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《魔兽世界》8.1版本2450死暗僧3V3竞技场攻略

2024-09-14 19:18:49   来源:易采游戏网

魔兽世界是一款非常丰富多彩也非常受欢迎的角色扮演游戏,游戏的两大玩法PVP与PVE都拥有非常多的玩家群体,是游戏最主要的两个玩法之一,且侧重的用户都不同,是非常成功的游戏模式,下面就一起来看看最新的PVP3V3竞技场攻略。

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《魔兽世界》8.1版本2450死暗僧3V3竞技场攻略

先上个图。

最近机缘巧合下 集合石 组了一队死暗僧打33,觉得强度还行 抱到了大腿 ,经常在牧师区潜水看帖,发现好像8.1的暗牧竞技场3v3帖子好像挺少的,于是想跟娘家的牧师宝宝们分享一下这组合暗牧视角的思路和挨揍的经验。

废话少说,讲正事吧。

天赋、装备、特质

特质是1死亡挣扎2魂影,装备差没得选,暴击也太低了,主动加急速的饰品没有,带战斗大师是因为经常被打,多一个保命技能。

如果装备足够好当然是3魂影,有25%左右的暴击,急速多多益善,精通全能随缘。

天赋方面出了炸弹,优势在于能远程稳定接到控制,后面我会详细讲,出惊骇当然也不是不行,但是跟武僧的扫堂腿和DK的窒息都递减。

延宕狂乱和摧心魔之间我选了延宕狂乱,感觉虚空爆发后带来的急速能提升手感,如果选择摧心魔,优势是能够打出频繁点爆发。

pvp天赋虚空转移和强效渐隐术是常驻的,剩下的一个可以选堕入疯狂,我的选择是虚空之源。 其实就是懒,不想读条不想一分钟用一次技能

基本套路

输出:跟打副本没太大区别,在不打破队友控制的前提下,尽量给更多的人和宠物保持dot,冰法术士猎人的宠物死了会让他们有点难受 骗dps ,被盯着时请在对方使用过打断后用主动爆发饰品,虚空爆发基本上能用就用。集火时先骗一个打断,骗不到不要勉强,硬吃亦可,总之要把伤害尽量多的都打出来。

控制:起手铺垫到一定的dot存到一定的能量后,就可以开始控制了。典型的控制链是DK将对方治疗拉过来窒息,暗牧接炸弹沉默,武僧点穴,DK宝宝晕和扫堂腿酌情使用。在死暗僧组合里,心灵炸弹不与己方任何控制技能递减,但是裸挂给敌方治疗一定会被秒驱散掉,所以要和队友沟通好,DK或者武僧先起手控制,暗牧再接炸弹沉默,控制链要尽量无缝,理想状态下是提前0.5秒左右接。要注意的是心灵炸弹要提前挂,最好在上一个控制还有3秒时挂上去,否则还是会被手快的玩家驱散,也可以在敌方治疗使用了驱散后给治疗挂炸弹,杀治疗时可以挂给治疗,如果驱散就会被反冲恐惧3秒。可以选择先手沉默接心灵炸弹控制。

防守:死暗僧组合拆火能力一般,暗牧能交给队友的技能有盾、暗影愈合、大驱散、信仰飞跃,自保的技能有强效渐隐术和消散,吸血鬼的拥抱、虚空转移能自保也能救人 废话 。一般被打的都是暗牧,被打时尽量和武僧拉开一定的距离站着输出,让武僧有空间和时间规避地方控制技能和打断,一龟到底容易被压到柱子里头各种控制各种杀。武僧即将被控时要提前预读大驱散,注意骗打断。交保命技能时要与队友沟通好,治疗不被控时尽量让治疗先交技能,治疗被控可以选择渐隐给自己刷暗影愈合,或者用来规避敌方强效炎爆术、混乱箭等大伤害技能。消散被buff以后很强,在治疗被长控时交。开吸血鬼的拥抱时最好能有主动饰品、暗影魔、虚空爆发,开了吸血鬼后往人群打虚空爆发能提供不俗的治疗量。勋章建议死捏着不交,留着给必杀的机会或者虚空转移。

总的来说要多交流多磨合,被打时不忘接控制和打伤害,控制爆发做好了能很快打出敌方技能,找到击杀点。而保命技能交重了会导致在地方下一波控制爆发来临时手忙脚乱,劣势的雪球越滚越大,最终输掉比赛。

各组合应对

贼法牧、贼法骑:击杀点为火法或治疗。默认被贼法完美起手的并且使用了冰冷血脉、燃烧、夙愿等爆发技能前提下,DK交章使用反魔法领域保护被打队友,暗牧控制醒了以后看情况给武僧套盾治疗,形式稳定后立即开始反击。可以选择控制一波治疗,出章后转火治疗。暗牧被打时做好辅助,接好控制,找机会反打。平时注意驱散法师的燃烧、冰冷血脉,大驱散必要时可以驱散队友DK的变羊冰环等法术控制。面对或火法时DK可以出黑暗模拟偷火法的强效炎爆术,效果很好。总的来说贼法队伍不好打,同水平下55开。

战死僧、战死德:击杀点为战士或治疗。一般起手会打暗牧,注意交好保命别被秒了。战士保命技能较少死命揍就对了,注意用瞬发心爆拆战旗,盾反时可以驱散战士身上的hot和丢暗影魔,打出技能可以立即转火武僧,一般不击杀DK。武僧被打时注意带走位,不能龟在柱子后面。暗牧集火时不要吝啬技能,暗影魔什么在地方战士破胆后死命砸,dot能挂痛就挂痛,帮助DK在爆发时打出致命伤害。

战法X:击杀点为法师。己方DK压着法师,法师很难做出完美的控制,效果良好。暗牧要做的就是驱散好羊和抗住伤害。这组合打好了,压力会比贼法、战死压力小。

战惩牧、战防牧:击杀点为治疗。如果战骑打己方武僧,DK可以考虑上手就贴对方治疗,暗牧做三线伤害,窒息和沉默接好,尽量秒驱全神贯注的盾,交压制、魔免等保命技能时转战士,出击杀机会是注意打断其实的加血,武僧可以点穴、扫堂腿,DK可以考虑留心灵冰冻给骑士,伤害一般来说足够杀死牧师。如果暗牧被打,注意带走位将敌方牧师引出柱子,尽量给牧师挂满dot,有爆发时沉默,能跟就跟跟不上就交给DK自己打,要保证好战士骑士身上的dot,就算一时半会杀不死牧师,打蓝耗也能获胜。

猎惩牧、猎野牧:击杀点为野德或牧师。与对付战惩、战防的打法类似,区别在于这类组合爆发伤害非常高,一般都是上手打暗牧,注意消散要在武僧被控时及时开出来,压力不大就渐隐刷暗影愈合。曾经试过3万血消散,血一直没抬起来,消散后渐隐还是死了。野德队打野德可以有效限制他对己方武僧的控制。敌方晕己方武僧后注意提前使用信仰飞跃拉走武僧,以防冰冻陷阱,如果被冰到,假如血量安全可以骗打断后大驱散,血量危险直接交保命技能。

法刀:现在各式各样的法刀实在太多了,难以归纳,很难找到固定的打法,基本是DK找一个机动性较差的法系压着,,暗牧打多线找击杀点。要注意各职业的爆发技能,例如鸟德化身术士黑魂地狱火,利用DK的反魔法领域、武僧钢条等技能扛过这些伤害,龟的话容易被一起缠绕日光GG。暗牧依然是要注意多帮武僧驱散控制技能,被秒是无可避免的,只有多打打找到适应节奏以后才能提升胜率。

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