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《炉石传说》2020术士卡组推荐

2024-07-28 12:09:49   来源:易采游戏网

在新的2020年里,炉石传说官方将会发布新补丁,其中一些卡组强度变化很大。那么对于术士职业来说,新一年里配什么卡组?下面就为大家带来炉石传说2020术士卡组推荐。

2020术士卡组怎么搭配

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在这个每个职业斩杀都高的吓人的版本,手牌术想获胜必须靠更加极限的超高斩杀和精准的读牌。火车王+双吐息+灵魂火=18斩,7费蓝龙+吐息+灵魂火=18斩,血法+双吐息+双灵魂火=20斩。对方经常是以想不到的方式暴毙。我们的核心竞争力也正是灵活而“不唯一”的超高斩杀。能够精准读取场面形势,预测血线压力,并大胆利用山岭,幼龙,疯狂的灵翼龙等大个儿生物站场踢脸造好斩杀,最后简单的算数带走对手是我们的核心策略。切记这幅套牌并不是后期控制卡组,而是一副中速套牌。这套构筑算是吸取百家之长,也是笔者认为目前比较适合国服环境的一套构筑。

首先来说核心斩杀组件:灵魂之火x2,虚空吐息x2,火车王,以及可以提供法伤buff的蓝龙和血法。这里特地要说的血法师这张退役万金油。

血法+双吐息双魂火可以达到比减费蓝龙+吐息魂火都更高的20点斩杀(这里默认是魂火不丢魂火2的,事实上由于手牌数充足,笔者几百场游戏里被迫用到双魂火斩杀时还没有过互丢的情况出现过)。血法低廉的费用在斩杀法术不足时也可以配合火车王打出血法+火车+灵魂火+吐息的16点斩杀。哪怕是最穷酸的单吐息+灵魂火也可以配合血法轻易造出10点斩杀,非常灵活。另外配合死亡缠绕也可以清掉环境里很多的2血随从,本身还可以滤抽一张。所以个人认为血法是一员非常有必要加入构筑的干将。#之前忘了说,当你需要一个奇迹解场的时候,血法+黑暗天际,每张手牌打2血-梦幻combo。

再来是龙体系组件:锐鳞骑士x2,光巢,暮光幼龙x2,疯狂的灵翼龙x2,辟法龙人,阿莱克斯塔萨,玛里苟斯。这是一套7龙+4张需要龙牌才能触发效果的卡一起构成的体系。理论上来说,一般需要8龙才能更加稳定触发效果,但手牌术可以快速手牌膨胀所以实际卡龙德时候不是没有,但并不多见。再加上我们的留牌策略里,幼龙和灵翼龙也是留牌常客所以一般来说只要细心管理(不是必须的时候不优先打出最后一条手牌里的龙)还是没有任何问题的。很多朋友会质疑光巢在一副7龙卡组里究竟有没有必要。笔者可以直截了当的说,“为了玛里苟斯,值了!”。光巢最主要的存在原因就是造出7费蓝龙,当然实战中,可能只有3分之一的对局光巢成功给卡组里的蓝龙减费,然后没错,一般那样的对局都是轻松斩杀获胜。即使光巢不能成功减费蓝龙,我们也可以选择留在手里不打,因为很多时候手牌术的手牌虽然多,但除了斩杀回合外,每回合能打出来也就一两张(捕鼠陷阱:“大失败”)。当然这是夸张了,光巢减费后的7费红龙也可以灵活的配合低费吐息,缠绕救人于水火之中或者杀人于眨眼之间。2费幼龙和3费灵翼龙也都是喜闻乐见,毕竟手牌术的一大问题就是高费随从过于臃肿导致手牌多但打不出去,减费永远是多多益善的。

下面来说一些没有进构筑但也可以考虑的单卡。

1.末日预言者

末日最大的问题在与,对于现版本的快攻套牌来说2费上不赚,而且还少嘬一口,3费上又白给,后期抽到则是five一个。除了对阵心火牧表现极为出色以外,其他场合过于平庸。其实对阵快攻,2费嘬(对阵猎人时下文职业对局单独讨论),三费黑暗天际才是更舒服,更赚的。笔者的上一个构筑版本采用扭曲虚空时还曾经携带了末日作为夺回节奏的一个combo,然而在补丁之后,就连扭都成为了一张不必要的单卡,那么末日也就没理由继续在卡组里了。相比之下满编日怒保卫者则是在这个t7猎,海盗战,疯狂锤脸的迦拉克隆战盛行的环境中更加可靠的2费选择。很多时候我们是靠拍下4费的山岭或者幼龙,对方选择无视或者压根解不掉,下回合我们走脸,再加上日怒架盾,或者灵翼龙或其他解牌清杂毛这么个思路来做到既完成巨额伤害,同时又稳住场面的目的的。这幅套牌除了帮助造斩杀踢脸的山岭一众随从和斩杀牌外都是解牌性质的卡片,笔者个人认为末日这样过慢又不够稳定还不能护脸的卡还是难以在国服环境立足。

2.火树巫医

火树巫医这张卡没能入选首先是因为第一,就算我们是手牌术,毕竟卡组也只有7龙。而且灵翼龙,锐鳞骑士也都需要龙牌触发,再加入火树巫医反而会让尴尬卡手时刻变多。第二,火树巫医本身能找出来的法术里也有很多鸡肋术士法术,价值有限。第三就是,就像笔者说的,这套牌里的任何一张卡片应该是要么,造斩大哥,要么,斩杀组件,要么,优质解场,要么,奶。火树巫医这样的资源型低费更适合于控制卡组,而不是我们这样的中速套牌。

3.雏龙巨婴

还是那句话,“只有你们想不到dei,没有我老八zhuo不到dei昂”(划掉)。还是那句话,身材不够看,抓一是多此一举,5费过于笨重,既不是造斩大哥,也不是斩杀组件,也不是优质解场,又不是奶。那么除非你是邪噬大哥,不然中速向手牌术里没有你的位置。就算你是龙也不行。

4.扭曲虚空/暗影烈焰

在这个版本,天梯的主要敌人是t7猎,海盗战,迦拉克隆战和宇宙贼。你仔细想想就会发现根本没有可以让你扭的场面,而且8费,扭完了还干不了事,下回合节奏还在对方手里。这个版本必须要主动去争取节奏主导,而不是被动解场。即使要解,笔者也更推荐暗影烈焰去解场,毕竟还剩6费可以上怪。但还是那句话,我们主导节奏,大部分职业都是中了一两次我们的随从踢脸就进入我们超高的斩杀线的,所以解场还是得要低费牌,能处理4费核心回合前的压力的。另外黑暗天际和高弗雷已经就是超大返场,重置节奏了,很多时候对阵其他中速和快攻我们要激进地去给对面的脸压力,扭曲虚空并不是这中速思路的好帮手。“熬力gay,兄弟们,干他就完了!”

5.扭曲巨龙泽拉库

最令笔者心痛的就是这个版本术士颜值极高的这张强力橙泽拉库(当然邪噬大哥也帅,而且成功进入构筑)。最终把它换成了7费的法免盾辟法龙人。泽拉库确实是具有一锤定音的潜力的单卡,这张卡本身确实是很优质的。但现版本能让你10费凭空拍下泽拉库嘬一口的机会实在不多,并且每个职业超高的斩杀导致泽拉库招出一场的66,我们也在酷炫的幼龙出场动画中灰飞烟灭。相比之下,辟法龙人费用更低,裸下也是7点场攻,法免还可以让我们安心的护脸,所以最终笔者还是在看到muzzy的构筑后把泽拉库换成了辟法龙人。

三.职业对阵细节

对阵战士

战士目前分为最热门的迦拉克隆战和海盗战

对阵目前大热的迦拉克隆战。55开,迦拉克隆战思路靠前期祈求贴脸压你血线,中期变身完成巨额斩杀。我们的策略是留山岭,幼龙等对方解不掉的4费大哥,和对方比速度,山岭能打脸就尽量打脸,千万记住你的斩杀很有可能比他来的快。起手不要留黑暗天际一类的解,只留4费生物,5费灵翼龙,3费33打2可留,因为对方前期就是4费22和一些小个子杂毛对我们起不到威胁的,前期他的伤害来源于祈求打脸,留了解也是白留。

对阵海盗战,极大优势。海盗战没有过墙斩杀,没什么好说的,留解,留奶,4费随从(山岭就不是一定留了,因为对阵快攻不是稳定4费下)也可留。一波黑暗天际,锐鳞骑士,吐息后,我们的奇利亚斯,深渊召唤者,日怒造出的山岭盾,幼龙盾,以及卡塔图防御者就会让海盗战望墙兴叹。

对阵猎人

猎人主要是T7猎和少数宇宙猎。

宇宙猎的对战思路没有什么特别需要注意的细节,就是核心的山岭一众怼脸然后巨额斩杀,记得对方最关键的节奏卡恐龙大师布莱恩,剩下的防奥秘就是通用基本功不赘述了(6费的深渊召唤者是防奥秘神器,本体挡狙击,一口气出两个单位还可以拿本体来触发冰冻陷阱)。笔者对战宇宙猎数量有限没法总结出优势劣势,总体来讲感觉应该是均势对局。

对战T7猎就是最挑战手牌术牌手对于场面,血线,以及进攻/使用英雄技能时机的对局。个人的经历来说,对战t7猎肯定是劣势,但不是大劣。留牌留黑暗天际,吐息,3费33打2,奇利亚斯,4费留幼龙,或者山岭也勉强可要,6费卡塔图也可以留。如果对方二费场面是1费1/3+2费2/3出奥秘的话一定记得跳币暗黑天际清掉,对方3费动物伙伴的话也会被我们吐息反吃浪费很多回合。手牌术打猎人不能一味解场,山岭能打脸还是要打脸。有的猎人是携带冰冻陷阱的,这才是手牌术最大的克星,可以把你山岭和幼龙推回去,如果觉得对面有,就不要打,等下回合日怒架墙,6费深渊召唤者,卡塔图,奇利亚斯等等都是墙,深渊召唤者本体也可以触发冰冻。适当冷静分析对面两回合内依靠手牌和场面能造出的伤害后,该激进的时候激进,那么你会发现很多时候t7被终结的不是术士而是猎人。至于打t7猎该不该嘬,这个问题没有答案,大部分时候不该,但如果你手里就是没有能帮你稳定局面的卡的时候你也必须硬着头皮嘬,哪怕是加速山岭落地,很多时候t2要是对方没下2费23的相位追猎者,我们也是可以嘬那一口的,剩下的时候,和打海盗战一样,不拼资源,只拼你能不能稳得住,所以就不要嘬了。事实上笔者在一级和二级遇到的t7猎里只有两把输了还都是要不是这回合他斩了我就是下回合我斩了他,但对面正好极限操作凑齐了斩杀的情况,剩下的对局都是笔者获胜,但也都赢得非常极限再加上运气好该留的牌都留到了,要是样本更大一点的话,笔者觉得还是依旧小劣(没有支线任务的猎人好赢,有了支线任务那就得疯狂找奶,哪怕这意味着你要嘬一口)。总而言之,t7猎和手牌术的对局中,t7承担0%的思考,手牌术承担200%的思考。So many decisions to make. So little time.

对阵盗贼

对阵盗贼,均势/小优。现在高分段纯粹双4/25buff的贼已经基本灭绝了,笔者碰到的都是宇宙构筑搭载4/25的迦拉克隆贼。没有什么特别好说的还是留山岭,幼龙,5费aoe龙能扫鲨鱼以及清掉盗贼前期基本所有小随从,可留。主要防好对面的5费回合无面解我们山岭,还有6费飞刺刺杀我们的幼龙和山岭所以场上不要站同名怪。盗贼面对准时落地的山岭处理方法一般只有3种,闷棍拖,杂毛+刺骨/背刺等多卡换一,跳币飞刺,所以就死找山岭就行了,要是咱们3费没能清掉对面场面上的杂毛并且判断山岭有大几率被换掉的话,就先上大屁股幼龙,后面再找机会山岭就行了。对方下425怎么办,别管,你山岭接着踢脸就得了,等他自己撞过来下回合再利用这个buff做事的时候,我们已经在想斩杀了。

对阵萨满

均势/小优。削弱后萨满很多选择了青蛙之灵+3费1/3橙卡的法术构筑。留牌还是留4费生物,5费aoe龙,不留解,要可以站场贴脸的大哥们。萨满的变身回合前我们要做到有一定场面,比如场上有山岭/幼龙+其他小个子,这样的话对面88突袭解完我们,下回合我们可以暗黑天际/高弗雷反解,只要等齐斩杀就可以终结比赛。萨满最可怕的回合是3费33橙卡+大狼魂做出的四个5/6场,只要能灵活运用手牌接好那一波,萨满后面就要陷入被动防斩状态。其实打萨满暗影烈焰还是非常好用的,然而萨满现在也比较稀少了,所以没必要特地改变构筑,何况萨满也为了弥补自己贫弱的前期和快攻的强势而演变成了一种非常适合手牌术占便宜的形态。但是大狼魂这卡的5/6身材是真的烦,灵翼龙撞不掉,还得各种补伤害要么就牺牲掉山岭或者深渊召唤者出的大恶魔的一次攻击,反正笔者感觉也算是萨满现在唯一的骄傲了。

对阵其他职业/卡组

后面谈谈大劣势的对局。由于这套手牌术是中速卡组,而且花了很多卡位来构成斩杀组件,所以站场战斗力不多,也没有除了斩杀外的后期致胜手段,所以迦拉克隆控制牧,防战,任务牧,元气骑一类的既有奶还有资源和控制的套牌打起来很难,但所幸这类卡组在高分段被各类快攻压榨了生存空间,只有少数,所以输了也就输了。

忘了说宇宙法这套卡组,也是基本灭绝了。而且宇宙法前期贫弱,解场也不多,山岭对于宇宙法来说还是不好处理的,一般就是交变羊,或者冻住(然后我们笑着拍出第二张山岭)。5费蓝龙找出来的法术不够稳定而且也无法当回合立即对场面产生影响。只要巨人贴过两次脸对面就进入斩杀范围了,记得利用死亡缠绕一类的低费法术防好法反。不要怕铺场,除了匣子,火球滚滚,蓝龙找出的全场打8还有雷诺,姐夫找乱斗,扭以外没有大型硬解,何况我们都是大屁股随从,所以别怕铺场。对方的一大致胜点是红龙,所以要提前读牌,手里留好应对手段,或者找好斩杀组件。

值得一提的是牧师还有心火牧这一形态,也基本是我们的食粮,前期花式把他解到场上手牌双空都非常简单。天梯中最能对我们造成威胁的卡组还是t7猎。

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