2024-07-27 16:11:48 来源:易采游戏网
炉石传说新的一年已经正式的到来了,本次的是多头蛇年,还有小伙伴不清楚新的一年的内容是什么,今天给大家带来了介绍,那么下面就是具体的内容.
炉石今夜终于迎来了新的一年,是四个字的“多头蛇年”,正如此前一些新卡演示视频里剧透的那样。又一大波腹泻式更新随之而来,包含了多头蛇年全年的新内容,也包括23.0补丁的内容,以及后续的沉没之城预览季剩余的售前活动,等等等等。
正如Iksar预告过的那样,除了雷打不动的内容更新以外,炉石在新的一年里将更侧重于对现有模式和系统的优化,而不再是经典、佣兵那样的新模式。这和全年(Celestalon率领的)Team5专门分立出来的功能团队的成立也对应上了。
在今夜的发布视频中,(仍是)游戏总监Ben Lee携众熟面孔宣布了其中几项。
构筑模式
卡背偏好多选
卡背的偏好选择可以多选了,即让卡背只在一个给定的范围内随机变动,这个功能之前早就从拆包里有过端倪。这个功能预计在沉没之城版本期间上线。
随机英雄皮肤
英雄皮肤也将可以随机起来了。这个功能预计在今年“晚些时候”上线。
战棋模式
内容更新周期
今年的战棋内容更新周期将更加规整,形成进一步的“赛季”概念——赛季以前往往只指代天梯积分的重置周期,现在它和内容更新更挂钩了,像构筑的版本周期那样。战棋中的新关键字、新种族、新系统等形式的更新,以及其他特殊活动的持续时间等等,都会在赛季框架下体现得更明确。
以接下去的第一赛季为例,这个赛季里会包含一个新的战棋关键字,一个新种族(也就是纳迦),以及多个新英雄。不过这个赛季要等到下一次大更新,也就是23.2补丁才开始。
任务系统优化
虽然这个功能在新闻和视频里只是一句带过,但它已经随23.0补丁上线,事实证明这可能是最有意义、最受欢迎的改动——从此以后,每个佣兵的任务线会在完成一项后直接刷出下一项,想做就可以一口气一路肝完,不再需要像以前那样苦刷神秘人了!在近半年的骂声过后,佣兵的培育过程首次迎来了减负。
溢出硬币
催更了无数遍的溢出硬币问题终于有了进展。虽然还是没有具体信息,但Ben Lee在视频里至少提到了会在今年晚些时候推出,而且是一种为已经全满的佣兵进一步“提升强度、增加特别专长”的形式,还表示这种提升会在接下去的“难得多的挑战”里起关键作用。
“满级系统”
佣兵将推出一个全新的系统服务已经进入游戏后期(如大量佣兵都已经满级)的玩家,也就是Paul预告过的后期系统。新闻里提到它将“考验玩家的收藏”,Ben Lee在视频里还提到它将“带来新的挑战和精彩活动”。
其他
成就系统UI
成就系统现已突出显示最近获得的成就(方便点击领取)。这个功能已经随23.0补丁上线!
游戏内举报
炉石(外服也)终于可以在游戏内直接进行举报了,Nathan在视频里提到“可以举报战网id,也可以举报收到的聊天信息”。这个功能会在沉没之城正式上线后不久就上线。
客户端整体优化
这点在新闻里有提及。
多头蛇年路线图
图中最引人注目的就是第二阶段和第三阶段的那两个未解锁的项目了——可能就是上述功能中的某一项,也可鞥另有所指?
进度系统
Iksar预告过的属于战棋的进度系统终于写进了正式新闻,用战棋的奖励奖励战棋玩家。这个系统要等到年中。
更多饰品
官方还对这个完全不令人意外的一点进行了强调,即战棋在2022年会推出更加多得多的饰品。其中,Iksar在视频里提到了“表情将会改头换面”和“对战面板会更上一层楼”。
“拓展竞技功能”
这应该就是Iksar之前预告过的战棋锦标赛功能。
战棋主界面重做
这点只是一句带过。
佣兵模式
内容更新周期
佣兵的内容更新周期的改动更大、更实质,将集中在每个版本的.4补丁,也就是版本中期的时候。其中除了新佣兵、新悬赏、新活动(任务链)以外,官方对内容更新的列举中也包含了平衡调整。这么改是为了让佣兵模式也拥有自己的高光时刻,同时也让佣兵团队更有精力去做其他优化。