2024-09-14 20:44:57 来源:易采游戏网
魔兽世界是一款全球风靡的角色扮演游戏,游戏不论从背景故事,玩法,还是美术风格,都是当今的世界一流的,至今都是世界网络角色扮演的标杆,也是老大哥,至今还无人能够超越,下面就一起来看看最新的8.1职业惩戒达萨罗详细攻略。
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《魔兽世界》8.1职业惩戒达萨罗详细攻略
大家好,我是二细。
感谢各位长期以来的支持。之前的8.1作业有很多不完善,并且也没有实战经验。此贴完善上一个攻略,并且附带一些风暴熔炉的攻略。
先说属性吧,万年纠结的问题。
征伐天赋下,除外大量AOE时,精通收益大。在整个团队副本中,急速和爆击也显得尤为重要。WCL包括国内很多团队,都在用征伐去追求稳定的爆发和阶段性DPS,上限低,但下限高。
征伐下不受翅膀20%爆击加成,所以在主流征伐天赋下,尽量保持爆击在大于20%,不然你会很难受。急速的问题,要考虑是否点了征伐天赋,或者带了大工匠主动急速饰品。众所周知,7.0开始暗牧和惩戒骑的极限GCD为0.66S,那么在面板52%急速的情况下,嗜血即极限GCD,多出的急速只会降低你的填充技能CD,我们在征伐饰品+嗜血下,保持大于0.66S的GCD,以保证绿字不溢出。当前装备,你几乎无法做到超过这个上限。
征伐下打团队副本,可以只考虑暴击精通,在暴击20%达标情况下,选择精通,毕竟有很多能A的地方,包括冲榜,都需要痛击你的队友。
意志天赋下,急速收益会比较高,你要考虑在25S的翅膀内能否多打一个终结技,常规来讲是7个,如果你触发的联动免费终结技足够多,很容易突破这个上限。那么急速给你带来的更多的圣能和更快的GCD,就显得尤为重要,在25S23个GCD下,如果能打到23乃至25个GCD,中途任意触发终结技,都可以使你最终多打一个。而多打一个终结技,在主流特质赦令翅膀苍穹下,都是爆发质量的提升。你至少需要20%的急速,来保证流畅的爆发于平稳期裁决的覆盖率。在3赦令下,翅膀内额外的20%爆击会使你特质装的收益最大化,毕竟赦令的暴击也是很可观的。这就是为什么征伐与意志在任意特质搭配下,区别并不大。
几种天赋搭配文体多开花,差距都不大。模拟网站给你的数据对比,也应如此。
大秘境需要考虑战斗时间,精通在AOE下收益会相对高,但是老生常谈的话题,急速如果使你在一波AOE中多打了一个神圣风暴,又会是另一种状况。大多数中低层大秘境,战斗时间不会超过30S,那么在翅膀覆盖内,你可能只是在打终结技,这种条件下,精通的收益是非常高。因为大秘境可控循环,你可以提前攒满5豆+意志+风暴,接怪无脑转。
目前具有争议的应该是狡诈和赦令那个更厉害,打木桩就不说了吧。团队副本中,后面几个BOS基本用不了狡诈,高压血线危险,先不说你会不会死,覆盖率没有逾期那么高,而且会改变你的心态,你总要想着自己血量不足50%,看到身上带个易伤BUF心里总归是不踏实的。高压大秘境下,不怕被队友喷的可以带着。综上,赦令还是第一特质。因为他不受环境制约,非常稳定提升你爆发的质量,并且受到绿字加成,伤害吃精通全能暴击,急速可以提升实用率。苍穹之力也是必带一个的,这个就不用多说了。在特质装可以兑换的当前版本,想必大家也有很多可供选择的特质装。
在这里我推荐三赦令+1苍穹下,你还有2个空位供选择,最好复仇者之力,接下来就是愤怒剑,急速很低的情况下,无情的收益会非常大。其他特质收益都差不多。非要用狡诈,团队副本三件狡诈契约,赦令+狡诈胸,翅膀+狡诈头,苍穹+狡诈肩膀,这三件你必须这样选择。拿这三件打木桩,简直是无敌的存在,但是团本最后几个BOS,覆盖率都很低,尤其吉安娜,非常坑爹。大秘境在高层下,需要分辨是那个副本。如果你能保持80%狡诈覆盖率,请不要考虑特质的问题,狡诈契约拉满,别问拉满就是无敌。
天赋:看上一个帖子
四、副本攻略(含冲榜与开荒)
1号惩戒骑
这BOS简单又送刀送毕业胸,毕业手套。
开荒:不存在开荒吧。
冲榜:无脑RUSH,双读条怪拉BOS一起,你一个人A就行了,别断条,保证常驻3目标AOE。先看下WCL打多少,然后考虑养怪A。这BOS版本末期,会出现养2波怪一个人A的景象。A怪问啥天赋啊,你不知道吗。
2号猩猩
不干活的情况下,没啥可讲的,
开荒:开荒就转火+单体,如果小怪转火压力大,用意志提前攒BUF,双目标或者单点都很舒服。两怪之间的距离非常近。战斗时间小于4分30秒,征伐拉满。
冲榜:这里要注意下,你需要比较强的队友,小怪的刷新时间和击杀时间基本是控制在BOS能量从0到38-45之间,第一种打法,BOS+双小怪拉一起AOE,起手不要开翅膀和嗜血给这里。你一个人A,A到BOS即将满能量,队友转火,BOS98能量队友A读条丢球,2秒内队友B读条丢球,直接打断BOS98能量的AOE从而变成100能量的4AOE变1+1=2AOE。(也就是你可以打断BOS的AOE读条)这个时候下一轮怪马上刷新,同理击杀,你刚好能覆盖下一个翅膀。2球丢完BOS差不多就没了。不太容易玩,之后我会给大家演示下= =。
3号狗男女
开荒:无影拳会躲,起手爆发,第二轮爆发给墙,第三轮开在武僧上天刚落地,游戏就结束了。
冲榜:起手不开爆发,第一轮无影拳5层BUF下来第一个翅膀,打完队友挂机,第二个翅膀快好打进转阶段,对时间掌握好一点可以无影拳落地打进。4球拉满,这里一定要快,看你队友了~ 翅膀+药水+送人,4目标无脑A到牛骑脸打完。最后一轮爆发等无影拳后,这里可以继续卡无影拳后开翅膀,打完战斗结束。
4号丰灵
开荒:荣耀圣令就要开始用起来了,惩戒骑远程技能比较多,P1保证所有跟你有关系的技能不影响队友,并且保证你队友的存活率,包括传送前后位置和电球火线,P1打得慢开3翅膀不要犹豫,打的快比如3翅膀快好了,BOS血量低于15%就不用开,留给第一次AOE。队友蠢,吃怒意狂击,队友猛吃猫眼石。每一轮AOE前留好圣能和BUF。至少每轮小怪打7个风暴合格。保护尤为重要,哪怕在AOE环节该给还是要给,自己中了直接无敌。黄水BUF出去留盾+圣闪/荣耀圣令。即使开荒,即使你医疗兵,这个BOS也是惩戒骑优势BOS。
冲榜:非常简单,4个人去吃暴击BUF,每一轮都进来给你必爆BUF,队友挂挂机划划水,多带一个DKT,黄水近战位5吗左右给一摊,DKT站在水上群啦,养小怪20%-50%的血量,具体根据队友强度考虑,保证自己A完整个翅膀,每轮一定要满豆满BUF。 打满狂暴+满怒意狂击。这BOS后期冲榜数据会很变态,全职业都可以这样打。
5号神灵议会
开荒:切FQ。行吧,惩戒骑点出制裁天赋,荣耀圣令,见什么打什么,出什么躲什么,阿坤达+青蛙+AOE阶段,无敌出去引蛤蟆,圣疗+糖也可以引蛤蟆。制裁卡CD用,看见龙就单点杀。每次转阶段2口圣令刷出去。包过。
冲榜:多带个萨满,重点就是AOE到小怪,小怪的聚怪比较麻烦,需要中点名的人6角分开,且距离小于8吗,同时要给到连接,每隔一轮小怪一个翅膀,保证满额AOE,由于这个BOS不是很缺DPS,可以考虑很多坦克+治疗去打,给你一个比较浮夸的AOE环境,要求比较苛刻。
6号大王
开荒:切FQ。行吧,惩戒骑内场爆发对这个BOS的开荒还是比较优势,并且有不错的自疗能力,存在的意义就是内场的爆发和可观的存活率,这里要说下H模式在牵引阶段可以侧身风暴,M模式的牵引速度不支持这样做,点宣判+愤怒之锤,起手AOE富裕点征伐,你存在的意义就是药水饰品翅膀嗜血打内场邦桑迪。
冲榜:小怪吃2-3轮AOE,一个人A,不进内场,P2也在哪里A,队友留全技能到P3,嗜血RUSH BOS,一定记得,外场队友绝对不能A,保证内场队友出来嗜血你一个人AOE+队友全力单体,压缩战斗时间+70%时间大于4目标AOE。
7号大工匠
开荒:荣耀圣令是真的神技,每一轮上天下地AOE都是智能抬血,在开荒阶段救死扶伤与无数人。推荐用我们的打法。。。近战非常舒服,意志+愤怒锤+宣判。为啥要点意志啊,因为翅膀荣耀圣令,吃暴击而且如果刷的是意志的圣令,你会发现那是三个圣疗。尤其是在P3第一轮绵阳+AOE+炸弹的时候,你刷到的人就是满血。而且本体会非常可观,运气稍好,屌打多系远程,起手第一个宣判要用。之后每一次上天给宣判,需要在上天前满豆+预留审判和公正之剑,保证上天-宣判-落地-愤怒剑-靠近-裁决-正常循环。如果出现循环错误,挂机就圣闪队友。自己被击飞,保护无敌都有效。惩戒骑大工匠是一个非常非常优秀的近战DPS。
冲榜:首先你不能中点名,如果中了,上机器人按错下来队友拉+无敌解了。或者上机器人队友秒报你,最快速度下来。其实最近距离放炸弹。宣判愤怒之锤还是必点,征伐和意志的问题,我个人还没有整体的思路。大家可以讨论下,因为几次FARM我发现都差不多,30S的征伐几乎是打不完的,他总要上天总会有限制你输出的技能,有的人可能想去A机器人,那玩意A一下掉5W血,而且有减伤,请冷静。这是一个基本无法作弊的BOS,但是运气成分比其他BOS都要大,而且几乎无解。这版本各位装逼,可以考虑这个BOS一决高下。
8号风暴之墙
开荒:如果你手里有装备比较好的鸟德-AM-术士,就别上CJQ了。惩戒骑打这个BOS整体来讲是弱势,一来近战,而来腿短,没有太多的功能性,我开荒都是强行把自己当远程打,毕竟当时在下装备实在是太豪华。P1常规打法,每一次水圈+AOE+BOS放圈一个圣令,位移水上水开盾,计算下距离,复仇之盾的距离大概是7码不到。P2除了第一轮鸟,后面都需要主动转火,注意BOS的圈,尽量在转火目标最近的水上踩水放水,保证自己是一个无忧无虑的伪远程,只要不影响场地并且打出转火伤害来。带惩戒骑也还行。
冲榜:P1常规打法,不要断平砍,去男人房间打,起手翅膀延迟8秒左右,第一个鸟出来打完翅膀,MS救好点名的人,保证打满双目标爆发。第二只鸟主动换台子去打,这里操作比较复杂,需要卡在对面出鸟+场地干净的情况下。
P2进去第一轮爆发,无脑打BOOS,直到第一轮小怪易伤大于2,从这里开始,全程打小怪,控制血量和移动速度。当场面出现2只小怪并且同步+带易伤的情况下,开第二个翅膀+嗜血药水,控制血量在近战位3目标输出。BOS模型非常大,近战位稍微控制下距离就可达到3目标风暴,如果鸟的位置比较契合,4目标。这里注意,鸟的模型非常小,你需要优先靠近鸟的位置。
9号吉安娜
开荒:医疗兵,真正意义上的战略性职业。我开荒是故意带的3惩戒骑,1来可以用荣耀圣令辅助抬血很轻松打完P1-P2.5流程,2来可以无敌骑马打断P1.5的内场镜像,3来可以爆发墙给远程更多的时间偷BOS,4来最后阶段的爆发吃报复+雪球2无敌拖延战斗。细节比较多,没考虑开荒这BOS的兄弟可以直接评论了,不需要看。P1考虑战术问题,一般是双牧师心控,这样起手直接单体,有些是漏一个心控,或者漏2个,起手AOE。坦克的打法很重要,他会考虑带BOS小怪到1冰车或者不带,如果带起手意志的爆发要高一些,当然0触发是不如征伐。整体征伐和意志区别不大,需要考虑P2的DPS是否富裕,富裕就征伐打满强,不富裕需要点意志,因为墙的爆发时间是不可能让你打满30秒的。P1就该躲什么躲什么,无敌在走投无路前最好不要用,骑马在68%血量后就不能用了。因为P1.5你不吃天行药水,双骑马+风行图腾+靠近队友+打断+无敌回人群,要求比较苛刻,需要大量练习。省下来的力量药水,是你P3的底气和过BOS的底气。P2.5在DPS不富裕的情况下,2破城开盾,不要打双目标,只挂单体,除非火药不够,节约每一次位移。
1桶前层数大于12层,2个圣令直接丢出去,不考虑是否开了翅膀。2桶前层数大于13层1圣令,此时你应该有2个圣令。3桶前破城必刷,因为8-10层+破城+3侧旋DOT,压力非常大。三桶破,进黑夜在点了征伐下直接翅膀,没点征伐黑夜后5秒开翅膀,无视BOS血量。如果不够,跟你没关系灭了,如果出黑夜刚好进墙,你差不多剩10-15S翅膀时间,足够70W-100W的爆发打墙,墙富裕预留审判和公正之剑,这样你在骑马位移过程中,能提前打2个GCD的远程技能,看到舔狗(冰块NPC)低于5%血量再点掉嗜血,P3就单体,翅膀CD好了秒开,无论手里是否有豆,因为基本上打不完,
射线前留远程技能,保证不断档,即使断档,就摸下水元素保证满资源。雪球2刷新后10S开无敌。祝各位早日通关
冲榜:大概思路是这样,起手4目标(双小怪+冰车+吉安娜),征伐打,队友不要A,你自己可以在1船火炮来之前打完。1火炮来征伐大概率剩7-10秒(P1时间轴不稳定),打完后保证审判+公正之剑在CD中,且2个GCD后可以续航到裁决BUF。开盾,踩火,2种踩法。一:踩1秒,出来再踩1秒。二:踩到爆盾。火伤害生成是大于0.5-0.75S,每0.5S翻倍伤害。需要非常专注的去操作,并且你距离BOS的距离不能大于7码,BOS顺劈不打你,你在火的最边缘(可以在0.5S内出火),全程4盾爆炸,我的装备是1个盾89K伤害。吃到炼精石90-100K。第一轮冰环,先判断BOS的位置。再判断火的位置,思考一下最远攻击距离和上火的时间,在BOS读条剩余小于1S的情况下,运动上火,BOS读条结束一瞬间你在火上并且消了冰块,不浪费任何GCD,除非BOS-你-火距离过远。冰环伤害16W,火第一跳4W左右。操作前必须满血,结束后你身上会有孤儿BUF,因为你的队友全TM跑了,就你一个人在这里骚,如果队友来的及时,不用管。如果不及时,侧身向队友方向移动,相对运动,速度会很快,不要担心你DEBUF剩余不到1秒,淡定的跑向队友。冰车的节奏是1轮船1轮冰,90%的坦克会考虑冰1车左右两边,场地和坦克灵性使你能双目标,你要考虑预留免费风暴。冰环二的操作和冰环一的操作一模一样,但是难度更大一点,因为BOS读条快,并且80%概率直接接雪崩+火炮,你的位置如果足够好,可以操作,并且可以马上第二轮爆发,全力压到本体,灰烬觉醒要留,2环前后一定会冰3或者4车。如果你的队友有一半人和你一样打,没有3环。如果出现3环,开盾+上火吃3环,除非你蠢吃到2段火伤害,否则不会死。P1.5比较复杂。。。我很犹豫要不要写下去。你需要考虑左右怪的数量,每一次都会出现不平衡,因为5个镜像,BOS位置随机,你需要去镜像最多的一边,审判和公正在位移的过程中就打完了,裁决一定要出伤,否则白浪费3豆,冰球的规律很简单A-B,A出冰球你在B,A结束去A,无限循环,难点在于侧面的冰球,侧面冰球会导致你挂机,所以要考虑优先躲开侧面的,再躲正前方,风的位置和运动轨迹是完全固定的,以P3BOS读条的位置,6道风间距在初始点15°。距离越远角度越大。不要被风追,永远在侧面,DPS的差距会在这个阶段被无限放大,因为很多人怕翻车,会选择比较保守的挂机打法。而你需要勇往直前,打出尽量多的终结技,注意,你无敌最多用来去打断BOS,否则别用,因为P3CD不够。整个P2-P2.5内是绝对不能用。打断BOS后需要大量的位移和距离掌控,每一个捅和BOS的位置都很关键,无论中什么技能都需要比较极限,侧旋生成和爆炸只需要1秒骑马0.4-0.7秒即可跑出,破城剩余2S骑马-位移-回,都不需要牧师拉。捅在黑夜阶段血量低于20%要考虑主动靠近用愤怒之锤来填充十字军打击。墙前也就是P2黑夜2,需要提前满豆满触发,不打终结技,只打填充,进黑夜秒开爆发。进墙前看到嗜血增益在身上开盾,一般是7-10层,剩余DEBUF9S左右,盾吸收8W+刚好,炸给墙,而且嗜血下GCD比较短,这个GCD的价值是8W相当于暴击的裁决。尽量早开,因为最后阶段还能开一个决战。打冰块点掉嗜血一定要卡在打断前1-2秒,监视下术士狗或者猎人的位置就可以了。运动到内场过程中打水元素打满触发+圣能,如果你在打断连中,需要极快速度切目标,并且在平砍后打断,否则浪费本体一个平砍。17-18层BUF盾CD好,秒开,控制在19层以内或者雪球2炸前1-2秒开无敌。这个时候不需要担新盾是否被消耗,因为吃到伤害就是赚。(这其实是我开荒的打法,因为DPS不够,需要最极限的DPS和医疗兵,你可以两个一起总结)
真正的冲榜:队友进冰AOE~,目前不考虑
风暴熔炉:惩戒骑有一个改动,在开启翅膀后你的前两个裁决或者风暴会必然暴击。不包括宣判哦~但是在测试中,只有一个必爆,设计师估计又JB玩手游去了。如果真如描述的这个样子,宣判将会在单体战斗中有非常出色的发挥。值得一提的是,征伐又JB不受这个改动的加成~ 新的装备里面,你记得,自杀精通饰品看到必毛。关于其他两件特效散件,目前是个逗比,等进步一改动。
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