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《冒险小分队》零号技能角色解析

2024-07-22 11:10:16   来源:互联网

冒险小分队零号属于机械族输出型角色,拥有广阔的打击面和非常高额的增益效果,因为有增加暴击率的机制存在,所以零号的下限也是非常高,甚至还有拐队友,奶队友的辅助能力,只需要携带一位磁暴队友,就能玩的非常舒服,一位下限极高上限极高的角色,不论是前中后期,都是非常推荐抽取的输出角色。接下来给大家带来了《冒险小分队》零号技能角色解析,一起来看看!

《冒险小分队》零号技能角色解析

《冒险小分队》零号技能角色解析

一、角色档案

《冒险小分队》零号技能角色解析

作为机械族的第一个克隆人,零号拥有者非常强大的作战能力,她的出现必将伴随炮火的轰鸣声。不过与强大的外表相反,内心依然是一个粘人的小姑娘,对原型亚璃子有十分特殊的感情,这大概就是所谓的“姐控”吧

二、角色解析

1、技能解析

《冒险小分队》零号技能角色解析

普通攻击——瞄准射击:

对敌方单体造成100%的攻击伤害

技       能——最大功率:

对敌方全体造成102%的攻击伤害,并回复自身1点能量,标处于磁暴状态,提升目标受机械族所有伤害3%持续2回合,上限2层

1、继雪儿之后的第一个全体输出角色,倍率上也看得过去。

2、回能,优质的输出角色都应该有这个能力,可以有很大作用。

3、提升机械族的的所有伤害,这里是所有伤害,包括了间伤在内的,可以当个小拐来用,可以作为很完美的副c。

2、专属核心与心之所向解析

《冒险小分队》零号技能角色解析

专属核心——试制炮击装置0:实验性的能量投射装置,除了看起来不像炮以外哪里都很符合大炮的定义。

别的先不说,咱们先点名一位小可爱的核心做对比,是谁呢?

《冒险小分队》零号技能角色解析

不仅数值更高,而且还有特殊效果,所以请大家跟咱一起高呼:加强哀怜!

《冒险小分队》零号技能角色解析

无尽的力量:技能暴击时为自身和己方血量百分比最少的少女回复21%生命

暴击的话对于群体角色来说是非常好触发的,毕竟想要针对群体角色的暴击,就得全员堆抗暴属性,虽然好触发,但这个效果嘛......单单这么看确实不怎么样,不过跟队友配合,再加上高星突破会怎么样呢?

1、回血的21%生命值为零号的生命百分比,跟目标的生命无关。

2、如果零号为生命最低的目标,那会给自身回复两次血量。

3、在能多次行动的队伍中(携带慕斯、克萝爱并能触发再次行动),零号的治疗量不输一般治疗角色。

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3、升星觉醒与心之所向解析

现在我们来看看零号的二星觉醒和心之所向二效果:

《冒险小分队》零号技能角色解析

攻击时若目标携带磁暴状态,暴击率增加50%/60%,暴击伤害增加18%(心之所向二)

很简单的介绍,很暴力的数值,不过机械族的传统就是前提条件要磁暴状态。50%/60%的暴击率,大大提高的零号的下限,哪怕再前期遗物、印记、阵容不齐的情况下,也能轻松百暴,推图无压力。

三星觉醒这边四族少女都是一样哒,初始能量和面板加成,这边就不细说啦,咱们直接看四星和心之所向三的效果。

《冒险小分队》零号技能角色解析

每释放一次技能获得8%/15%技能伤害加成持续5回合(心之所向三)

1、五星的追击可以触发该增伤效果

2、增伤可以叠层

3、可以通过克罗爱、慕斯来实现多动,快速叠层。

《冒险小分队》零号技能角色解析

释放技能后,100%几率额外追击一次48%攻击伤害的技能。

1、别的不说,就光五星这一条就相当于48%最终最终最终增伤了。

2、可以通过追击来实现心一的治疗和心三的增伤叠层。

3、可以佩戴【蔷薇印记】来增伤。

4、如果在追击前有7点能量,那就能触发【激发印记】,举个例子,零号释放技能前有10点能量,能触发【激发印记】增伤,一层20%,放完技能后回能+1,这个时候的能量是7点,那么追击虽然不消耗能量,但还能触发【激发印记】,这个时候技能增伤2层为40%。因为追击不算追加回合,所以不会消耗buff的回合数,2层增伤是还有回合数存在的,简单来说,零号可以叠4层【激发印记】的增伤,技能增伤为80%,算是零号增伤最高的印记了,前提条件是追击前能量大于7,不过这轻轻松松啦。

4、角色环境以及实用性

零号属于机械族输出型角色,拥有广阔的打击面和非常高额的增益效果,因为有增加暴击率的机制存在,所以零号的下限也是非常高,甚至还有拐队友,奶队友的辅助能力,只需要携带一位磁暴队友,就能玩的非常舒服,一位下限极高上限极高的角色,不论是前中后期,都是非常推荐抽取的输出角色。

pvp:S

pve:S+

深渊:A

迷途:对手群体复活的buff下MAX

同期印记的up是零号配队都需要的,上一个有这样排面的角色叫菈尔,莎雅娜都没这排场。

零号的升星和心向顺序推荐:

五星——五星心三

很简单的顺序,因为零号的心一实际上不太重要,心二心三又是单纯的数值加成,远不如五星的追击机制重要,而且心三在没有五星的情况下一回是15%增伤,五星没心三的情况下,四星的增伤可以一回合16%,孰轻孰重,大家都懂。

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