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《DNF》奥兹玛2阶段怎么打

2024-07-14 01:18:57   来源:易采游戏网

DNF奥兹玛团本是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的奥兹玛副本不清楚,有很多的新内容不够了解。那么dnf奥兹玛2阶段怎么打?下面就将带来奥兹玛团本2阶段玩法机制。

《DNF》奥兹玛2阶段怎么打

奥兹玛攻坚战2阶段<地下城限制>

* 时间限制

1.2阶段整体限制20分钟

2.各地下城时间限制

- 奥兹玛地下城限制20分钟

- 每个理智/解放地下城限制5分钟

* 死亡/复活币限制

1.死亡 : 使用复活币复活后,不初始化技能。

2.各地下城复活币限制

* 守护祝福系列限制 / 控制破招提供益处

1.守护祝福系列限制 : 稳定化角色生存力,平衡怪物一定的攻击力

2.控制破招 : 控制时不适用破招→提供相当于破招的效果

* 理智系统管理

- 理智系统

1.参与攻坚战的所有角色除HP之外,拥有额外管理“理智”能量条。

2.“理智”不会在攻坚战进行过程中初始化。

3.“理智”根据攻坚战的进行而减少。

-被领主怪物攻击时减少

- 因领主怪物特定机制而减少

4.提供“理智”能量条的恢复事件。

- 通过下列事件,恢复一定量的“理智”能量条。

- 在个人“内心”地图中恢复

- 在营地等待时可以恢复理智

- 常驻: 10秒恢复10点

- 通关buff地下城时加成:10秒恢复20点(10+10)

- 1阶段通关

- 返回城镇时

- 不过,提供理智数值下限的概念

- 理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值

- 理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值

- 理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值

- 从死亡中复活

- 变为0死亡时,恢复至50

- 使用理智恢复药水

5.“理智”能量条变为0的玩家被替换为无敌怪物;该玩家移动至其他地方,完成闯关后可以返回。

- 移动的地方 : 内心

- 内心地下城:限制时间30秒-> 倒计时结束后已死亡状态回归 –> 使用复活币复活

- 逃脱 : 提供10秒(调节中)的无敌时间

1.内心拥有限制时间。

2.在限制时间内完成闯关时,返回当前的场所,无敌怪物删除。

- 在限制时间内未能完成的玩家死亡;返回当前的场所并变为尸体,无敌怪物删除。

- 从内心返回后,理智再次变为0时,不会进入内心,而是直接死亡。

- 使用复活币/神圣祝福药水复活后,理智变为0时,可以再次进入内心。

6.1个地下城内4名的角色全部移动至内心时,该队伍失败,返回城镇。

* 攻坚战难度

- 奥兹玛团本动态难度系统

- 2阶段难度以1阶段难度为准

- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素

- 在入场地下城的节点,将难度固定位目前raid的难度

- 入场后,不受难度变更的影响

- 所有地下城都单独适用通关限制时间

<奥兹玛攻坚战2阶段构成>

* 基础营地

- 存在NPC - 修理、出售药水

- 在营地中等待时,恢复理智值(通关管理地下城时额外恢复)

- 基础恢复:10秒10点理智

- 通关管理地下城时获得buff效果

- 在营地等待时每10秒

- 额外恢复+10点理智值(共20点)

* 2阶段地下城

* 蚕食 – 累积蚕食

- 奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城共享蚕食.

- EX) 进行奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城时第一次撤退,适用1分钟蚕食

- 第二次后退蚕食2分钟,第三次3分钟,第四次4分钟,第五次5分钟

* 移动

- 在奥兹玛地下城中可以通过状况版在阿斯托罗斯/清夜地下城中移动

- 在奥兹玛地下城中,在阿斯托罗斯/清夜地下城之间移动时,不适用蚕食/理智降低

* 奥兹玛地下城

- 入场时,需要一定以上的理智值(入场最低值限制)

- 提供3个可以进入的地下城栏位

- 最多3个队伍奥兹玛地下城入场 → 最开始3个队伍同时入场(奥兹玛登场鉴赏)

- 3个队伍可以退出奥兹玛地下城,到这个节点为止伤害量不会被重置

- 不过,退场时,该队伍理智值减少为0->在城镇中补正为最小值10

- 通关恢复理智值的管理通关地下城后 → 在营地中恢复一段时间理智

- 根据撤退次数累积蚕食效果

- 首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。

- 进入2阶段(起身的前奥兹玛)后,奥兹玛不会再次回到1阶段。

- 出现主要机制同步(Sync)的奥兹玛

- 3队伍与各自单独的奥兹玛相遇。

- 奥兹玛执行特定技能时,通过缩小镜头(zoom out),显示3个队伍全部在战斗中。

- 缩小之后,返回原来画面,进行技能。

- 根据3个队伍的技能进行与否,变更技能成功/失败结果值。

- 各队伍4名队员理智全部减少,全部伪装者化、或死亡时,该队伍返回至城镇。

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 备注 奥兹玛 [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) [2阶段]混沌之奥兹玛 奥兹玛临近1阶段结束HP时,发动无敌

之后通关触发的中间地下城,进行至2阶段

首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。

进入2阶段后,奥兹玛不会再次回到1阶段。

入场最小理智值:80

通关困难模式时,可以获得从1阶段获得的困难模式奖励

在攻坚战结束视频显示的同时,解除所有攻坚队员的队伍

攻坚队长的队员/攻坚队员踢出功能限制

根据1阶段内困难模式主通关地下城数,变更难度 区分 内容 地下城开启时间 N/A 地下城再次开启时间 120秒 通关限制时间 300秒 通关时效果持续时间 300秒 蚕食持续时间 依次递增1分/2分/3分/4分/5分

* 困难模式

* 2阶段难度以1阶段难度为准

- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素,减少获取奖励前可能因难度产生的玩家间摩擦

- 1阶段存在困难模式下通关的主地下城时,适用困难模式

- 以1阶段适用的通关后困难模式数量为比率,适用相同的难度提升

* 管理地下城

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 备注 管理地下城 [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯(Garden of the mirror,Armis) [2阶段]混沌居士清夜

[2阶段/伪装者]感染血之诅咒的替罪羊

在1阶段伪装者化的角色,以感染血之诅咒的替罪羊登场(显示玩家昵称)

通关地下城后,一段时间后,再次开启

之后每次通关时更新Buff时间

通关地下城后激活Buff效果

一段时间后,Buff效果消失

在营地中等待时,理智恢复ON

敌人所受伤害+20%

随着地下城效果OFF,该效果消失

2阶段也可以通过状况版进入

在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场

此时,不适用蚕食/不降低理智

区分 内容 地下城开启时间 N/A 地下城再次开启时间 N/A 通关限制时间 300秒 通关时效果持续时间 N/A 蚕食持续时间 依次递增1分/2分/3分/4分/5分

*中间地下城

-奥兹玛临近1阶段结束HP之前开启

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 备注 中间地下城 [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺(City of tragedy,Ellerinon) [2阶段]恐怖黑暗之阿斯特罗斯 通关前临近1阶段结束之前,奥兹玛适用无敌

通关1次后消灭

NPC和阿斯特罗斯对峙中的地下城

[额外/大圣堂阵营]歌兰蒂斯·格拉西亚(Grandis Gracia)

奥兹玛无敌解除可以进入2阶段

通关的队伍移动至城镇

撤退/失败的队伍移动至城镇

2阶段也可以在战况板中进入

在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场

o此时,不适用蚕食/不降低理智

区分 内容 地下城开启时间 N/A 地下城再次开启时间 N/A 通关限制时间 N/A 通关时效果持续时间 N/A 蚕食持续时间 依次递增 1分/2分/3分/4分/5分

*攻坚战二阶段进行方法

消灭1阶段恐怖区域主领主→播放动画→移动至2阶段基础营地→2阶段开始

2阶段开启的同时,可以通过战况板进入地下城

* 管理3个队伍的理智值,和奥兹玛持续进行战斗

- 没有队伍与奥兹玛战斗时,恢复奥兹玛的HP

* 最终BOSS:奥兹玛

进行顺序 区分 地下城名称 目标 通关时 1 奥兹玛1阶段

(HP 100% ~)

[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) 奥兹玛战斗至HP50%以下 奥兹玛发动无敌

出现中间地下城

[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) 2 中间地下城 [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺 (City of tragedy, Ellerinon) 通关地下城

奥兹玛无敌解除进入2阶段

奥兹玛无敌解除可以进入2阶段 3 奥兹玛2阶段

(HP 50% ~)

[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) 奥兹玛消灭 通关团本

根据通关难度发放奖励

[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos)

* 管理地下城

进行顺序 区分 地下城名称 目标 通关时 灵活可变 管理地下城 [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯 (Garden of the mirror, Armis) 通关地下城

激活攻击力Buff、理智Buff

在营地中等待时,理智恢复 ON

约10%左右的攻击力Buff ON

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