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DNF518改版忍者加点

2024-07-09 11:08:59   来源:易采游戏网

DNF518改版,忍者技能进行了重做,改成了灼伤特效伤害,而且对六道的机制进行了改动,因此忍者需要重新加点,那么DNF518改版忍者怎么加点?下面就给大家带来DNF518改版忍者加点。

DNF518改版忍者加点

首先现在是体验服,到正式服很可能还会改点什么

睡前再次补充,晚上和宝贝们又聊了很久,此前不知道充能时间要多久,自然而然的认为不会要多久,结果现在知道和六道cd同步,

又是一个神级设定啊以目前的cd为例,最长的大招鸟蛇是36s,六道30,仅6秒差距-----

第一轮爆发满状态本体技能,放六道和镰鼬,放三觉,三绝结束后时间过去了7-9秒,正常情况下大招的cd已经只有27-28s了,此时再开六道用小技能,大招cd好了充能都没好,

就算强行用一次,也就这一次,不可能再用第二次了,不然就是鸟蛇六道cd全好了你告诉我你充能没好更何况强行多用一次六道也不过是伤害打折的小技能,也许还不如二觉多砍几刀,

那么这个充能的设定就会让无限制六道变成摆设。目前没什么好说的了,只能期待正式服会进行修改,不然的话这一波优化真就是减了点六道段数和演出时间,其他啥都没变化

1.小技能,豪火球焰刃属于不会用也没有点加的技能所以无视,主要是大苦无秒爆回归,飓风默认距离变短,因此这俩成为可以用的候选,详细的参考下方六道改版和110模拟加点(tp充足)

2.替身术加强31.8%,此次唯一有数据加强的技能,然后联动一下风魔的投掷距离变短(几乎贴脸),以后用替身没有了什么顾虑,伤害在现版本就已经是仅次于无色大招的存在,一直是六道优选技能,

其他的形态cd都没改,问题不大,以后没新玩法的话,传统六道6个就是天照+大蛇+风魔+炎舞+青蛙+替身,候选技能比如天道大苦无在数据上远低于替身术,风魔改动使得这俩的形态优势也小了很多。

新增:(整理改版的时候群里宝贝发现,b站的演示视频里,开六道单独用替身术,六道记录次数没有减少,再联系替身单独加强31.8%,如果这不是bug而是策划的改动,意味着原本忍者毫无悬念的第6个超模记录技能直接暴死,

六道占忍者正常技能数据的将近一半,弥补30显然是不够的,加上其长cd,不能记录则直接被废弃,其他候选数据低不少,那忍者这波可以实现削弱

当然了,不太严重但是会比较失望)

3.转职技能+一觉全部减少20%的基础伤害,换成25%灼烧伤害,可以附带灼烧异常,不过这不是忍者加强5%,0.8*1.25还是1,伤害不变,不增不减,

这一条的好处是策划告诉你,灼烧套为你准备好了,新版本忍者装备和流派选择更清晰了:mp/异常,根据喜好适当带点cd即可,并且灼烧异常的装备好搭配,每个部位都有。

4.接上,镰鼬改版,盗版g4终于可以扔了,变成前方召唤三只镰鼬,然后旋转一秒左右就终结,相比现在快了很多很多,形态好了很多,

并且可以一次性结算当前没有结算完的灼烧伤害,也就是手动结算异常,一套爆发伤害全部打完。

缺点:技能性质被移出了忍术范畴,所以不再享受忍精20%的减cd,这一条有点恐怖,cd直接变成60秒,巨长,国服算上年宠可以减5%但还是很长,

这也就意味着,忍者差不多两轮六道才能直接用镰鼬结算一次异常完成高爆发(不结算就是5秒),单看修炼场一次爆发的话没影响,

结合cd与作用,以后不能用来清小怪,不再是g4的形态也不能带过图,所以即便你不走异常流,他也彻底变成主力输出技能了。

5.飞燕打击次数固定,也就是动画演出范围内伤害统一,不再是现在这样看站位了,是一个好优化,打中即满,不过飞燕本身就不是用作主力输出的,此次改版后sp紧张,他也只能点1或者点低了;

风魔就是投掷距离变短,不再是现在这样飞老远,自然也不会和炎舞替身范围冲突了,是非常强的优化,这么一来,纯爆发打桩的炎舞护石换成风魔可以更高一点,

不过实战依然是推荐鸟蛇炎舞,毕竟炎舞伤害没差多少,范围更有保障,还减cd;护石新增了一条异常伤害属性,转换6%的伤害,由于忍者不缺触发异常的技能,所以暂时不考虑,

如果以后测得护石提升率提高,可以开始考虑用它代替炎舞。

二觉从射苦无变成刀砍,范围可以参考刺客的月轮舞,近战而言算比较大的范围,苦无的伤害也得到了整合,并且附带灼烧异常,并且还提高异常伤害比率,数值目前未知。

也是非常好的优化,这个平x形态和范围远比现版本优秀,以后有条件可以测试以下平x流的可行性(不过应该很一般),改版后补刀效果也比现在好,豪火球大苦无青蛙盘子全部染色变蓝,更加炫酷了,喜欢吗

6.重点,六道重做

*简单点,现在六道是复制粘贴,原封不动的那种,改版后就是复制,但是不再直接粘贴,而是整合成一个新的收招,不管你是记录1/2/3还是6个技能,解放六道都是变成一个新的收招,其他不变;

这个好处很多,一个是段数变很低,前面只有几段,最后一个大爆炸;

一个是演出很快,新的收招大概一秒多的演出,对比现在你可以大概理解为忍者的三觉和剑豪的三觉,你要哪个?

六道也因此有了本体,以后伤害结算都是直接显示六道打了多少伤害,现在是结算各自被复制的技能里;

六道变成0cd,无限制开,根据目前的各个测试视频来看,每次开都是有6个位置,有一点怀疑是bug,因为太嗨了,这样可以疯狂记录小技能用反正记录次数无限6个,

不过如果限制次数,那么对忍者实用性又大跌,所以应该是正常设定。

以后清小怪补刀可以无限开六道复制能复制的技能甩了,清小怪的问题小了不少,但是他有个伤害充能设定,

目前的演示来看是一个平圈一个小火一个大火三段,恢复时间未知,不过肯定不超过六道的cd(30秒),这个就是无限六道进行的一个限制,一套爆发可以是满状态的,

比率没说,没说就是不变,本体的80%伤害,你打完一套爆发可以直接开六道继续丢小技能嗨,那么就限制一下伤害,

至于限制多少也未知,不过想想不会太低,毕竟最高才80%,补不到,打打小怪是够用的。

7.猴戏方面不变

六道这个机制还是存在,只是他的演出从粘贴记录的技能变成独立的新技能,记录时间没说,六世轮回没说改版,那就是都不变,依然可以存一套,

只不过新版本猴戏苛刻了很多,本身不用过于在意,一个是cd上限70%,一个是有怪物不能切装,实战很少会用得到,就算用也就是boss前短cd装备存一套进去,和现在无二。

总结:此次可以理解为六道优化,减少段数加快演出,清小怪可以自由了,但是整体伤害没有得到加强,忍者的爆发速度优势还是在,所以从客观来说,不加强也是有道理的,只能期待下一次。

8.模拟加点

用先遣服模拟了一下,因为六道的改版,以后爆发完了,空档期就用六道复制小技能炸,前面罗列了六道技能,那么剩余可选的就是天道,大苦无,飓风,豪火球,盘子,tp会有盈余但是sp紧缺:

可以看到,飞燕sp只够点8级,离满级差20,但是tp可以加到3级,tp多了,且这个sp是已经很难再扣的,这个加点是选择天道+大苦无的,大苦无tp是1点1级其余都是2.

这个是选择飓风+大苦无的,反正基本上只够两个满的小技能,形态方面是大苦无最优秀优先考虑。

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