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《乱斗西游2》英雄牛魔王全面点评及加点

2024-07-25 16:49:49   来源:易采游戏网

《乱斗西游2》中牛魔王是初始英雄,本身是定位半肉半控制的英雄。可惜输出并不给力,而且技能CD较长基本上只能那个作为团队里的辅助做贡献,自身没有作战能力。

背景故事:

翠云山芭蕉洞和积雷山摩云洞这两处洞府地势天然景色优美,周围环山绕水易守难攻,实在是两处绝佳的领地,如此上好的领地,却是属于同一个人,有人叫他大力王,有人叫他平天大圣,更多的人则叫他牛魔王!五百年时日,牛魔王的身边已经渐渐形成了一股力量,这股力量随时可以拧成绳结,套在敌人的脖子上,将敌人置诸死地,这股力量是他一点一滴聚集起来的,牢不可破,而这股力量,经历了五百年的磨砺,已经隐隐有了与天庭抗衡的实力!

牛魔王作为初始选择英雄,在前中后期的闯关中都有立足之地,其技能拥有相当强大的控制力,并且还能恢复生命力,可谓一代枭雄。但其CD过长成为了牛魔王最大命门,在与肉盾英雄和控制英雄对决中处于绝对的优势,但却被输出英雄死死相克。

获取途径:

初始英雄选择、排行榜兑换(龙纹壁x30),初始三星

初始属性:

类型:魔族/近战/肉盾 成长值

生命值:2315

普通伤害:75/91/118

物理强度:224

法术强度:157

物理防御:645

法术防御:492

移动速度:370

英雄技能:

【奋力一击】

牛魔王奋力一击,将敌人聚集到自己身边,降低他们25%的攻击和移动速度,并造成物理强度加成伤害系数:0.357。

点评:聚怪技能,能给队友的AOE技能一个好的输出环境,同时减攻击debuff也能让老牛减少受到伤害,也可以打断持续性技能。

【震山怒吼】

牛魔王发出怒吼,对敌方造成物理强度加成伤害系数:0.399。同时可以将本次伤害的20%回复为自身生命值。

点评:配合一技能,回血效果显著。

【神牛本相】

牛魔王变回神牛原形,移动速度提升。在此状态下会持续将敌人向身体两侧推开,结束时会顶飞面前单位。可再次点击技能,手动将面前敌人顶飞,造成物理强度加成伤害系数:0.314。

点评:战术型技能,可以用来扰乱敌方阵型,打断技能,同时也追杀敌方残血英雄,关键是技能拥有7秒的时间。该技能还有个好处是,过灵感大王关卡特别好用。

【魔之性】

英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对佛族及四星以下英雄造成伤害提升6%,每12秒清除身上所有负面状态

【真•魔之性】

英雄达到五星后,升级为真•魔之性,对佛族及四星以下英雄造成伤害提升15%,每6秒清除身上所有负面状态

飞升效果:

普攻三段击的最后一击有几率击飞敌方单位

英雄装备选择:

血物理装、CD装、吸血装

武器:老牛作为肉盾英雄,恢复装备对老牛拥有不可或缺的作用(破军长星、青藤玉树)

头盔:防护或者暴击都行(红玉头箍、珍珠头带)

衣服:衣服有两种选择,冷却和恢复,考虑到老牛CD时间长,带CD装效果更明显(宝相袈裟、贪狼七煞)

鞋子:吸血装,能恢复老牛血量(浴血陷阵)

饰品:吸血装(贪狼嗜血)

适用场合:

闯关、修罗

英雄点评:

修罗:老牛在修罗中的效果并没有想像中那么好,最主要在于过长的技能CD和自身输出不高,在AI操作下,老牛的大招并不能发挥100%的效果,无法为后续的技能提供时间保证,遇到输出的英雄时,很容易被一直输出致死,但碰到肉盾和控制英雄时,老牛的续航威力就会体现出来。修罗评价:★★★☆☆

排行榜:在这个看脸的年代,老牛的作用比不上地藏,控制比不上白象和小白龙,又没有高输出,让曾经风华一时的老牛默默的退出了排行榜。排行榜评价:★★★☆☆

闯关:虽然老牛的在闯关中的效果被地藏取代,但老牛还是能在关键场次提供关键效果,其最根本的原因在于能恢复,同时玩家手中的老牛能发挥最强的效果,大招能发挥最大化效果,聚怪又能为队友提供输出环境,可以说老牛依旧在闯关中有不可或缺的作用。闯关评价:★★★★☆

篝火:老牛作为肉盾性英雄,技能CD过长,自身并没有很高的输出能力且攻击速度低下,无法打出伤害。篝火评价:★☆☆☆☆

天赋介绍

第一层:

魔王助力:奋力一击额外获得法术强度*5%的加成

雷霆万钧:攻击你的敌人被震慑,进入破胆状态。该状态下其攻击速度降低3.2%,持续3秒

法无定法:每一次技能攻击额外附加(物理强度+法术强度)*0.8%点的物理伤害

推荐加点:老牛其实是一名不错的肉盾英雄,但就是不上不下的劣势导致上场率过低。如果将老牛堆肉,效果还是不错的,相比起地藏老牛不仅肉还能扰乱敌人阵型。第二天赋不考虑,效果经测试不明显。以第一和第三天赋测试(物理肉装牛),老牛选法无定法天赋输出更高!

第二层:

震山吞天:震山怒吼的生命回复效果增加5%

道强法重:每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。

岿然不动:每隔10秒,获得持续3秒的岿然不动状态,该状态下受到的伤害降低6.5%

推荐加点:无论是刷图还是排行榜,老牛的任务主要是吸收伤害而不是输出。一般在排行榜当中,老牛能撑到15秒左右,能释放两次震山怒吼,等于吸收10%伤害回复,相比起岿然不动回复效果更好。

第三层:

本相慑敌:被神牛本相攻击的敌人攻击速度降低10%,持续2秒

殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值

兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%

推荐加点:老牛在排行榜当中,是一只横冲直撞的牛更是一只吸血神牛。如果老牛能更持久,那控场能力就更强,选殁血夺魂吧,一场战斗下来老牛至少释放四次技能,等于回复20%的技能伤害了。

第四层:

怒吼破胆:被震山怒吼攻击的敌人物理防御和法术防御降低20%,持续3秒

血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%

持盈守中:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的持盈守中状态,该状态下你受到的伤害降低23%

推荐加点:老牛的角色就是控场的肉盾,吸收伤害并扰乱阵型为队友提供输出。考虑到血债血偿和持盈守中的时间不能叠加,怒吼破胆的降低防御效果更明显,队友伤害明星增加。

第五层:

神牛撼地:神牛本相状态下牛魔王的受到的伤害降低5%

剑指甘霖:每隔8秒,普攻攻击三段击会对自身产生治疗效果,治疗量为(物理强度+法术强度)*1.25%

歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%

推荐加点:在排行榜中,老牛这三个天赋作用都不明显。第一天赋,老牛自动控制情况下就持续两秒不到,而剑指甘霖更是回复血量少得可怜。相比较还是歃血为盾有点效果。

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