2024-07-03 21:04:05 来源:易采游戏网
DNF猎人是百分比职业,猎人的核心机制为被动猎物识别,也就是一些技能给敌人打上标记,然后用高伤害技能消耗标记获得增伤,然后鹰的技能大部分是脱手双线的,不影响本体技能释放。
猎人的核心机制为被动猎物识别
首先要说明的是,猎人的技能分为四大类;标记系,终结系和混合系;以及什么都不属于的常规系。
标记系指的是用于给怪物上标记的技能,普通攻击命中也会给怪物上标记;但是没有标记系技能上的快。怪物身上最多可挂载15层标记,每5层标记形成一个圆圈,最多可达3个圆圈。这类技能在游戏中的技能图标会有个蓝色的标记。
终结系则是消耗怪物身上标记并根据消耗标记的数量适用被动猎物识别的倍率;通常来说绝大部分终结系技能都是至多只能消耗5个标记层。仅有45级技能在特定情况下可最多消耗15个标记层,这个放在后面再谈。这类技能在游戏中的技能图标会有个红色的标记。
混合系顾名思义,就是标记系技能和终结系技能的混合版本,这类技能在游戏中的技能图标会有个紫色的标记。混合系技能通常前半段给怪物上标记,后半段施放终结;绝大部分混合系技能都能做到自给自足,只有少部分依赖其他技能提前上好足够层数的标记。
常规系就完全脱离以上的体系了,和其他职业的技能没有差异。
核心技能中猎物试别对标记技能的增伤和非标记技能的增伤是截然不同的;以10级的该技能为例子。该技能可以为终结以外的伤害提供25%的加成,这包括了所有的标记系和常规系,以及混合系中属于标记部分的伤害。
而其对于终结伤害则提供每层10%的加成,这个每层指的是该终结技能实际消耗的标记层数。比如该技能最多可消耗目标身上的5个标记层,但怪物身上只有4层;那么这个时候终结技能就只能收到4*10%=40%的加成。正如上面所说,一般终结技能都最多仅能消耗5个标记层,也就是5*10%=50%加成。但有个例外,也就是45级技能最多可消耗15个标记层,这个时候就会受到该被动15*10%=150%的增伤加成。
所以该职业的玩法其实也很直接,在目标怪物上积累足够多的标记层数,然后用高伤害的终结技能打出爆发性的伤害。
就笔者个人体验而言,标记层数其实是较为溢出的,这是由于除了45级技能以外的其他终结技能都只会消耗5个标记层,而混合系技能基本都是自给自足,甚至会溢出一部分。而标记系技能如80和40各自能赋予15和20层标记。所以该职业的增伤条件是极为容易达成的,而且前缀带法尔克(Falcon)的技能都是可以双线操作,不占用角色本身的演出动作。
整体感受下来也是类似男大枪的操作模式,重弩精通弥补了武器类型的负面效果;部分技能会有比较夸张的后退,即类似男大枪激光炮施放后向后滑动的动作;有时候会稍显笨重。
数据上领先目前一次职业平衡,相比当前版本数据最高的几个职业还要隐隐强出一些;但是差距不大。职业本身带有不少的非伤害型异常,如混乱、失明、眩晕和束缚;所以在破韧速度还有一定优势。但还达不到元素自破韧那种程度,只能说是差了一个同款CP武器。
最后说一下明星技能45;45算是这个职业比较特殊的一个。
45级技能三弓床弩;共计有3发弩箭,前两发为标记系,命中敌人后除了常规的一层标记外;还会有一层该技能的特殊标记;每一层特殊标记可使得最后一发弩箭的标记层终结上限+5;两层特殊标记加上基础的终结上限,最多可让最后一发弩箭终结15层标记。
每一层弩箭之间发射有10s滞留期,也就是最多10s后必须发射下一发弩箭,不然该技能直接结束。
使用第一次弩箭后该技能就会进入冷却;所以不会要求玩家必须快速把三发弩箭打完。
护石则主要优化了3个方面
首先是施放时添加无敌状态
其次是增加了施放弩箭时的追踪效果,会把玩家拉到和怪物同轴上。
最后时将10s滞留期延长了10s,也就是从第一发弩箭到最后一发弩箭最长可以延长40s。
该技能的单次伤害极高,高达486w百分比;而且在长达40s的冷却下也有着12w的秒伤;属于是必带护石。
剩余两个护石位置比较推荐80和75;80是调整为了堆栈式技能,使用方式更灵活且该技能本身就能赋予15层标记;这样两次使用80的机会可以保证在爆发期一定能让终结技能吃满标记层数。75则是单纯的爆发能力强,而且秒伤也很不错。
剩下的40和35个人觉得意义不大,秒伤和上述3个拉不开差距,爆发弱一截;70的话就是单纯秒伤低了,爆发还是可以考虑;但个人更倾向80的赋予标记功能性和高秒伤。
60的话咋一看操作模式很新颖,但平x部分是固定攻击间隔,不受攻速影响。不携带护石是可以打出97次普通攻击+5次爆弹;但是所需时间太长,输出效率低。携带护石由于爆弹数量增加了,所以反而打完的时间会要求更长。所以一般使用该技能都是一直按着x然后快速把爆弹打空直接结束技能比较实在。
不过该技能护石下秒伤是全技能最高,爆发也不差;除了演出比较墨迹以外也没有太大问题,喜欢的话还是可以用该护石。
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