2024-09-14 13:12:05 来源:易采游戏网
关于装备:装备这个东西代表了一个游戏的核心,和上升空间。魔兽世界虽然是一个近似免费的游戏,不同于顺火暖之类的网游。 但是装备的定位依旧非常重要。我经常看到很多人讲什么如果我有怎样怎样的装备就怎样怎样。一个玩家能获取到装备的上限,在某种程度上也 代表了他在这个游戏里的付出与努力。总而言之,装备好就是强。不要整天幻想着我装备不好还要各种屌打这个屌打那个。
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你不如去睡觉,梦里什么都有。根据这个原理,你需要得到你能得到的一切装备,在有了一定的装备基础你才能打出上限,或者过BOS。
整个奥迪尔对惩戒骑来讲还是比较友好,门槛极低的老1武器,维克提斯饰品,圣女戒指和特质头,都是很容易得到的,也希望大家早日入手。
关于属性:这版本初期绿字的收益巨大,但由于3件特质装的缘故,导致绿字稀缺,又加上前期装备获取难度大,想堆叠绿字是十分困难的。 所以呢,绿字总和就非常重要。当你看见全能精通类似的装备,不要难受不要慌张,计算一下绿字总和,更换后看到暴击与急速没有低于15%就可以换了。 为什么是暴击急速,因为精通和全能收益相近,并且很平滑,无上限。 我是42%的精通,当然我也不想把绿字都浪费在精通上,有些时候,是装备选你,不是你选装备。
急速:急速在前期的作用非常大,但不代表急速越高DPS也越高,急速高低的区别在于N秒内打多少个GCD或者在12秒宣判易伤里打多少个GCD多少个 裁决,翅膀内打多少个愤怒之锤。比如说,我的急速在12秒内只能打10个GCD,而你能打11个,我3个裁决,你4个。在这个条件下,你比我多出来的急速, 在我面板上变成了精通暴击全能,那么这3个裁决的质量是一定比4个裁决的质量高的。所以急速真正意义上给你带来的收益在于容错与手感,开嗜血你爽吗? 爽,感觉有按不完的技能,不开嗜血你可能会罚站。所以如何去适应你当前急速很重要,我只有12.5的急速,急速越低,你就越要考虑技能的排序, 保证自己不断档。这就是为什么急速被大家认为一定是第一属性的缘故,她让游戏变的更简单了!
暴击:版本初期暴击的收益其实不比急速低,因为技能频率比较低,而且复杂的首领战斗中很多环境因素制约你的输出,木桩打10个GCD也许副本只能 打8个GCD,暴击提高了你8个GCD里某一个直观伤害,当然这有一定的运气成分。 暴击的高低不代表暴击的数量,因为在魔兽世界里,每一个GCD都是在基础暴击下的独立事件,8%的暴击10爆5,20%的暴击10爆5这样的事情也是常有的, 但是好运不会永远伴随你,不要妄想着我永远欧皇。在380+下,你必须要有20%+的基础暴击,一来保证下限,二来保证在翅膀内有一个非常舒服的暴击率。 试想一下,目标带审判25%裁决增益,天锤20%增益,翅膀20%增益,这个裁决你暴击了,10W。平常状态下,裁决2W不到。
精通:直观提升你终结技的伤害,包括灰烬觉醒,精通对于惩戒骑来讲一直是一个优秀的属性,越高的精通等于越高的技能质量。 所以你需要烂熟于心的循环,来保证技能的频率合理的增益,来扩大精通的收益,裁决天赋下,你能做到98%+的裁决覆盖,精通对于你来讲收益依然大于急速暴击。 天锤天赋下12秒内你能保证打2个带审判BUFF的裁决+2个不带审判BUFF的裁决+一个灰烬觉醒,精通的收益也大于急速暴击。如果在某一个循环内关键技能暴击了,收益翻倍。
全能:全能适用于新手,越高越强,直观提升所有技能的质量,个别战斗有非常好的发挥,提高生存能力和容错率。缺点是太贵,而且没有操作空间。
武器白字:别问,没有385+武器要么别玩了,要么在刷的路上。
宝石全插绿字!
这部分很繁琐。 因为很多人对天赋的理解在于那个天赋强,而不是那个天赋适应怎样的战斗环境。所以理解天赋的用途与优劣势很重要。
第一层
狂热:提升近战平砍质量,提升战争艺术触发。绿字匮乏的当前版本,优秀且稳定的天赋,但是如果你经常打不到BOS或者 脱离近战攻击范围,那么他的收益也被缩小了,你的武器优势也荡然无存。
正义裁决:也就是7.0的披风BUF,5秒内打大于2个裁决,对操作有一定的要求,但是相对于上版本容错更高,裁决-填充-填充 -填充-裁决,在不溢出豆和不断BUF的情况下,是一个优秀的天赋,精通对这个天赋的提契合也是最大的。
处决宣判:比较复杂的天赋,需要一些时间去练习。对时间轴和个人节奏也有一定的要求。转火最优天赋,扩大精通收益。显著提高爆发质量。在繁琐复杂且无法靠近目标的战斗中,最优解。
第二层
正义之火:低急速下循环最舒服的天赋,收益平滑,可以放大武器白字和特质狂热的天赋。配合第一层正义裁决,你会造成一个 错觉,就是我裁决覆盖率好高啊,我是不是变强了!
愤怒之剑:提升了RPPM战争艺术的触发,必须配合第一层狂热天赋,契合特质装异端驱逐,看脸,上下限都很高。
愤怒之锤:一个古老且代表圣光的天赋,这个版本终于回来了,要感谢下美服喷子的贡献。标准的斩杀天赋,但是对于惩戒骑来讲, 她的发挥空间是大于战士斩杀的。 因为不受距离限制,而且只需要面对目标大于15°角就可以释放,在惩戒骑AOE非常薄弱的8.0,显著提升填充技伤害和资源来源。如果你玩过T17,黑石铸造厂,你就这道这天赋的魅力了。 PS:多目标,切换目标偷愤怒之锤-驱邪-4豆风暴或者裁决,流畅且提升游戏乐趣。
第三层PVP和个别PVE场合实用。
第四层
神圣审判:由于审判CD过长,AOE薄弱,审判单目标的缘故,基本可以不考虑,唯有一种可能会选择她,卡牌应许!也许后期超高精通下可以考虑。
奉献:可以加入单体循环,但是当前版本追求爆发AOE,且AOE时间小于20S灰烬觉醒的收益和她相同,挑数吃急速,伤害吃精通,可以配合天锤去打,单体收益不高。 大于4目标的大秘境或者个别副本BOS,值得一战,但前期GCD紧张,尽量不推荐。
灰烬觉醒:换个说法叫群体裁决,吃精通伤害,45秒CD,理解时间轴之后算一个小爆发,用好了AOE能力并不弱。
第五层
骑手当前版本的战斗流程基本都需要大量位移,双骑马至关重要,尤其史诗难度下。
不败之魂:中后期冲榜,需要点不败之魂,因为它可以减少复仇之盾的CD,一个复仇之盾=1.5+个裁决伤害。
以眼还眼:实用率很低,大秘境还好一点,团队副本基本用不到,除外一切需要惩戒骑嘲讽的战斗环境。
第六层
无私治愈:四终结技1圣闪瞬发不耗蓝,各类位移中都是非常优秀的天赋,各种救人于水火之中,非常高压下还是不推荐,因为前戏太多。
复仇审判官:在辅助项中最弱,不考虑。
荣耀圣令:惩戒骑大秘境尊严天赋,关键时刻来一发,一发让治疗爱上你,3豆三目标4W+吃AP,非常恐怖的天赋,相当于弱化版3目标圣疗。史诗模式后2,惩戒骑在副本中存在的定义也源于荣耀圣令。
第七层
神圣意志:意志对运气成分要求比较高,当然也是当前版本惩戒骑很核心的天赋,必须要配合第一层正义裁决,来显著提高裁决质量与数量,爆发AOE也使用,短时间大秘境战斗依旧是非常优秀的天赋。
征伐:25秒真男人,吃时间轴,必须配合爆发饰品,扩大爆发收益。在5分钟战斗时间内,不弱于其他天赋。
异端裁决:当前最火天赋,弥补了版本前夕绿字不够的缺陷,收益非常稳定。
史诗奥迪尔攻略
塔罗克 ...
天赋选择:狂热,愤怒之锤,灰烬觉醒,双骑马,无私治愈,异端裁决。 这个天赋下跑水躲大锤,都可以用填充技来弥补躲技能发呆时间,大锤读圣闪开盾,放水开盾骑马圣闪,如果目标低于20%提前预留愤怒之 锤的CD,保证自己全程流畅,没有真正意义上挂机的时间。转阶段小怪的处理方面,一定要偷小软斩杀,因为血量很低,并且你不可能靠近 他,一来解决转火问题,二来不浪费每一个GCD,如果你的团队相对于史诗1号来讲轻松碾压,血色静电可以骗盾,高增益和团队免伤下无视大锤。 冲榜天赋选择:天锤,愤怒之锤,灰烬觉醒,不败之魂,无私,异端。 起手团队开嗜血,扩大非斩杀期伤害,缩短战斗时间,计算好整个战斗时间规划每一个复仇之盾,保证满盾伤害,吃资源无视大锤,不断平砍, 转阶段养怪AOE,带4小怪打完全程,如果你的团队能做到带4小怪不风筝,点奉献。
纯净圣母 ...
天赋选择:天锤,飞锤或者愤怒之剑,制裁,灰烬觉醒,双骑马,荣耀圣令或者无私,意志。 为什么这样选择呢,这个天赋组合下伤害并不高,但是提升生存能力,和小怪伤害,无论是打断还是SOLO2台3台,都是非常优秀的选择。惩戒骑一定要第一个过台, 因为她可以单挑1-2只小怪,开盾降低小怪平砍对你的威胁,打断制裁提高团队容错率,双骑马提高个人生存能力,前置位过台2-3位玩家,荣耀圣令提升容错, 激光站位可以用嘲讽来解决小怪中场读条的隐患。你的爆发不是用来打DPS的,每一个台子留爆发给小怪,合理应用控制技能,DEBUF惩戒骑也可以驱散,你几乎是无敌的! 冲榜天赋选择:天锤,飞锤,奉献,意志。 全团一起过门,无脑AOE,卡CD骗盾,最后阶段留翅膀给易伤带嗜血。
泽克沃兹•恩佐斯的传令官 ...
天赋选择:狂热,飞锤,盲目之光,灰烬觉醒,双骑马,无私,异端裁决。 团队AOE压力大的情况下可以考虑爆发给法系小怪,不大起手爆发,每一轮小怪前刷新自己的异端BUF到大于35s,留灰烬觉醒,打断制裁盲目之光都是有效制约小怪的手段, 位移过程中切目标飞锤,显著提升位移伤害,盾留好给放水BUF,你是惩戒骑,你是辅助职业,不要去要求VIP位置,所有眼棱出去当孤儿,手里永远要有一个骑马,因为你腿短, 不容易吧水放在场地边缘,如果出现跳舞+放水这种时间轴,适当无敌放水。最后阶段最后吃球,你存活在场的意义大于其他优势DPS,且你25S的爆发质量并不如绝大部分职业,守护最好的惩戒骑。 冲榜:奉献换出来,小怪你一个人A,最后阶段留2战服,吃1球+死+战服+吃球+死+战服+吃3球+游戏结束。
维克提斯 ...
双目标劣势职业,你存在的意义仅仅是转火爆发,接圈不死,荣耀圣令保护队友,或者你是我,或者你是团队核心,基本没啥战略意义,能出本就出本。 天赋选择:天锤,飞锤,不败之魂,灰烬觉醒,荣耀圣令,异端裁决。 4点站位的情况下,前4轮BUFF都不吃,这不是毒瘤,你的小组一定有5个人,你和你组的治疗前4轮都不吃,让其他3个队友吃传染BUF,当你的3个队友4层BUF后, 你和治疗互传到游戏结束,为什么,大怪转火你只需要天锤裁决飞锤就可以了,6层后的你要和治疗出人群分散,只有惩戒骑可以做到近战远程转火, 多出来的资源用荣耀圣令刷队友。当然了,你需要一个和你有相同思维的治疗。这样可以节约大量队友伤害,切记天锤永远不要给BOS,每2轮小怪你都有灰烬觉醒, 也许打完你的数据会很难看,但不妨碍你CARRY,第三次转阶段后带着BUF去接其他小组的传染,你可以一个人带3层BUF,极大减少团队压力。 冲榜:出本。
腐臭吞噬者 ...
当前版本第一个坎,如果你会其他优势职业,为了你的团队,RE。惩戒骑是毫无优势的。 天赋选择,天锤,飞锤,双骑马,觉醒,异端。 尽量让你的团队给你打大软的位置,因为你的爆发周期比较长,而且转火能力差,因为没有强位移。我开荒由于某种不可告人的因素,被迫去打小软,非常痛苦, 也非常繁琐,你需要精确到每一个GCD,包括盾的释放与保护无敌圣疗,合理利用击飞给你带来的位移,也要合理利用保护来规避击飞,你的伤害不高, 所以在近战位选择靠近头和坦克的位置,保证BUF大圈小圈不炸到队友,保证在消层的过程中圣闪或者荣耀圣令。在没刷小软+自身不带BUF的情况下, 计算好BOS平砍间隔,和坦克一起卡墙,击飞结束第一时间走反方向,防止吃到坦克技能,如果软的运气相对较好,节约下来的保护给坦克可以让你少开荒一天。 转火小软过程中一定要留满豆+天锤+觉醒+饰品(这BOS必带双主动饰品),预留一个起码,记清楚传送门的起始位置和终点位置,转火大软可以 考虑给其他近战让位置,以BOS为主目标,审判天锤飞锤都给大软,多余的豆用来刷血,有时候这个BOS小怪1W伤害也是很重要的。 冲榜:天赋一样,只打大软,觉醒必须双目标,50%下只打BOS,目前的装备和团队协调能力很难养一个DPS不转火,保证易伤阶段开2次爆发,你上天。
祖尔 ...
我切了FQ,我也很难受,祖尔惩戒骑还行,但是由于ME伟大的战术,不得不腾出近战的位置给敏锐贼,一个350的敏锐贼在养怪战术下,可以屌打380+惩戒骑, 现实不可逆,各自安好吧。 如果你的团队无法掏出如此卑鄙的职业搭配,你有幸用惩戒骑来打这个BOS,恭喜你,你很幸福。 天赋的选择,正义裁决-愤怒之锤,荣耀圣令,意志,觉醒,不败之魂 转阶段读条一定要开无敌,保护留给坦克消BUF,每一轮小怪一个觉醒+提前留意志+5豆,可能有人说这里AOE没用,其实是有用的,个别目标有击杀BUF后 血量低于20%才需要针对性转火,当然如果你们本体伤害没有战术和敏锐贼的弥补,打单体偷斩杀都是可以的。 冲榜,A爆。
拆解者•米斯拉克斯 ...
我很难受,不是惩戒骑弱,是近战都不适合这个BOS,RE了术士来解决整体伤害的缺陷。 天赋选择,天锤,愤怒剑,荣耀圣令,不败,异端。 近战过多,出球前出人群,小怪刷新前留宣判觉醒满豆,快速转火,转阶段留觉醒,偷小怪豆,流程非常简单,20%以下一定要留豆给队友刷血,压力巨大。你可以故意吃波,或者吃大怪顺劈, 给坦克制造球,减轻他们的血线压力,惩戒骑可以全程不吃球,你最大的优势就是硬。 冲榜,小怪给你A就好了。起手嗜血+BOS,不浪费任何GCD。
戈霍恩 ...
相对来讲,惩戒骑有优势,但是在于给戒律牧智慧,和不用消BUF的优势。 一个智慧在10分钟的战斗时间里,大于3个激活,对于缺蓝毒奶的戒律牧来讲,可以让他无脑刷。 天赋选择: 天锤 飞锤 觉醒 双骑马 制裁之拳 荣耀圣令 异端。 你必须传第4轮棒,因为第四轮压力最大,而你是最能存活的哪一个。P1 合理应用打断和制裁,你可以负责最繁琐的大怪打断,因为你有自由,无视水对你的减速。 优于其他近战。共生小怪的处理,你也可以帮忙驱散,AOE的节奏全靠自己了,需要对距离有比较精确的掌控,当你的神圣风暴不能飞出去后,惩戒骑对距离的掌控 会显得格外重要,永远要去找一个点,这个点是一个圆,在这个园内判断怪的数量,如果不够,继续填充,等这个神圣风暴的价值足够大,再考虑。同时, 你需要判断小怪的死亡速度,保证死前你能打更多的多目标神圣风暴。 P2的处理,你是一个惩戒骑,你不是伤害来源的大头,你需要为团队付出一些,比如指挥或者标记,近战标记的视野会比较难受,考虑脱离攻击范围去观察全局, 一定要留天锤给1,3轮大怪,哪怕只打了一个天锤,P2BOS本体没有任何压力,小怪不出第三次AOE至关重要。上台前一定要留满豆+双骑马,第一个骑马给上台 ,第二个骑马给下台,接球前判断自己的层数和血量,圣闪荣耀圣令保证满血接球,因为接球的5秒内你什么也做不了,3层BUF以上满血开盾接球,5层BUF以上无敌接球, 也可以5层开盾满血接球,射门后直接圣疗,骑马回人群,路上偷小怪审判飞锤愤怒剑,残血还没回到人群保证自己有豆给自己荣耀圣令保证存活。 P3的压力非常非常大,惩戒骑的优势也从P3开始被放大,因为减员的因素,你会覆盖一个较高的报复,硬度和伤害有相当大的提升,接囊肿的过程或者背对的过程中, 损失的GCD都用补异端-开盾-荣耀圣令来弥补,保证自己不挂机,恐惧的角度是正面160°,侧身飞锤不会被恐惧,但是一定要考虑好什么时候留飞锤,比如囊肿刷的比较远, 你需要提前留审判飞锤宣判的CD,来保证运动的过程中有事各做,甚至到指定位置后打不到BOS,别闲着给队友刷圣闪,5%之后会出现大量减员,你的任务就是打, 保证在崩盘前打出所有的资源,能救一个是一个。 在近战较多的团队中,你可以考虑蘑菇+分散时去远程位,提前打空豆,在远程位躲技能的过程中,也有技能可以打, 给你们家近战多给一点生存空间,祝各位早日通关。
我说过很多次,这版本的惩戒骑所有天赋之间的差距不大,但是针对于各种不同的战斗场景,会彰显出比较大的优劣势。你打不到BOS,你就得考虑用天锤, 你打的到BOS你就得考虑精通的问题,精通高,我需要高质量高频率的裁决,急速暴击高,我需要占比高的平砍伤害,天赋的多种搭配和选择,让这个版本你的惩戒 骑可玩性非常高。不再是一套天赋走全程,也不再是无脑123的年代。
起手爆发: 异端裁决下-审判-愤怒之剑-异端裁决-翅膀-饰品-灰烬觉醒-裁决-愤怒之剑-十字军-裁决-愤怒之剑优先级大于十字军-大于等于4豆裁决优先级-大于愤怒之剑。如果点了飞锤,填充技里愤怒之剑大于飞锤大于十字军。 非异端裁决下-翅膀-饰品-审判-愤怒剑-裁决-觉醒-裁决-填充 征伐下-审判-愤怒剑-十字军X2-翅膀-裁决-十字军-裁决-觉醒-裁决-愤怒剑-裁决。 整体优先级:5豆裁决》4豆以下愤怒之剑》愤怒之锤》十字军AOE-0豆觉醒》5豆风暴》4豆以下愤怒之剑》风暴。 其实这些循环大家都懂。 异端裁决什么时候补?怎么补?几个豆补?这个关键一点。异端裁决3豆补?为什么? 3豆等于45秒异端BUF,说明45秒内你只用了一个GCD来补BUF,2豆补你在30秒内用了一个GCD,节约了一个豆。30秒内用了一个额外GCD。现在我们来扩大这个数值, 45X2=90S 2个GCD 6豆,30X3=90S 3个GCD 6豆。在这90秒里,你节约了一个GCD。补异端小于15S,翅膀前必须覆盖大于20S的异端,异端低于15S提前考虑不浪费 RPPM触发愤怒之剑的情况下去补,身上带有增益,(饰品触发类饰品嗜血报复力量药水武器附魔),异端大于触发剩余时间小于15S,不补。打不到BOS,满豆,跑路, 可以考虑1-2豆补BUF,高于20S也可以补,异端用来解决浪费的GCD,同时覆盖全程。 宣判下,12秒的增益覆盖除去天锤本身的GCD,11秒左右,你需要在宣判前打一个审判。也就是审判-打满豆-宣判-审判-裁决空豆-觉醒-裁决-愤怒之锤或者十字军-裁决, 每一个宣判里必须要有2个带审判BUF的裁决,来保证这12秒里你技能的质量。宣判的爆发要配合BOS的时间轴,譬如转火,譬如易伤。 多目标下,考虑目标的存活时间, 如果目标存活时间小于12S,这个宣判内的循环就有损失。宣判需要一些熟练度,需要练习。 这些都是一些基础循环问题,显著提升DPS的方式,依旧是对BOS的理解,和对自己职业的理解。 掌握BOS的一举一动,给自己创造输出环境,不浪费任何一个GCD。 在此之上,爆爆爆爆。 与其难受我的急速比暴击高了1%,我不知道用什么天赋,你还不如去多打打副本,魔兽世界是不需要天赋的,只需要认真的态度与经验。 关于上面的冲榜方法。有条件的团队才能用,别最后用了跑过来喷我。 毒瘤和菜逼是有区别的,毒瘤知道怎么不毒瘤,他可以选择毒瘤或者不毒瘤。菜逼根本不知道怎么毒瘤,即使毒瘤了也不知道自己吸团队血。 关于WCL,开荒我们是不传WCL的。FARM期我也只打前1-2个月,每个版本的数据都有-最早的龙天云-OUTMAN-求送-别奶-求吊-佛爷的小三-八倍镜-猪头睡了吗-Erxicn等等。 很多人版本末期冲个榜,去嘲讽别人没有WCL建树。其实角度有点牵强,因为他可能去玩DOTA了,或者其他游戏。你不能要求别人符合你的要求,强盗逻辑总是令人厌恶。愿你善良~
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