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cs2指令代码大全2024

2024-09-13 19:18:19   来源:易采游戏网

就在最近CSGO官方上线了CS2,据说是对CSGO游戏的整个大提升,提高了画质,还增加了许多新的模式,有着更高画质的视觉特效,那么游戏更新后有小伙伴好奇cs2 2024指令代码,那么下面就来告诉大家。

cs2指令代码大全2024

一、跑地图指令

1、bot_kick; //移出bot

2、bot_add ${CT/T}$; //增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot

3、bot_stop ${0/1}$; //bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动

4、bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前

5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT难度系数,0为简易,4为权威专家,数据越大难

6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //严禁bot射击,0表明关掉,1表明开启

7、cl_ent_skeleton $实体线名$; //表明输入实物的人体骨骼,一般输入bot名字用以穿点

8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明关掉,1表明开启(任意挪动指令必须开启舞弊方式)

9、noclip; //任意挪动,可奔月过墙

10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //无尽炮弹,0表明关掉,1表明无尽炮弹,2表明无尽备弹

11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投掷物实际效果浏览

12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超过0的值$; //投掷物运动轨迹留置时间,0表明关掉

13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投掷最后一个投掷物

14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容许带上较大投掷物总数

15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮弹降落点,0表明关掉,1表明显示网络服务器与本地降落点,2表明显示当地降落点,3表明显示网络服务器降落点

16、mp_freezetime $任意超过0的值$; //开场冻结时间

17、mp_roundtime_defuse $任意超过0的值$; //爆破模式下每一局时间,企业min

18、mp_startmoney $任意超过0的值$; //开始资产

19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容许每个地方选购

20、mp_buytime $任意超过0的值$; //购买日期,企业秒

21、mp_limitteams $任意超过0的值$; //两支球队总数较大误差

22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自动平衡总数

23、mp_autokick ${0/1}$; //全自动移出违反规定游戏玩家(太多损害人质事件、队员的游戏玩家)

24、map $地图文件夹名称$; //以本地方式开启一局该地图(.vpk文档)的网络游戏 (*现阶段CS2暂未开放steam,能够快速下载相对应CS2版本号地图,为此指令进到地图手机游戏)

25、_record $任意文件夹名称$; //开启demo拍摄并保存为输入的文件夹名称.dem (*仅有游戏玩家第一视角,官匹也能使用,还不如直接利用软件录影)

26、playdemo $录影文件夹名称$; //回看输入的录影文档(.dem文档)

27、demoui; //只支持录影中开启,下边会有时间轴

二、游戏设定

1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps帧率 (显示帧数的帧率是真的高,我也经常看不清究竟是多少)

2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列数据信息 (一定程度上能检测网络情况,深蓝色代表着正常的ping值,红色是出现异常,比如loss或choke)

3、cl_autobuy $武器名$; //自动购买次序,默认设置: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目录顺序排列自动购买,会尽力选购提上去区域的武器装备)

4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角

5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移

6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位

7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向挪动,默认-1,比1小向移位,比1大向后退

三、按键关联

1、alias $任意名字$ $姿势/指令$; //将动作或指令被命名为输入名字

2、bind $任意按键$ $姿势/指令$; //将动作或指令与输入按键关联

四、常见按键例举

按键 按键名 MOUSE1 鼠标键 MOUSE2 鼠标点击 MOUSE3 鼠标中键功能键 MOUSE4 鼠标侧键 MWHEELUP 鼠标中键上滚 MWHEELDOWN 鼠标中键下滚 SPACE 空格符 ENTER 回车键

1、关联滚轮跳

bind MWHEELUP " jump"

bind MWHEELDOWN " jump"

2、关联踢腿

alias cj " jump; duck"

alias -cj "-duck; -jump"

bind "space" " cj"

关联再次扔上一颗投掷物:

bind N "sv_rethrow_last_grenade"

3、绑定跳投

alias jt " jump"

alias -jt "-jump"

alias jt1 "-attack;-attack2"

bind CTRL " jt; jt1"

五、CS2的cfg文件放置位置

1、起先config文件,相关游戏设定及其键位设置在Steam文件夹的userdata$客户id$730localcfgcs2_user_keys_0_slot0.vcfg等cs2开头vcfg文件里

2、文件途径事例:C:Program FilesSteamuserdata45321561730localcfg

3、然后就是加载类cfg文件,如一键跳投这类的相关性文件,这种文件放到游戏运行库SteamLibrary文件夹的steamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg文件夹里

4、文件途径事例:E:SteamLibrarysteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfgjumpthrow.cfg

六、全自动加载cfg文件案例

(*不全自动加载cfg文件,则每一次打开游戏都要手动式关系跳投等命令)

1、首先,先进入SteamLibrarysteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg 文件夹,寻找autoexec.cfg文件,并没有则右键新建文本文件,并被命名为autoexec.cfg(*还记得开启文件后缀名表明)

2、这儿仅添加跳投关系做为演试,将这些绑定跳投命令拷贝进cfg文件,cfg文件无法打开则鼠标右键文件选打开,以文本文档开启,每一行最终还记得加分号";",最终另起一行键入 host_writeconfig; 随后储存文字就可以。

七、文本信息如下所示

1、alias jt " jump";

2、alias -jt "-jump";

3、alias jt1 "-attack;-attack2";

4、bind CTRL " jt; jt1";

5、host_writeconfig;

这般,之后打开CS2都会自动加载绑定CTRL的跳投。

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