2024-08-20 09:42:06 来源:易采游戏网
总所周知逆水寒龙吟职业可以切换重剑和长剑两种武器,在面对这两种武器时,很多人并不能灵活应用,技能搭配是一大问题。那么龙吟重剑长剑怎么选择呢?小编下面就为大家带来逆水寒龙吟重长剑技能搭配,一起来看看吧。
《逆水寒》龙吟重长剑技能搭配
一、初期测试
由于一开始没注意【不弓·剑意】在撸墙的时候会把剑气插在角色脚下造成瞬踩,导致DPS测试虚假,所以得出错误的结论:站撸应该全程覆盖【求败】BUFF循环使用【不弓·剑意】。结果这个愚蠢的结论被一些论坛转载传播出去,并且删减了一些帖子中的内容。
当时测试的过程是这样的:
(一)技能等级和属性面板
(二)重剑与长剑的选择
分别使用重剑不弓+剑意追击和长剑斩霜+剑意追击,撸墙100秒。
数据:重剑伤害总量52.23万,长剑伤害总量44.48万。
结论1:由于长剑输出+剑意追击会后撤一大步,容易造成后续部分普通攻击丢失,且剑意追击判定的BUG,很多时候会判定无效,所以目前来看,在打不允许穿模的木桩BOSS的情况下,重剑+剑意追击的输出循环更有优势。
(三)求败与青龙怒的优先级选择
分别使用求败和青龙怒全程覆盖,打重剑不弓+剑意追击。
数据:不败覆盖下,41次重剑不弓+剑意追击,总伤害58.07万,平均单次伤害1.42万;
青龙怒覆盖下,44次重剑不弓+剑意追击,总伤害51.57万,平均单次伤害1.17万。
结论2:求败覆盖优先级高于青龙怒。
(四)爆发技能选择
由于只用重剑不弓+剑意追击,我发现很多时候剑意会溢出,所以测试一轮残月+剑意追击,只需要测试一次就能发现残月是能够有效提升龙吟DPS的。
至于破空,可以看后面的测试图,堪称龙吟大招,伤害爆发的核心,核弹级别。
输出循环结论:1、破空;2、残月;3、重剑不弓
(五)战斗资源——剑意测试
在测试的过程中,很容易发现,在排除破空的情况下,剑意追击的DPS是远高于残月和重剑不弓的,毕竟是龙吟的重要战斗资源,需要尽情倾泻用以提高DPS。
鉴于上述输出循环的结论,来研究龙吟如何使用战斗资源的问题,即选择哪一种剑意追击(固定消耗50剑意)。
根据上图,可以简单去掉破空的剑意追击,残月的剑意追击平均数据为0.683万,重剑不弓的剑意追击(附加青龙怒威)平均数据为0.6915万,差别不大,但重剑不弓的剑意追击属于瞬间伤害,而残月的剑意追击带有持续伤害。
结论:剑意不紧张的情况下残月+剑意追击,剑意紧张的情况下残月+重剑不弓+剑意追击。
(六)其他技能的选择
1、逐星阵(50秒CD,有就开)
2、止戈为武(战斗前给队内另外的高DPS加一个,提升双方破防,不知道两个龙吟能否互相叠加)
(七)输出测试
起手:残月+剑意追击、打1心不败、开逐星阵、开青龙怒、打破空爆发
循环:
1、逐星阵CD好就开
2、在有破空的循环中打4心不败,其他时候打5心不败
3、青龙怒CD好之后选择在打出不败之后开启,即在全程覆盖不败的情况下,每轮青龙怒叠加覆盖13秒左右。
然后撸墙200万测试:
到这里,最初期的测试结束了,得出来一套基本上完全错误的结论,为什么说是基本上呢,因为后期的测试中,发现之前的测试也有一些可取之处。
二、新版本的到来
然后不负众望,10月18日推出了更新,对龙吟做了大面积的修改:
龙吟技能修改:
1) [破空]冷却从16提升到18秒,移除蓄力时霸体,但劈出瞬间将获得短暂的霸体,蓄力时的减伤从25%下调至10%。只命中一名敌人(对玩家无效)时的伤害加成从50%下调至35%。
2) [剑荡八荒]冷却从16提升到18秒,期间减伤从25%下调至10%。
3) [求败]的基础重剑长剑技能的伤害加成从10%下调至8%。
4) 修正了[听雨]和[吟风]的浮空追击效果可对玩家生效的错误,其效果仅对怪物生效。
5) [斩霜·剑意追击]伤害上调100%。
6) [不工·剑意追击]伤害上调10%。
7) [惊雷]和[怒涛惊雷]伤害上调10%。
8) [青龙怒]中,接触到气剑触发的[共鸣]落雷伤害提升10%,作用范围略微提升。
三、更正错误后的测试
这个时候,乱舞从622服务器问鼎江湖抽身回到了自己原来的服务器,建了一个新的龙吟角色,辛苦练级,终于在10月20日这天,练到62级,又可以继续测试了。
这次重新投入测试,我放弃了原先会造成虚假DPS的【不弓·剑意】,并且对全程覆盖选择【青龙怒】还是【求败】进行了重新测试,测试的经过如下:
首先是与输出有关的技能等级:心法5级、普攻7级、其他6级
因为[不弓·剑意]在打木桩怪的时候会释放到怪物背后,无法用角色去踩爆,顾[不弓]之后不再打[剑意追击],除非剑意溢出。
一、全程保持 [ 青龙怒 ] 爆气状态 ,循环为[残月·剑意]+[听雨·剑意]+[残心]
[逐星阵]和[破空]CD好了就打出来
[青龙怒]CD好了就先打一个5心[求败],然后开启[青龙怒]
测试的情况如下:
DPS稳定在8100左右
二、全程保持[求败]BUFF,每13秒左右打出一次4心或者5心求败,优先求败的情况下开[青龙怒]打[残心]
DPS稳定在7600左右
结论是:BUFF覆盖优先保证[青龙怒]爆气状态,其次开[求败];
技能循环是:1、[逐星阵]和[破空]CD好了就打;
2、平时输出用[不弓]+[残月]+[残月·剑意]+[听雨]+[听雨·剑意]+[残心]
熟练之后进行了一轮长时间测试:
大功2800+,所有技能均未进阶,秒伤8421。
四、进一步的挖掘测试
在与论坛各位龙吟玩家的交流中,发现了一些可以继续挖掘龙吟输出的东西,并且不影响流畅的操作,那就是在以上的技能循环之中,增加【雷龙天翔】和【诛邪】。
因此有了这一轮测试:
将手法熟练之后进行了一轮200W伤害的测试
人物技能等级(青龙怒和不弓已经进阶):
人物属性和伤害测试:
DPS达到了1.01万,在原有手法的基础上DPS大约提升了8%。
新的循环如下:
1、起手:[残月]+[残月·剑意],1心[求败],[青龙怒],[逐星阵],[雷龙天翔],落地[破空],在[破空]三段蓄力的过程中打[诛邪]两段;
2、循环:[不弓]+[残月]+[残月·剑意]+[听雨]+[听雨·剑意]+[残心]
3、爆发:5心[求败],开[青龙怒],开[逐星阵],打[雷龙天翔],落地[破空],在[破空]三段蓄力的过程中打[诛邪],结束打[残心]。
五、一些关键点
1、【残月·剑意】的优先级最高,【听雨·剑意】其次,【破空·剑意】最差,基本可以不用,而【不弓·剑意】由于打BOSS的时候并不能瞬踩剑气,所以直接放弃;
2、打【求败】的时候不要秒开【青龙怒】,等【求败】打出来后再开,然后要注意【青龙怒】爆气状态要燃烧剑心,剑心不能断;
3、【诛邪】不占GCD,一般在【破空】三段蓄力的过程中使用;
4、关于【雷龙天翔】,是否值得用惊鸿,测试的结论是【诛邪】回收1把剑气+打出3把剑气对目标的伤害比【惊鸿】引爆3把剑气的伤害高;
5、因为技能伤害占比平均,可以不用考虑输出技能,龙吟的项链可以考虑上【通脉】、【青龙怒】、气海、大小攻;
6、【破空】尽量CD一到就放,需要关注的是【青龙怒】的CD,30秒CD基本上可以保证2个【破空】(18秒CD)可以吃一次5心【求败】的BUFF,只要【青龙怒】CD不到5秒,而【破空】CD好了,就可以提前打5心【求败】获取15秒的求败BUFF,接着马上放【残心】把剑气消耗掉,接着赶紧【雷龙天翔】+【破空】,然后【破空】蓄力期间用【诛邪·收】和【诛邪·去】可以打出6层剑气,这个时候基本上【残心】剩5秒CD,而【青龙怒】好了,开【青龙怒】在5秒时间内打4层剑气很容易,这样不会浪费【残心】CD还让【雷龙天翔】、【破空】、【诛邪·收】、【诛邪·去】和前一个【残心】享受了5心求败的BUFF,这就是所谓的循环中的爆发。
六、对将来测试的展望
截止发帖日,乱舞的技能中只有【青龙怒】、【不弓】、【破空】和【残心】进阶了,2899大功388雷阳伤害撸墙轻松1.2万,相信随着技能的进阶和升级,以及人物属性的提升,龙吟的输出将有更加不俗的表现。
3楼更新10月24日下班后撸墙最新测试,2900大攻,1.14W秒伤。
29楼更新10月27日凌晨试炼峰撸木桩,3000+大功,1.13W秒伤。