |
400 |
500 |
农村
可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
劳动力消耗铜钱建造时间粮草产量预备役君主经验
|
劳动力 |
消耗铜钱 |
建造时间 |
粮草产量 |
预备役 |
君主经验 |
1级农村 |
3 |
500 |
5秒 |
100 |
300 |
100 |
2级农村 |
3 |
750 |
30秒 |
175 |
450 |
200 |
3级农村 |
4 |
1000 |
45秒 |
250 |
600 |
300 |
4级农村 |
4 |
1500 |
60秒 |
325 |
800 |
400 |
5级农村 |
5 |
2000 |
90秒 |
400 |
1100 |
500 |
兵营
提升本城池的预备役上限
劳动力消耗铜钱建造时间预备役君主经验
|
劳动力 |
消耗铜钱 |
建造时间 |
预备役 |
君主经验 |
1级兵营 |
3 |
1000 |
5秒 |
1500 |
100 |
2级兵营 |
3 |
2000 |
30秒 |
2000 |
200 |
3级兵营 |
4 |
3000 |
45秒 |
2500 |
300 |
4级兵营 |
4 |
4000 |
60秒 |
3000 |
400 |
5级兵营 |
5 |
5000 |
90秒 |
3500 |
500 |
箭塔
提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,
当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成
战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
劳动力消耗铜钱建造时间城池耐久攻击力君主经验
|
劳动力 |
消耗铜钱 |
建造时间 |
城池耐久 |
攻击力 |
君主经验 |
1级箭塔 |
4 |
500 |
5秒 |
100 |
300 |
100 |
2级箭塔 |
4 |
750 |
30秒 |
175 |
450 |
200 |
3级箭塔 |
5 |
1000 |
45秒 |
250 |
600 |
300 |
4级箭塔 |
5 |
1500 |
60秒 |
325 |
800 |
400 |
5级箭塔 |
6 |
2000 |
90秒 |
400 |
1100 |
500 |
官府
为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
劳动力消耗铜钱建造时间科技点君主经验
|
劳动力 |
消耗铜钱 |
建造时间 |
科技点 |
君主经验 |
1级官府 |
4 |
2500 |
5秒 |
1 |
100 |
2级官府 |
4 |
4000 |
30秒 |
2 |
200 |
3级官府 |
5 |
5500 |
45秒 |
3 |
300 |
4级官府 |
5 |
7000 |
60秒 |
4 |
400 |
5级官府 |
6 |
8500 |
90秒 |
5 |
500 |
牧场
本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
伐木场
本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
铸造坊
本势力所有步兵武将带兵上限+1000
矿场
本城池铜钱产量+3000
灌溉水田
本城池粮草产量+3000
武装农村
本城池预备役上限+10000
医馆
本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量
关隘
本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
港口
本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
由于本游戏是即时策略对抗型游戏,整体内政+种田体系属于尽量简化的设计,当一座城池建设满建筑物后,只要城池内有武将驻扎,就可以消耗1点劳动力对城池建设进行委托,武将会自动建设城池,且不需要花费铜钱,从而使游戏时玩家注意力可以更多放在排兵布阵上面。
后续随着版本更新,应该还会有更多的内政内容曝光,新的系统、新的特殊建筑等等,敬请期待,谢谢阅读。
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