2024-08-05 19:36:09 来源:易采游戏网
在崩坏3中有着游戏独特的增伤机制,很多小伙伴都对这个增伤机制还不是很了解,今天小编给大家带来了《崩坏3》增伤机制介绍,对游戏中增伤机制不是很了解的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
增伤类型
增伤类型分为两种,一种是给自身加Buff,另一种是给敌人加Debuff,其中Buff有全伤、物理/元素增伤、物理/元素穿透;Debuff有易伤、独立易伤、脆弱。看起来种类虽多,但珍稀程度却有所差异,这里就对增伤Buff/Debuff逐一进行分析。
一、全伤害
可以同时加成物理和元素伤害,描述为全伤害提高X%。全伤可适用于所有输出角色,通用性强,来源较多,装备和技能都可以提供。
二、物理增伤
物理增伤划分为一般物理增伤和暴击率/暴击伤害提高,描述为物理伤害提高X%、暴击率/暴击伤害提高X%。
一般物理增伤可以提高角色造成的物理伤害,提高暴击率可以提高角色造成翻倍伤害的概率,而暴击伤害就是提高暴击时所造成的物理伤害,基础为200%。其中一般物理增伤来源较多,暴击率/暴击伤害来源相对少一点。
三、元素增伤
元素增伤只对元素输出生效,描述为X元素伤害提高X%。
由于元素伤害不能暴击,所以大部分元素增伤来源丰富,并且加成较高。其中,全元素伤害提高X与单一元素伤害提高Y,对于单一元素的提高计算是同一乘区的加算而不是相互乘算提升,举个例子:比如提供了31%的全元素伤害和25%的雷电元素伤害,实际雷电伤害加成为31%+25%。
四、物理/元素穿透
怪物都是有各种抗性的,而穿透属性是给角色自身一个无视部分怪物抗性的Buff,变相提高输出。其中物理穿透目前仅存在于往世乐土中,而元素穿透的来源非常稀缺,只有部分角色技能提供。
五、易伤
易伤是对敌人施加的一种Debuff,其描述为敌人受到的X伤害提升X%。易伤来源相对稀缺,大佬们最常用的牛顿下就是典型提供易伤的圣痕,而易伤分为全伤害易伤和物理/元素易伤,全易伤和单一属性的易伤之间是乘算关系。
六、独立易伤
独立易伤为独立计算的一种Debuff,一般描述为受到X伤害提高(该效果为独立加成)或者受到来自X角色的X伤害提高。
独立易伤在游戏中极其稀有,一般作为某个角色或者装备的核心技能。常见的独立易伤有幻海梦蝶的猩红波动、白夜的紫薇等。
值得注意的是:泰勒斯中、瓦尔特中两件圣痕描述并没有独立加成字眼,但实际上是独立易伤,并且每一层与每一层独立,即泰勒斯中实际叠满为1.02的十次方,约21.9%的独立易伤。
七、脆弱
每个怪物都有物理防御属性,脆弱的作用就是给怪物减物防,来达到增加物理输出的目的,但脆弱与其他增伤方式不同,脆弱并不会进行叠加,只会进行覆盖,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那么怪物实际上只会受到50%的5s脆弱。
脆弱来源相对较少,装备中常见的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索尔之锤的主动;角色中常见的有识律、神恩的技能。
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