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《ff14》5.0吟游诗人输出手法攻略

2024-08-15 12:23:06   来源:易采游戏网

最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,学者是游戏中非常重要的一个职业,能为团队提供非常强大的增益。很多玩家想知道ff145.0吟游诗人输出手法,来看看5.0吟游诗人循环怎么打。

《ff14》5.0吟游诗人输出手法攻略

前言

舞者作为 5.0 版本推出的新远敏特职,相对于已有的两个远敏职业拥有更强的团辅能力,但代价是舞者的个人 DPS 输出是 全职业 三远敏中最低的,相信吉田也是为了彰显团辅这一特性刻意而为。 虽然玩家反响颇有微词

无论如何,不可否认的是舞者也是一个十分有趣的职业:核心的两个舞步技能为舞者的战斗注入了新元素;独有的无目标前跳更是为舞者提供了可与忍者媲美的瞬时机动性。其充满 RNG(随机化)的风格的技能体系也是十分考验玩家的 脸 变通能力。

与其他职业不同的是,舞者在副本中的表现有相当部分依赖于其舞伴。其表现于舞伴对于舞者给予的 buff 的利用程度及舞伴自身 GCD 利用率对于舞者本人输出的影响。一个输出排第四的舞娘不代表她对于这个团队的输出贡献就是四个 DPS 的倒数第一。相反,团队中出现正数第三的舞者也不一定是什么好事情。

参考舞者的技能列表可能会得出结论:舞者的循环类似 4.0 版本的机工。的确二者都拥有固定周期的爆发并且都在爆发期间断手。但不同的是,舞者 RNG 的机制导致舞者的爆发期几乎不存在完全不变的时间轴,此外更有一个不可控的伶俐系统影响。 反正怎么都打不高,无所谓啦

60 级的新晋舞者请配合技能详情阅读基础入门下的所有内容,之后随着等级解锁新技能后再阅读对应章节。

总览

受 RNG 的影响,舞者在使用每个技能之前都要考虑优先级。如果你只是想随便玩玩,那你大可以哪里亮了点哪里 so easy。但如果你的目标是在拥有几乎白送的强大团辅的同时尽可能的提高自身输出为团队贡献一手漂亮的个人 DPS,就必须要时刻明确技能的优先级同时注意自身爆发与其他队友的团辅。

一个优(pan)秀(hao)的舞者可以在不中断连击&不损失触发的情况下尽可能在爆发期释放高威力触发技能;事实上,舞者的爆发期的每个 gcd 几乎都填充满 2 个插入技能。如何准确选择应该使用的技能、保证高伤害技能第一时间释放同时不损失额外的触发是舞者的最大难点。 嗯还有俩顺序全随机的舞步

基础入门

Step Up~首先欢迎你加入舞者的一员,在 60 级你的技能已经拥有了基本框架:一整套完整的单体&群伤战技、分别应对单体&群伤的两个幻扇以及基础的标准舞步。虽然这套技能已经足以搭建起舞者的整体框架,但目前的手法和满级差别还是比较大的。

技能详情

为节省篇幅,请参考舞者中文攻略站[Action pst]。

注:为了叙述方便,在接下来的内容中会将下列技能简写:

瀑泻、喷泉、坠喷泉、逆瀑泻:S1, S2, S3, SR

风车、落刃雨、落血雨、升风车:A1, A2, A3, AR

扇舞·序、扇舞·破、扇舞·急:F1, F2, F3

此外为了行文叙述方便,国服采用的“标准舞步结束”和“技巧舞步结束”译名依旧使用“标准闭幕”和“技巧闭幕”代替。

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