2024-01-02 19:03:04 来源:互联网
饥荒中玩家在科学机器旁边找到食物与耕作栏,就可以找到耕地机,做出耕地机后,玩家就可以拿起耕地机在地皮上右键开出一片田地,并消耗一点耐久。
所有距离单位均以该单位为标准:一格地皮边长为4距离,即墙格点距离为1距离。
在饥荒游戏中我们常常遇到鸟落下的‘种子’,这种子成为很多萌新在前期必不可少的续命食物。但顾名思义,这种子并不只是简单的一次性口粮,也可以通过合理的种植产出作物。
在科学机器旁边,我们找到食物与耕作栏,便可以找到耕地机:
做出耕地机后,便可以拿起‘耕地机’,在地皮上右键即可开出一片田地,并消耗一点耐久,因此一个耕地机可以开垦四个地皮的田地。若不能放置,则地皮上有物品阻挡了,或者该类型地皮不能开垦(使用‘干草叉’叉掉地皮即可开垦)。
田地中的‘农田杂物’会影响作物生长导致积攒压力,同时导致难以挖出合适的坑位,所以需要铲除。对应的,他有25%获得一个物品,这个物品是以下物品中一个的情况以及对应概率见下图。
然后我们需要使用‘园艺锄’或‘黄金园艺锄’来进行犁地,可以在空地中开出一个种植坑。鉴于普通种地容易出现挖一个坑缩进去四个的高血压情况,以及锄头耐久不够用,所以推荐两个mod,可以直接在steam创意工坊搜索名称或者uid号订阅。当然也很欢迎大家在评论区推荐自己的无mod犁地方式。
geometric placement(steam创意工坊uid号351325790)简称几何
snapping tills(steam创意工坊uid号2302837868)
ActionQueue RB2(steam创意工坊uid号2325441848)简称黑化排队论
如图为使用黑化排队论耕作的标准3*3田地。
然后将种子放置在坑内即可生长出一颗作物,可以使用‘耕作先驱帽’研究肥料和未研究过的作物,每个阶段都可以研究。等待作物成熟后即可收获果实和种子。
种地详细完全介绍
种子的获取及选择种植
普通的‘种子’种出的作物是不能巨大的(代码原因),因此我们需要按照科雷给出的方式,通过普通种子耕种后获得指定作物种子。长出来是什么作物,收获得到的种子就能种出什么作物。当该作物所有指定阶段(种子、发芽、小、中、成熟)都被研究过后种子名称会被更改为对应作物名称,显示为**种子。
获得对应作物种子不仅仅存在收获一种方式。可以通过将对应作物(不能烤熟)喂给关在‘鸟笼’中的鸟来获得作物种子,种子也可以喂给鸟笼里的鸟来获得鸟粪,概率大约为30%,显示贴图会非常小,但对于肥力没有影响。除此之外,‘果蝇王’也能掉落作物种子。特殊活动也可获取对应作物种子,如冬季盛宴时可以向‘奖品摊位’购买‘种子包’来获得玉米种子。
为了方便查阅,这里给一张简表:
四种杂草是没有种子的。
通过选取要想的作物种子,就可以单独种出想要的作物。
杂草详解
火荨麻:(荨第二声)
会在你靠近时攻击你,造成3伤害,玩家体感温度升高60度,时间一分钟。
产物:火荨麻。食用会获得同样的升温效果。因为产量低,实际效果不理想。
必忘我:
最为常见的杂草,种植普通种子出现概率为其他杂草任何一种的十倍(15.4%)。铲掉之后,在2至5天内附近有几率出现一株新的必忘我。重新出现几率随附近现存的其它必忘我的数量变化,初始概率为75%,3距离范围内每有1颗必忘我概率下降25%,到0为止。
产物:必忘我。可以做填充物,也可以做舒缓茶。其拥有较强的繁殖能力,如果较长时间不收,会在田里达到‘抽苔’阶段,从而永远不能再生产必忘我,所以其实际种植价值并没有想象中的高。
针刺旋花:
在其附近2.5距离范围内玩家采摘或铲除农作物时,其用荆棘缠住并攻击玩家一次,造成10伤害,藤蔓血量为40点。该种杂草很烦,应及时铲掉。
无产物。
犁地草:
每隔0.75~1天在其附近创造一个农田杂物,在该植物周围半径为 5 的范围内最多会出现 5 个农田杂物。
产物:犁地草。能做药膏,因为产量太低而不实用。
所有杂草都会在生长阶段耗水速率为1,总共消耗8生长剂,8粪肥,8堆肥。同时介于必忘我只有三个生长阶段(除抽苔)所以其消耗速度会更快一点。
农作物产出及压力介绍
农作物的收获与农作物在生长过程中积攒压力值和一定的外部因素有关:
0~1:巨大作物,使用‘锤子’、‘亮茄粉碎者’砸开后,收获得共5个产品(可能情况为:3作物2种子,概率75%;2作物3种子,概率25%)但是本人算期望值采取一个巨大作物在期望中计算为2.5作物收成,在后续的高阶内容-期望值章节会介绍。
由普通种子种植得到的作物,阅读‘园艺学简编版’、‘园艺学扩展版’得到的作物是不会巨大的。
2~6:1作物,2种子。
7~11:1作物,1种子。
12~28:1作物。
压力来源:
每一个阶段生长到下一个阶段时(下简称生长时)计算一次压力,每一个来源增长1压力值
1、生长时地块中没有足够的水分。(具体是:在每个阶段,如果作物这一阶段该格地块(也就是一格地皮)上水分不为0时间少于 该阶段生长时间的10%)
2、生长时地块中没有符合吸收的养料或不够。
3、生长时不应季。
4、生长时附近没有足够的亲戚(该作物4距离单位半径的圆内以及圆周上同种作物含自己总共小于四个,也就是说用上述mod可以完美地卡在4个整)。
5、生长时这块地块上有超过十个植物(十个不算)。
6、这个生长阶段没有被照顾(对话)。友好果蝇可以帮忙照顾,敌对的果蝇、果蝇王会取消照顾。可以用乐器进行大范围照顾。
7、附近有腐烂的作物(包括已采摘但是腐烂了的巨大作物!!!)或杂草,农田杂物。
水分详解
每块农场地皮都有自己的水分,最低0水分,最高100水分。
每次使用‘浇水壶’、‘鸟嘴壶’会增加 25 点水分。‘冰’融化、使用‘水球’会增加 20 点水分,在阅读‘实用求雨仪式’时可以将附近4距离单位所有包括到的地皮水分补充至100%。下雨可以增加水分,最高可达1.5水分每秒,这取决于降雨速率。
根据世界温度不同,水分每天同时会减少 0~24 点(世界温度在 0度以下不会干燥,在70度以上为最大干燥速度;同时因为‘冰眼结晶器’改变的是半径内的世界温度,所以也可以使地皮不干燥)。同时每颗作物也会加快水分蒸发,图鉴上一个箭头为0.75%每阶段,两个箭头为2%每阶段,三个箭头为3.5%每阶段。
水壶打水可以到‘池塘’、‘温泉’打水,是直接装满;用冰可以增加一点耐久,不是特别值得,救急可以用。冬天月岛温泉和洞穴世界的池塘不结冰。
每株作物在其生长的每个阶段都会吸收固定量的水分,同时也会加快田地水分吸收。每个阶段给农场地皮浇水一次就足够作物不积攒压力值了,但是能加还是尽量多加,防止干燥并且自己来不及浇水。
肥料详解
饥荒肥料一共有三种,
每一种作物都会吸收一部分的肥料,再产生一部分的肥料,而肥料的总量不变,同时如果吸收不到肥料,也就不会产出肥料,产出肥料量与吸收量成正比。只有满足植物的吸收才能不增长压力值。
每一块田每种肥料都有上限,常用记数法设置上限均是100,那么每块田的初始肥料值为25~50的一个随机值。
每种作物吸收的肥料值每个箭头是8点,代表它在整个从种子到成熟的过程中总共吸收(或产出)8点该肥料。我们举个例子,一个火龙果就是总共需要32点粪肥,产生16点堆肥和16点生长剂。当然也可以说吸收4个粪肥(实物)对应的粪肥量,产生2个腐烂的小鱼对应的催长剂和2个腐烂物对应的堆肥。每个阶段就是吸收1个粪肥对应的粪肥量,产出腐烂的小鱼对应催长剂数量的一半,一个腐烂物对应的堆肥的一半。
所以一般单作物种植时为了保证肥料吸收,需要根据图鉴向其中加入所需要的肥料。所有肥料如下表
坏掉的小鱼 +8催长剂 小鱼肉腐烂而成,为提速可以直接宰杀鱼并烤制鱼肉,再放到水里浸湿一下,接着丢到地上。
变质的鱼 +16催长剂 大鱼肉、死鳗鱼腐烂而成为提速可以直接宰杀鱼并烤制鱼肉,再放到水里浸湿一下,接着丢到地上。
催长剂 +8催长剂 在科学机器使用一瓶子,1海带,1灰制作而成。为提速放到水里。如果是急用可以随做随用多做几次(不会有谁家没海带吧)。
正在发酵的催长剂 +16催长剂 等待催长剂新鲜度降低而成(莫心急)为提速放到水里。
已发酵催长剂 +32催长剂 等待催长剂新鲜度降低而成(莫心急)为提速放到水里。
超级催长剂 +32催长剂(可使用5次)等待催长剂新鲜度降低而成。
腐烂物 +8堆肥 食物腐烂而成。
腐烂的鸟蛋 +16堆肥 鸟蛋腐烂而成(所以快烂的烤肉最好喂鸟,要不然损失堆肥呢)。
堆肥 +24堆肥 堆肥桶每两个物品堆肥而成。堆肥桶使用过程中灰区分堆肥物品的干湿度,树枝,草等等属于干物品,食物,种子等等属于湿物品,当干湿配比均衡(1:1)时速度最快(3~4分钟1个),否则很慢(7~8分钟1个)。
肥料包 +24催长剂 32堆肥 24粪肥 植物人沃姆伍德使用5腐烂物,2粪肥,2硝石制成(不如做火药炸石果和催长剂,但是前期使用很合适)。
粪肥 +8粪肥 给猪喂食4怪物度的食物(怪物千层饼算1)猪人会变成疯猪,疯猪会疯狂的吃食物并拉出粪肥,可以大量刷取粪肥,变疯一次大约能转换100~130个粪肥,然后会变回猪人。
鸟粪 +16粪肥 通过洞穴蝙蝠获得,可以拿较新的肉棒在地下蝙蝠区刷取,但是实际作用不大。也可以用多余的种子喂鸟30%左右概率得到一个比较小的鸟粪,相对来说更加实用一点,也可以算作个小彩蛋。
便便桶 +16粪肥(10次) 在科学机器通过3粪肥,2骨片,4木头制作而成,是一般的非常实用的粪肥获取方式,适合大量刷取,并肥沃植株,但是后期效率明显没有催长剂好用且易获取。骨片可以通过砸月岛海骨,好朋友尸体以及坏掉的小鱼或变质的鱼来刷取,人多的话最好前期去月岛刷,有了奶奶和渔场之后大量砸鱼。
格罗姆的黏液 +8催长剂 8堆肥 8粪肥 多人长期档最好不要用,否则你种疙瘩树和刷巨鹿眼球的朋友一定会打死你。
树果酱 +8 长剂 32堆肥 8粪肥 实用价值不高,还是种树去吧。
常见所需信息表
放在这里是因为上文不需要,下文翻阅理解所需要滑动的长度更小,从而达到方便阅读的效果
当你还在苦恼于这些作物的消耗肥料太过刁钻时,这样的表格可以很好地帮助你:
下图是种植概率表:
下图是一些常用物品的简易介绍:
高阶内容
混种
为了不施肥,可以轻松一点,混种作物。
那么混种的标准是什么呢,就是要能够让肥料重新再生,循环使用,达到我们不施肥的预期。只要能够让肥料循环,都可以叫做无肥巨大种植。
需要注意的是,每一格地皮的田地肥料都是单独计算的,不会因为连在一起而共享!!!!!!!!!!!
你可以通过上面作物图片中的养分循环表和季节来选择你种植的作物。每一个箭头都代表的是8点。上述表格中高消耗作物比例记为1,低消耗作物记为2,然后每一种肥料挑出一个应季的,列出连比式即可得到所需要的作物配比比例。同理,双肥作物记为2,对应恢复肥料作物中找一个应季的,高消耗记作1,低消耗记作2,也可以列出比例式。
例如:秋天,催长剂中取洋葱,堆肥取玉米,粪肥取辣椒,就可以列出比例式:洋葱:玉米:辣椒=1:2:1,就可以得到配比指南。
土地长期不用的话长过杂草,时间长了会肥料稀缺,好好照顾却种不出巨大作物。这是因为田里肥料(常称为‘底肥’)已经很少,不能让植物吸收,也就不能排出足够的肥料,植物不能满足肥料需求,所以不会巨大。这也是了解全部理论知识之后最容易犯的错误。
提供的解决方案:
1、可以均衡使用三种肥料,使用‘格罗姆的粘液’,或者通过单种肥料和一种吸收该肥料的作物来恢复底肥。
2、如果底肥还不是特别稀缺,同时肥料较为紧缺,也可以使用1:1:2的种植配比,额外种植一个作物来补充空地的同时补充少量肥料来恢复底肥。
如果你追求完美,也可以自己研发新的比例关系,新的种田方法,在四格田,八格田的混合种植。欢迎大家在评论区聊种植方式哈。
比如说辣椒:土豆:番茄1:3:5在田字格的四格田中种植成回字型时,也很美观。
但是要注意的是:不是一定要每一格中都必须按照这样的顺序去种植作物的,也不是一定要按这个顺序去种植。比如说就可以在田中肥料充足的情况下进行换季的不同作物的种植,就是可以收一季一季的作物。 下面举个例子春天可以种植一批土豆,培养的时候需要分期加入足量粪肥保证地块中通过土豆的转化积累足够多的催长剂和堆肥,然后就可以在夏天时单独种上一季番茄,这种情况下肥料是不会出问题的,就能实现换季作物1:1巨大。
同理也可以芦笋/玉米(加腐烂物或堆肥提供堆肥)6个,然后(茄子/土豆)+ (胡萝卜/南瓜) 各3个种两季,就能实现1:1:1换季巨大。
但是地块里有肥料上限阻止我们大批量这么做,所以这么种每种作物都有一个上限,比如说一个土豆一共会吸收16点粪肥,所以我们只给一次肥(也可以是番茄种完收完之后)最多就只能种6个土豆。剩下四格可以种一点点的混合。比如说再来个土豆番茄1:1,刚好2个土豆2个番茄。如果有相邻的田地,同样是可以保证巨大的。
同理上面的芦笋/玉米最多种6个,像火龙果番茄1:2,火龙果洋葱大蒜1:1:1的种植方式中火龙果之类高耗肥料作物就只能3个,剩下的依旧可以土豆番茄补齐来提高产量。
当然也没有讲究非要一块田一部分作物,也可以几种作物分开,并合理运用一点田地的布局使其保证田中的每种作物附近都有它自己的同种作物,也可以实现巨大,而且种目繁多更加美观。从这开始全靠自己发挥了,只要肥料能循环底肥也够基本没有任何问题的。
过去有研究认为种植小作物收成更高,但我持反对意见:主要因素有这几个:采收麻烦,种植周期更长,需要的种子基础大,田地耗时长,压力大不够休闲。
期望值计算法(自用,不一定非常好,但是各位可以借鉴)
具体算法就是使用标准值进行计算,并使用相对应的收益值带入,巨大作物我目前记为2.5个作物,但是现在准确值可以更精确地用2.6或8/3来代替,但是没有作物没得到照顾而变小的冗余,比较脆弱。
举个例子:
使用大蒜土豆南瓜1:2:2来计算,期望得到大蒜5个/田,土豆10个/田,南瓜10个/田。
不做菜(只烤制和直接吃选一个最好的):饱食度 9.4*5+25*10+37.5*10=672;血量1*5+20*10+8*10=285; san 0
用配菜做菜(这里是大蒜土豆做奶油土豆泥,南瓜一般直接吃所以不做菜):饱食度25*5+37.5*10=500; san 33*5=165; 血量20*5+8*10=180
至于具体的权值大家可以根据自己所需要的情况来赋以权值,看具体生存情况,饿就种饱食度收益高的,缺治疗就种血量收益高的,缺san一般是洋葱一季番茄一季做生鲜酱或者大蒜土豆做土豆泥比较好。
生长速度机制
作物的生长是一个时间数值,和随压力值,季节,时间阶段有关。
基本
这个时间数值是一个上下大约两分钟的随机数。第一阶段最少,每一个生长阶段后缓慢增加一定时间,标准时间为 3分钟 8分钟 5分钟 3分钟 高压为3分钟 14分钟 8.4分钟 5.6分钟,不应季为两倍生长时间。
压力值
当一个作物压力值变高时,生长时间会对应增加,当到极限时大约要14分钟一阶段。
季节
作物只有在自己适合的季节才会无压力生长,不应季则生长时间翻倍。同时积攒压力值。如果该阶段是变季节的时候则该阶段不受影响,从下阶段开始受到影响。
时间阶段
作物只有在白天,黄昏才会生长,晚上不会生长。地下无天上漏光处不会生长。但是可以用‘永恒之光’、‘永恒之光之复兴’、‘唤星者魔杖’召唤的‘矮星’、薇洛的‘火球术’(注意不要点太近导致烧田了)(常见误区:唤月法杖和月圆不行)来使其生长。
果蝇王
然后是种地后回出现一种生物:果蝇王。饥荒联机版最弱的boss,1500血,不值一提,随便打打好了。只是要快点清掉,否则它会打扰你的作物让你得重新照顾。
如果没有作物的话它也会往田里种必忘我,只有必忘我。
它还会产果蝇,果蝇会往田里种必忘我或者小概率种植火荨麻。如果有耕好的空地的话它会往耕好的地方种。但是旁边有空格的话它可能会自己耕一个新空格。
角色特点
薇克巴顿、麦斯威尔
读书催熟
沃姆伍德
‘绿手指’可以免犁地直接种植作物;种植植物回san;开花时有范围对话;不需要耕作先驱帽就可以知道来源;点了技能‘农场工人’可以快采作物,提高开花对话范围;点了技能‘种子侦探’可以知道普通种子种出来的作物是什么。
结束语
以上就是饥荒种地攻略,玩家可以参考饥荒中种地的各种机制。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注网,每天都会推送最新最全的攻略。
攻略汇总 | ||
新手攻略 |
食物配方 |
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陷阱介绍 |
复活道具 |
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MOD安装 |
游戏技巧 |
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BOSS打法 | ||
猪王 | 海妖虎鲨 | 熊獾 |
织影者 | 火女 | 龙卷风 |
常见问题 | ||
社区问题 | MOD更新 | 洞穴地震 |
芦苇奇遇 | 角色过热 | 怪物价值 |
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