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ff146.0捕鱼人攻略

2024-08-15 18:52:10   来源:易采游戏网

最终幻想14捕鱼人是游戏中的一个热门采集职业,那么在全新版本6.0中捕鱼人要怎么去玩呢,今天就给大家带来了相关的攻略,那么下面就是具体的内容.

FF146.0捕鱼人攻略

新增技能相关

1、渔夫之技(后面简称渔技)new

描述上写的概率触发,但个人钓下来没见过没触发的情况,可以近似认为必定触发即可

对于刺鱼,获取的概率则低得多,获得大尺寸鱼后不获得buff甚至是常态

如果使用多重提钩(双提、三提),以双提举例,如果钓上的是大尺寸的鱼,双几只,层数就加几,配合之后的某个技能能稳定叠层数

渔技层数收杆以及切换钓场抛竿都不清除,甚至可以钓鱼获得的渔技层数叉鱼用

2、三重提钩(后面简称三)new

消耗700gp,提起的鱼的数量经不完全测试,暂定为根据之前双提起的数量进行判定,规则为:

双二的三三,双三到四的三五到七,双四的三七

3、理想目标(后面简称必)

作用为下一次提起的必定是大尺寸鱼,类似拍水,提起鱼后只生效一次、放杆不提不消失、发动时打断以小钓大状态

由于这些特性,导致他似乎只能用于单次以小钓大钓前置鱼(和平钓鱼刷尺寸),但与其他技能有较好的配合,如:

1)若搭配多重提钩,以三重举例,对于需要三提的场景,如果在抛竿之前插入一个必,那么三提后渔技层数+7,如果全部吃掉做成gp,那么gp+300,实际gp消耗即400;同理对于双四的鱼,实际gp消耗为250

2)搭配权益之饵,将理想目标作为一个启动器,例如冠骨鱼,通过必获得一个大尺寸的角骨鱼可以开启套娃链,如果10层渔技的话,那这个套娃链的持续时长可以达到290秒将近5分钟

5、撒饵 new

撒饵后摇大幅度缩短,缩短后效果与5.0版本取消后摇后相差区别不大

6、放生列表 new

通过放生列表达成的“保鲜”操作已被修复,但这里提醒,以小钓大链内是不会警惕的,捏多久都可以 只要不掉线 ,例如:绝命杆起了一个hq的卫兵,捏着挂机到第二天是可以抛出去,但这杆结束后的下一次平钓就会警惕了

机制相关

1、传承录

传承录一共三本、每本需要16个交换票据、每个票据100白票,总共需要4800白票

2、收藏品相关

收藏品上交的最小尺寸下调后,一档收藏品的票据收益也做了相应的下调,同时对于钓鱼的有时间或天气条件的收藏品的票据都进行了上调

上调后,目前有一个非常适合用来刷白票的——桶眼鱼,3档每交一个给700白票!!

3、鱼识相关

在鱼识触发出来后掉线,再次登录后鱼识不保存

4、鱼饵相关

新版本实装了10种新鱼饵,其中海水两种、淡水四种、魔泉两种、宙泉(space)两种,如下:

标红的为拟饵

注:其中キメラワーム(Chimera Worm)在90级的白票兑换里,グレイワーム(Grey Worm)在野外地图(有魔泉那里)有卖

萨雷安魔法大学

与中庸不同,这次需要交收藏品,请一定记得打开收藏品采集

分两种任务,交6个鱼的,和接了任务后才能在指定钓场钓的:

1、交纳型

一号天球口(Unmoved Source Alpha)在迷津入口右手边的河流源头处

デミールの遺烈郷沿岸(The Great Runoff)直接传送萨维奈最西边的大水晶,在其附近即可

エブラーナ不凍池(The Eblan Thaw)在加雷马左下角大水晶的西边

潔白の環濠(The Stainless Course)在加雷马最北边

レーテー海(Lethe)在古代人地图右上角

注:1)第三阶段不需要开启钓组也可以钓起ガレマールクラム(Garlean Clam)

2)这四条鱼其实只要用淡水饵或海水饵就都可以起,图上显示的鱼饵为任务推荐饵 new

2、任务型

クシールローダ川(Ksiroda)直接传送萨维奈岛右上角大水晶

氷土の亀裂(The Frozen Fissure)在叹息之海第二把剑下面的洞里,做主线有路过,是个魔泉

刺鱼相关

刺鱼系统的基础操作就不在这里过多赘述了,看一遍实机演示就能懂,这里仅将一些进阶 大概是 的内容

1、狙击目标鱼

有三种形状的鱼的影子,根据其形状的大小我们成为小型中型和大型

界面内一共有三层,每一层同时只会出现一条鱼,只有在叉到或者游走后才有可能刷新下一个鱼,且所刷新的鱼的形状和位置是随机的

每一种都只会出现在一个特定的形状的影子中,具体哪种影子能出哪种鱼可以查询其他资料,比如[鱼糕],已更新6.0相关内容

所以我们狙击目标鱼的核心就是去寻找特定的影子,由于挥叉会增长警惕度,对于不需要的鱼不叉可以有效地抑制警惕度的增长

在叉鱼的过程中合理的利用沙利亚克的宠爱和诱饵呼吸可以有效的延长在同一个渔点叉鱼的时间,对于狙击目标鱼有很大的帮助

2、生机视野和鱼的弱点

鱼的影子中间有个高亮的框,根据官方的说法,我们把它叫做鱼的弱点

这个判定框的长短是和获得力有关的,如下三个图:

22获得力

1409获得力

2404获得力

我们可以通过使用技能生机视野来增加判定框的长度

3、关于叉鱼的拍水

叉鱼中的拍水仅对使用技能后才刷出来的影子生效,若在使用拍水时,这个影子已经出现在界面内,这时是仍可能叉到拍掉的鱼的

4、关于闪光鱼

更新笔记中已提到过,若影子为白色且周围鱼白色星星,叉中这样的影子后获得的一定是大尺寸的鱼

这里仅提一句,存在所有鱼都是这样的闪光鱼的渔场,但出现几率不是很高

5、关于鱼影

旧版本的鱼影前置门票数量要求全部改为7条,新渔场的鱼影门票数量仍为10条

6、关于叉鱼鱼识鱼

叉鱼的鱼识鱼在萨维奈岛的鱼影中,于小型中获得

条件暂不明确,暂定为:

トップノットフィッシュ(Gilled Topknot)X2

メイハネの踊り子(Meyhane Reveler)X1

シャロウコッド(Shallows Cod)X2

ドタブカ(Dusky Shark)X3

シファクティヌス(Xiphactinus)X1

标红的为必定是条件的,其他的只是疑似,疑似的肉的数量也仅为多次触发鱼识后之前钓起的鱼的交集,如果有其他测试结果可以分享一下数据

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