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《幽深密室复活》1.0更新内容汇总 正式版更新了什么?

2023-10-26 10:23:15   来源:互联网

  幽深密室复活已于10月25日正式更新了1.0版本,游戏除了修复bug外,还有不少新功能的加入同时对不同职业的数值也有了一些改动,具体内容可以先来看看这篇攻略介绍。

幽深密室复活1.0更新内容汇总

  核心内容:

  - (剧透)点燃四处篝火便能发现通往深渊最深处的通道!

  - (剧透)添加了点燃所有篝火后便可进入的新环境!

  - 新增 Steam Deck 和手柄支持!

  - 隆重推出墓穴!

  - 游戏的最后一位英雄现已揭幕:死灵法师!

  - 添加了 3 个首领。

  - 添加了 2 个精英。

  - 添加了 14 个成就。

  - 添加了 6 个密室环境。

  - 添加了 2 个开场插画。

  - 添加了 2 首音轨。

  - 添加了 31 张卡牌。

  - 添加了 8 个饰品。

  - 添加了 5 个装备。

  - 在大多数事件中,你现在可以选择一张卡牌并切换其伤害类型。

  - 在大多数事件中,你现在可以将一位英雄的技能加入套牌中一张卡牌的最终充能格。(每次冒险次数有限)

  - 为编辑队伍菜单新增了英雄难度指示。

  - 为编辑队伍菜单新增了解锁进度状态指示。

  - 新增了炼金秘方列表界面。

  - 新增了击中敌人时的视觉效果。

  - 调节了英雄升级机制。现在在冒险中途升级的英雄会立即展示其升级解锁,不会再等到冒险结束。

  - 英雄的怒气不会在被击中后减半了。

  - 鲁珀和玛蒂尔达的攻击现在会因其怒气和力量提高。

  - 骷髅的攻击现在会因其智力和腐化提高。

  - 中毒和流血伤害现在会因易伤提高。

  - 腐化现在只会提高魔法伤害。

  - 从炼金台移除了眩晕和心灵控制药水。

  - 优化了敌人悬浮效果,减少视觉干扰。

  - 添加了完成战斗密室时触发的画面放大效果。

  - 添加了打出所有手牌后触发的锣鼓音效和视觉效果。

  - 被致盲的敌人现在会记忆其最后攻击的英雄。

  - 为一些敌人增加了伤害乘数意图。

  - 重写了 NPC 简介故事。

  遥测 - 为帮助我们改善游戏,我们加入了一个收集游戏数据和错误日志的选项。我们不收集个人信息,你可以随时选择关闭这个功能。

  猎人:

  - 射击:基础伤害现在为 2 * 2。

  - 油灯:现在为每张手牌增添 10 瞄准。充能格:5,10 瞄准

  - 暴食:减少了进食获得的基础力量。自第 2 个充能格起提供更多力量。

  - 精神食粮:减少了进食获得的基础智力。自第 2 个充能格起提供更多智力。

  - 重填:第 2 个充能格额外提供 1 力量。

  - 加特林:充能格提供的额外伤害乘数减 1。

  - 猎人徽记:聚集瞄准提高到 10。

  - 恶毒之刃:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 王牌猎人:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 狼吞虎咽:触发机制改为新的点数积累系统。

  战士:

  - 劈砍:第 2 个充能格提供的怒气减 10。

  - 盾御策略:为其推动卡牌召唤增加了一个条件。

  - 战嚎:第 2 个充能格提供的怒气减 10。

  - 愤怒:现在有 2 个充能格,各提供 1 力量。使用时提供 10 怒气。

  - 猛击:第 2 个充能格提供的额外伤害加 2。

  - 突击:第 2 个充能格现提供 10 怒气。

  - 炼金术师合金:基础防御减 4。

  - 激怒:现在提供 1 力量,并在下一回合提供怒气。

  - 溶解:基础防御减 1。

  - 双手剑:第 1 个充能格的伤害增益加 5。第 2 个充能格提供的怒气减 10。

  - 处决:永久伤害增益减 1。第 2 个充能格提供的额外伤害加 5。

  - 觉察头盔:能量消耗减 1。

  - 抗争到底:基础防御减 2。

  - 眩晕:能量消耗减 1。移除了提供效果延长的充能格。

  - 咒狂:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 爆发:触发改为完全充能触发。触发机制改为新的点数积累系统。

  - 荣驹:触发机制改为新的点数积累系统。

  法师 :

  - 法力护盾:为其推动卡牌召唤增加了一个条件。

  - 焰浪:第 3 个充能格现在提供 1 智力。

  - 反馈:基础伤害加 6。能量减 1 的充能格现在提供额外伤害。

  - 烧燃:第 3 个充能格现在提供 1 智力。

  - 连锁咒能:现在会被消耗。

  - 能量守护:基础防御减 1。

  - 余烬收集:能量消耗加 1。第 2 个充能格现在减少 1 能量。

  - 旋涡:第 2 个充能格现在提供 1 智力。

  - 熔岩之核:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 烈焰印记:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 复燃:触发机制改为新的点数积累系统。

  盗贼 :

  - 翠绿匕首:第 2 个充能格现在聚集 2 中毒。

  - 毒牙:第 2 个充能格现在聚集 3 中毒。

  - 毒瓶:第 1 个充能格现在额外聚集 4 中毒。

  - 隐匿工具:第 1 个充能格现在额外提供 1 力量。

  - 毒箭蛙:第 2 个充能格现在聚集 5 中毒。

  - 背刺:第 1 个充能格提供的额外伤害加 2。

  - 毒瓶满溢:第 3 个充能格现在额外减少 1 能量。

  - 青玉飞镖:基础伤害加 2。第 2 个充能格现在额外提供 1 力量。

  - 催动飞镖:触发中毒后新施加 1 中毒。

  - 乌木之刃:基础伤害加 1。

  - 染毒武器:现在所有伤害类型均会施加中毒。

  - 华美镜像:现在对全队施加 1 反射。

  - 鬼王面具:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 剧毒炸弹:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 毒性:触发改为魔法伤害触发。触发机制改为新的点数积累系统。

  牧师:

  - 石肤术:基础防御减 1。

  - 正义惩击:抓牌数量减 1。第 1 个充能格现在扩散 15 腐化。

  - 驱邪:现在造成 2 * 10 魔法伤害。每个充能格现在扩散 10 腐化。

  - 不洁之契:每次触发伤害减 2。

  - 钟声:现在有 2 个充能格。每个充能格提供 1 点额外防御并扩散 10 腐化。

  - 镇定:为全队治疗 3 生命值。获得 3 力量。

  - 神圣护卫:如果目标没有防御,则为目标提供 7 防御。

  - 腐化症结:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 腐化激增:触发机制改为新的点数积累系统。

  - 腐化之种:触发改为消耗触发。触发机制改为新的点数积累系统。

  饰品:

  - 针 :新饰品

  - 铅晶:新饰品

  - 蜘蛛网 :新饰品

  - 下水盖 :新饰品

  - 蟑螂 :新饰品

  - 盆栽 :(剧透)秘密饰品

  - 石板 :(剧透)秘密饰品

  - 巨大钥匙 :(剧透)秘密饰品

  事件:

  - 移除了影响较弱的多余事件。

  - 为大部分事件添加了更多选项。

  音效:

  - 为死灵法师卡牌添加了音效。

  - 为巴录国王等敌人新增了音效。

  用户界面:

  - 为地图添加了深层解锁的动画。

  - 重做了卡牌召唤的动画。

  - 特殊事件现在会自动隐藏鼠标指针。

  - 优化了悬浮窗口管理。增加了延迟并改善布局。

  - 现在获得药水、装备和原料时会播放动画。

  - 调整了敌人获得增益或减益的动画位置来改善体验。

  - 重新设计了炼金界面。

  - 为目录界面增加了查看套牌的快捷入口。

  - 放大了增益和减益图标。

  修复:

  - 修复了部分卡片在被抓取时对敌人显示的错误伤害预估值。

  - 修复了自定义队伍名称未能保存的问题。

  - 修复了未升级的卡牌在事件中获得新充能格时导致的错误充能格顺序。

  - 修复了增益/减益图标的偶发尺寸或位置错误。

  - 修复了某些敌人播放死亡动画时会激活悬浮的问题。

  - 修复了禁用的饰品在被启用后 X 图标不会消失的问题。

  - 修复了烈焰之环伤害不会因瞄准而增加的问题。

  - 修复了英格沃德有时只会用血液而非黄金出售饰品的问题。

  - 修复了对第 2 或 3 个英雄使用力量或智力药水时第 1 个英雄会错误获得增益的问题。

  - 修复了某些药水无法对全队使用,而必须使用于一位英雄的问题。

  - 修复了中毒有时对英雄造成的重复伤害。

  - 修复了有时在战斗结束后不会消失的暂时伤害乘数。

  - 修复了有时在战斗结束后不会从未打出的瞄准手牌消失的瞄准点数。

  - 修复了不断开关英雄装备界面可造成的崩溃。

  - 修复了琥珀的选择卡牌事件会显示已起手的卡牌的问题。

  - 修复了无法瞄准污泥的问题。

  - 修复了从事件获得的净化卡牌无法被注能的问题。

  - 修复了加特林类卡牌的伤害无法被保持武装类效果增加的问题。

  - 修复了鼠标多次悬浮于地图节点上时对其造成的位移。

  - 修复了无法瞄准抢走的问题。

  - 修复了毒瓶伤害少 1 的问题。

  - 修复了枯萎玫瑰伤害错误因英雄智力增加的问题。

  - 修复了野兽界面错误显示变形妖拥有三千个伤害意图的问题。

  - 修复了低难度成就不会触发的问题。(成就现在会自动补发)

  - 修复了怒气在到达一千层后导致的计算错误。

  - 移除了铁颅头盔描述中的眩晕效果。

  游戏幽深密室复活1.0更新内容汇总给大家分享完毕,还没更新正式版本的网友记得先更新再体验哦。

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