2024-09-13 07:32:23 来源:易采游戏网
CS:GO是目前全球非常火爆的枪战竞技游戏,这款游戏更是在最近的一些日子宣布了免费,更是吸引了很多喜爱枪战的玩家前来游玩,下面就一起来看看游戏里的进阶技巧,提前枪的介绍与练习方法。
《CS:GO》提前枪的练习方法
会不会提前枪,是检验你是不是高手的一个硬性技术指标,如果你没有经常打一些提前枪让对方怀疑你是作弊,那么你距高手还有很长的路要走。一个完美的提前枪需要建立在对地图深刻的理解、团队沟通捕获信息的能力、个人意识准确的判断、急停点的经验选择、完美的预瞄、timing的把握以及合理的开枪节奏等基础之上。可以说,缺少了上述的任何一项能力,都会导致提前枪的失败。打提前枪的能力是个人综合技术的一种体现,如果说急停是菜鸟和高手间的分水岭,那么会不会打提前枪就是高手和超级老司机之间的分水岭。提前枪打的好与坏,就是拉开职业选手个人能力差距的重要因素之一。下面我对如何练习打提前枪,以及影响打提前枪的几个重要因素进行逐一分析。希望对有一定基础的玩家有所帮助。
时间这个概念在CSGO这个游戏中是极其重要的,但会被绝大多数人所忽略,可以说个人意识的核心就是对各种时间的掌控,关于如何利用时间来锤炼提升个人意识,这里只分析几种如何利用时间这个概念打提前枪。
1、根据对方的位置距你预瞄位的固定移动时间来打提前枪。
这个提前枪方法的第一个经典例子就是DUST2当T狙过中门的CT,很多玩家的经验都是数3秒直接开枪,这个也是有道理的,但是由于防守B区的CT出生点并不固定,时远时近,所以导致这个提前枪命中需要靠点运气。第二个例子就是用在自己在有掩体的情况下和对方没有掩体冲锋的时候。比如你当CT在A大守A门RUSH出来的T,打掉第一个后闪回掩体等弹道恢复,在闪回去的时候观察到有一个T正从A门油桶的位置向A坑移动准备来清你这个点,那么在你弹道恢复后再闪身出去打的时候,就可以根据你在掩体后躲的时间,来判断他大概会移动到什么位置,从而在闪出去的同时预瞄那个位置并直接开枪。如果运用的好,基本你可以在无伤的情况下刷掉对面2-3名的进攻队员。这种闪身提前枪打移动目标属于提前枪里最难掌握的一种,刚开始练习的时候可能会出现闪身出去准心里没有人(预判对方移动位置失误),或者开枪的时候弹道是飞的(一种是因为第二次闪身出去的时间太早,首轮射击后的弹道还没有恢复就再出去开枪;另一种就是闪身急停掌握的不熟悉导致)等问题,别灰心,没关系,因为这种提前枪放眼全球职业哥里能做好的也不多,多数老司机也只是在特定的熟悉点位可以熟练应用,也不是全地图任何点都可以精准的使用。这里要提一个我比较佩服的选手,guardian。因为我看比赛发现,他居然可以用AWP来打这种高难度的提前枪。正常的职业选手也最多能做到在对方不动的情况下,用步枪闪身出去直接锁定对方,闪身出去锁定移动目标成功率都不高,但瓜点用AWP闪身出去提前枪打移动目标确实是有点实力的。印象比较深刻的就是有一次他打古堡当CT守中路,狙死一个闪回墙后发现另一个T扑过来补枪,他第二次闪身出去直接在没看到人的情况下朝墙边开了一枪,枪声响起,对方活生生被穿死。当时西西解说就说是典型的瓜式狙击。当然,有些人觉得这有运气成分,但是瓜点这种镜头有很多,运气经常产生的时候只能用实力去解释。
2、根据对方不同开枪节奏的时间间隔来打提前枪。
在比赛中,我们经常会遇到这样的情况。就是对方在掩体后频繁的闪半身位出来提前枪打你,你跑吧,感觉对方这样具有挑衅的打你接受不了,跑了就承认自己怂了。你要和他硬刚的话,由于对方小身位晃着打你,你很难打中他,用不了几轮对枪就被对方活活玩死。
像这种对方利用移动中的反向急停来闪身提前枪爆头时,你要抓住他闪身出来的间隔时间,在他下次闪身将要出来的时候直接开枪,计算精准的话,他脑袋会直接撞你子弹上。这个时间间隔就是他不同开枪节奏的弹道恢复时间。比如对方用AK单点闪身提前枪和2连发闪身提前枪的时间间隔肯定会不一样,2连发的弹道恢复时间要较单点长一点,所以他的闪身频率也会比单点慢。还比如USP和沙鹰这两把枪的弹道恢复时间也不一样,那也就决定了他们的闪身频率会不一样。所以,你要想精准的提前枪打这种小身位晃身开枪的人,就必须先判断他的开枪节奏,然后需要熟知这种开枪节奏弹道恢复的最短时间,同时还要熟悉不同枪械使用同一种节奏时间上的差异,才能精准的提前开枪把他秒杀。当然了,他也可以等几秒钟再闪身出来开枪,但是这样做虽然扰乱了你的判断,他自己也会失去相应的节奏。所以,当你遇到这种情况时,如果你总是等他出来再开枪,一般等你反应过来开枪时,他已经闪回掩体中了。这种闪身爆头漏出去的身位一般不会超过二分之一,很难依靠反应来杀他,只能判断他的闪身节奏打提前枪来杀他。他搜点时闪身提前枪打你,同样你卡点时也要提前枪打他。要不然你总是先死的那一个,就算你有先卡点开枪的优势也没用。而且老司机给你判断的时间很有限,他不会来来回回闪出来四五次让你判断,一般就是第一次出来观察你的位置,闪身回去以后调整准心的预瞄,第二闪出来如果你没有及时变化站位的话,直接就是被他提前枪爆头了。所以,你要在他第二次出来的时候就要打提前枪,而且还要调整自己的站位。如果你是站着卡点,那么在他第二次出掩体时可以蹲着,也可以在他出来前移动一到两个身位,避开他的预瞄位。
还有一种特殊的开枪节奏就是狙击枪的开枪节奏。有时我们遇到狙击枪也不要怕,他一枪狙空闪回掩体时,我们可以卡住他出要来的位置,判断他第二次闪身出来的时间,提前开枪用步枪来秒杀他。不要感觉对方是狙击就第一时间想到的是跑,深怕自己跑的慢了,对方再出来就要被狙死,如果你会打提前枪,就算对方是狙击,你是步枪,也是可以刚一波的。就强如kennys这样的狙击手,有的点位他开一枪就算对方是步枪他也不敢再露头,就是因为世界级的步枪手提前枪功力都很深厚,你一旦失位,再露头出去被秒杀的风险太高。
3、根据一些投掷道具的时间来打提前枪。
闪光弹:比赛中我们经常能看到一些职业选手在白屏的情况下卡点开枪把人打死的精彩镜头。就是在自己被白的时候,不要想着第一时间就往后退,要根据实际情况,有时在有掩体的情况下,无论是狙击或者步枪,都可以先开一枪再退回掩体,往往会收到奇效。有时没有退路的时候,与其被白了往后面乱蹦被人活活打死,不如判断他出来的时机,盲混一梭子会更有效。是刚被白就开枪,还是等1秒左右开枪还是稍有区别的,这个要根据实际情况和经验进行判断,有的点位对方可以跟着闪光同时出来打,如果你听到闪光声音就背身就会给对方漏个大屁股,有的点位闪爆的瞬间他就可以拉出来,这种一般是队友给闪,他端枪;有的则需要稍等1秒左右才能拉,他自己扔的闪,等切枪后的CD时间。看似白屏混枪,老司机“运气”总是那么好,就是能混死,其实影藏着的是对这些时间经验判断上的实力差距。很多人看中国队比赛,都觉得关键时刻运气差了点才输的,其实运气的背后就是细节上的实力差距。
烟雾弹:烟雾弹作为CSGO最重要的投掷道具,有着很深的学问,不仅影响着战术体系的布置和执行,同时也是辅助提升个人能力的重要道具,你枪法不行,但是烟雾用的好,利用烟雾往往能杀人于无形,最可怕的就是不战而屈人之兵,烟雾的使用能反映出一个人的意识水平如何。这里关于烟雾就说说与提前枪的关系,其他就不啰嗦了。比如对方是利用烟雾掩护经过一个地方,那你可以在他封烟后读秒提前枪打他。还是拿D2中门举例,为了不被T在中路穿门掉血,很多CT都是仍炸雷或者烟雾阻挡T的狙击视野。有经验的T就会在对方封烟后,数1秒开枪,运气好会有收获,有些聪明的CT为了避免被T混死,一般封烟后都是等对方开枪后再跳过去,这就是反提前枪的一种手段。还比如利用单向烟打提前枪。有时候对方使用单向烟偷人,如果你熟知这种烟雾的作用,那你可以直接朝他所在的位置打提前枪。单向烟有左右的,比如D2的A门和炼狱的B廊,也有上下的,比如荒漠的VIP,古堡的B廊CT方的箱子上等。不管是哪种,只要你会用,那你肯定知道他会站在什么位置打你,从而精准的在烟雾里预瞄他。有时候我打比赛,碰到用单向烟偷人的,被我混死好多次后,就公屏略带嘲讽的直接问,你能看到我?我一般都回答,看不到不能开枪吗?他一般就没话了。
还有燃烧弹可以逼迫对方出掩体,扔完后就可以提前朝他出来的位置开枪。投掷道具时也要小心,对方可以根据道具的飞行轨迹锁定你的位置,然后大脚步上去提前枪直接秒杀你,所以有时仍道具的时候一定要做好自我保护,尽量在掩体后面丢掷道具,或者丢掷完道具后能迅速的闪回掩体,避免站马路中间扔道具。
根据站位打提前枪的核心其实就是建立在精准的预瞄基础上,就是你在确定他的位置后,拉出去看到他的同时,准心就应该在他的头上,不能有丝毫的偏差,有偏差就需要微调准心瞄准,一旦你开始二次瞄准,就给了对方开枪的机会,提前枪就会失败。其次就是你急停的位置要选择好,不能刚好停在他的准心里,要不然对方反应快依旧有时间开枪,你停的位置要让他移动鼠标瞄准你后才能开枪,这样他就会慢很多。就是他如果贴墙预瞄,那你就拉出去至少一个身位急停,如果他预留一个身位预瞄,那你就刚好贴着墙急停打提前枪。看职业比赛,他们大多都是秒杀与被秒,很多时候其实都是在打提前枪。你感觉是他们反映快,你还没看到人有时他们就已经完成了秒杀,其实都是成套的习惯动作,跟反映并没有什么关系。职业哥之间提前枪的水平也有很大的差异,有的拉出去第一颗子弹就是脸,有的拉出去扫半天才能打死。这种提前枪其实就是打点不打人,我不管你人在不在那里,我就出去朝那个点开枪。就比如happy在炼狱小镇B的那个沙鹰1V5,就朝着那个点,闪身一个提前枪然后回掩体就爆头一个,再闪身又爆一个。当然也有运气成分,但是如果没有对那个点隔烟精准的预瞄,运气也不会降临的。
这个就很好理解了,由于CSGO的光影效果,很多地方人物移动时都是影子先到,身体后到。比赛时我们就可以观察影子来打提前枪。比如D2当CT前压至A门里面,就可以先看到T进A门影子,mirage当T在A弹点下包后,可以在CT家卡点,也会先看到CT的影子打提前枪,这个点上次看天禄比赛印象比较深刻,当时DD就在CT家箱子断回防的CT,当时先看到对方影子直接开枪,结果开枪早了,5发左右的子弹打出去了,对方身体还没漏出来,弹道失控后被CT出来给打掉。可以说,有的职业选手也并不会去刻意的去练习地图里有影子位的提前枪,去找看到影子多久后开枪的这个时机。而这种细节其实很重要,有时一个FRAG就会左右整场比赛的走向。这个细节也不练,那个细节也不会,别人用出来后才感慨,原来这游戏还可以这么玩,那每次比赛都是在交学费,永远差那么一口气。所以,如果你对自己要求高,可以找个小伙伴把所有比赛地图有影子位的提前枪相互都练习一下,比赛时肯定会在这些点位增益不少。
通过脚步声来判断对方的位置是个人意识的一个重要组成部分,无论前期防RUSH、中期的侦查,后期的残局,会听脚步声都尤为关键。这里着重说一下脚步声和提前枪的两种关系。
一种是听到脚步声后卡点等对方,另一种是听到脚步声后主动拉出去打对方。前一种类似于利用人物影子打提前枪,就是守株待兔。难点就是要能根据脚步声的大小准确判断对方离你准心的距离,在他进入你准心的前一刻开枪,开完枪后他脑袋刚好撞到你的子弹上。这个对开枪时机的掌控要比利用影子打提前枪难上很多,开枪太早,就会暴露位置,对方会提前停下来;开枪稍早,对方来不及停下来,你也至少3-5发子弹已经打出去了,后面再想秒他对控枪的要求就比较高了;开枪晚了,就给了对方躲避和开枪的机会,自己被杀的风险就会增大很多。所以就算职业选手,这种提前枪也为了求稳一般尽量不用,除非自己红血,位置也已经暴露才会搏一搏,或者对自己特定练习过的位置有信心才会使用。而且,有时为了求稳,并不会贴墙预瞄,而是预留出来半个至一个身位的反映距离,来增加提前枪的成功率。
第二种主动拉出去打的提前枪就较为常用。相比第一种难度较高的方式,就显得主动易用。但还是有几个比较关键的要求。一是拉出去的时机要把握好,你拉出去以后,要能保证他离你的距离不远也不近。远了,瞄准和控枪的难度会加大,这种情况一般都是残局时对方急着跑过来放C4,或回防的时候你在断他,难免有些紧张,控枪失误率会比平时增加很多,距离稍远很容易出现失误;近了,你拉出去以后,由于对方大脚步在跑,有时会出现准心追不上对方的情况,就会比较尴尬了,所以在拉出去前的预瞄方式要选择迎着对方的移动方向预瞄,而不是跟着对方的移动方向预瞄,尽量避免看到人后预瞄失误准心跟着人瞄准的现象。二是拉出去的身位要合理的控制。拉出去的太大,如果对方远点还有帮手就会比较麻烦,拉出去的身位太小,可能拉出去准心里根本看不到人,由于你贴墙较近,反而先会被对方看到,就吃了大亏。这个就要对场上的局势有个较为准确的解读才行。
这种提前枪一般就用到对方脱离掩体,利用大范围的跑位急停和你对枪,比如D2你在A弹点箱子后看小道,小道拉出来的T和你对枪这种情况。这种对枪,由于对方没有掩体,移动范围较大,身后又没有明显的参照物作为预瞄辅助,所以没办法从箱子后直接利用预瞄拉出去打提前枪,这个时候就较为考验瞄准定位的基本功。但是如果你单纯的只靠甩枪定位来打他也很难,因为你在箱子后,位置已经被锁定,对方瞄准时准心微调的幅度很小,而他移动范围大,你出去急停瞄准的时间太长,被秒的风险很大,停的时间短,又很难依靠瞬间的拉枪把他秒了。这时就要充分的利用掩体的优势,可以先快速闪身观察他的位置和移动方向,他要想打准你,他肯定要急停站稳开枪,不可能跑着打你,你要做的就是判断他急停开枪的位置,提前把准心预瞄在那里,然后等他急停开枪的时候,先打提前枪秒杀他。并不是每一次移动后都要停下来开枪,有时我们的移动只是为了躲避伤害或诱惑对方开枪使他弹道变飘,从而保证我们在开枪的时候对方还处于弹道恢复过程中。这个移动对枪的理念很重要,鲜有人能在对枪的时候去刻意移动破坏对方的开枪节奏,一般能有意识做到这一步的,基本上就是老司机级别的了。