2024-09-16 19:39:22 来源:易采游戏网
魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,萨满是8.25非常不错的一个职业,各个专精都有自己的强力玩法,很多玩家都表示想知道魔兽世界8.25奶萨天赋选什么,来看看8.25奶萨天赋推荐。
魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看
《魔兽世界》8.25奶萨天赋推荐
15级天赋
洪流
激流的初始治疗量提高30%
激流本身是0.967SP的直接治疗+1.16SP持续18s的hot
点出洪流后激流变为1.258SP的直接治疗+1.16SP持续18s的hot
点出回响后默认激流为6s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.258-0.967)SP/6*60=2.91SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。
不点出回响默认激流为8s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.258-0.967)SP/8*60=2.18SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。
划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。
波动
每释放两个治疗波或者治疗之涌,下次释放的治疗波或者治疗之涌将额外恢复50%的生命值。
治疗波恢复量为2.263SP;治疗之涌的恢复量为2.088SP
波动加成下的治疗波恢复量为3.395P;波动加成下的治疗之涌恢复量为3.132P
平稳期的手法为:激流+波+波+激流+强化波+波+激流+波+强化波;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,强化波两次。每分钟强化波60/18*2=6.7次。每分钟收益为(3.395-2.263)SP*6.7=7.58SP。
该治疗量受到全能/暴击/精通加成
中压期的手法为:激流+波/涌+波/涌+激流+强化涌+波/涌+激流+波/涌+强化涌;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,波动强化普通涌一次,波动强化激流涌一次,。每分钟强化两种涌60/18=3.33333次。每分钟收益为(3.132-2.088)SP*(1.4+1)*3.333=8.35SP。
该治疗量受到全能/暴击/精通加成.
注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低
− 高压期的手法讨论 ...
高压期的手法不再是1激流+2涌。
首先我们给出如下数据:1.gcd=1.5s。
2.波hps=0.905SP。
3涌hps=1.392SP。
4.18s一次的激流hps=(0.967+1.16+0.4*2.088)/1.5=1.975SP.
5.23s激流内额外一次的给到普通涌激流hps=(0.967+0.4*2.088)/1.5=1.20SP。
6.23s激流内额外一次的给到波动涌激流hps=(0.967+0.4*3.132)/1.5=1.48SP
我们可以看出4>6>3>5>2
换而言之。高压手法应该是:
1.保持激流
2.在波动触发的情况下读激流
3.读涌
即:激流+涌+涌+激流+波动涌+涌+涌+激流+波动涌+涌+涌
也就是除了起手的激流双涌之外变为激流三涌
高压期的手法除去起手,均为激流+三涌的循环。即:6s一个循环,强化一次激流涌。每分钟收益为:(3.132-2.088)/6*60*1.4=14.616SP
该治疗量受到全能/暴击/精通加成.
注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低
最后再扯一下有些先知喜欢的激流+波/涌+治疗链+波/涌+激流+波动涌+治疗链+波/涌+激流+波/涌+治疗链+波动涌
三组为一循环,每个循环下有两个强化涌。点迅捷洪流的情况下一循环是19.5s。不点迅捷洪流的情况下一循环是21s。
那么点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(3.132-2.088)/19.5*60*1.4*2=8.99SP
不点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(3.132-2.088)/21*60*1.4*2=8.35SP
总结下来就是平稳单刷和平稳单刷并且维护小队血量的手法下,每分钟的收益为7.58SP~8.99SP
高压单刷情况下每分钟收益为14.6SP
划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。
生命释放
瞬发,消耗800点法力值(1%基础法力值),15s冷却。
释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复1.886SP点生命值,并使萨满的下一个直接治疗法术的治疗效果提高35%
首先先算一下单刷情况下。
单刷基本都是激流+生命释放+涌=0.976+1.886+2.088*1.4*1.35=6.808SP
对标手法应该为激流+涌+涌=0.976+2.088+2.088*1.4=5.987SP
但是这里有一点值得注意的是。生命释放本身的低治疗量效果能让后续这个激流加成涌的治疗量吃到相对于普通的激流涌涌更多的精通(不过也不会多太多)
生命释放相对于普通涌:回蓝期望一致,耗蓝少3800-800=3000。
生命释放cd为15s。每分钟收益为:(6.808-5.987)/15*60=3.284SP。 同时每分钟省蓝:3000/15*6=1.2w(即基础蓝量12%)的蓝。
再考虑下拉链子的情况
最后一层没点出浪潮汹涌:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP
最后一层点出流浪潮汹涌:2.044*1.2*4=9.970SP
五人本中比较合理的对标方案是激流+治疗链对标生命释放+治疗链
生命释放+没点出浪潮汹涌的治疗链:1.886+5.177*1.35=8.875SP
没有浪潮汹涌buff的治疗链的一个gcd的治疗量+没点出浪潮汹涌的治疗链:3.1062+5.177=8.28SP
团本中由于使用生命释放的时候大部分为预读,同时激流几乎是卡cd放的。所以没有合理的对标对象。所以我们取治疗链一个gcd的治疗量来对标
生命释放+点出流浪潮汹涌的治疗链=1.886+9.970*1.35=15.35SP
没有浪潮汹涌buff的治疗链的一个gcd的治疗量+浪潮汹涌buff后的治疗链=13.08SP
一个gcd的治疗链的蓝耗为5000/2.5*1.5=3000;生命释放节省了3000-800=2200的蓝
那么生命释放的每分钟总收益:(15.35-13.08)/15*60=9.08SP。 这是每次生命释放加成到一次浪潮汹涌buff的治疗链,是上限
(8.875-8.28)/15*60=2.38sp。 这是每次生命释放都没加成到浪潮汹涌buff的治疗链,是下限
也就是说团本中使用生命释放加成治疗链的收益区间为[2.38sp,9.08sp]
同时节省了2200/15*60=8800的蓝量。
同时在团本中,生命释放加成的治疗量会被暴雨图腾二次使用(如果选用暴雨图腾的话);并且预读的生命释放可以让第一个受到加成的治疗链吃到高额精通,对第一时间稳定团血有着重要的作用。这也让实际提升要比理论提升更大。
划重点:虽然是消耗蓝,消耗gcd,并且需要操作的天赋,但是实际上可以起到省蓝的效果。
即洪流天赋收益稳定在[2.18sp,2.91sp]这个区间,没有省蓝效用。但是瞬发灵活,走位方便。
波动天赋单刷环境收益较高,稳定在[7.58sp,14.6sp]这个区间,单刷压力越大表现越好,但是触发需要积累,灵活度略差,对团刷帮助几乎为0.
生命释放天赋单刷表现一般,稳定在3.3sp左右,瞬发灵活,同时有省蓝作用。团刷中没有点出浪潮汹涌天赋时并没有强过洪流太多。点出浪潮汹涌天赋后如果能保持较高的对浪潮汹涌buff的覆盖,收益会远高过洪流,比较吃技师水平。
总结15级天赋
大米中。单刷为主的环境导致波动每分钟的收益要远远高于其他两个天赋。大米波动几乎无可撼动,但点出浪潮汹涌且注重团刷的副本中,生命释放在覆盖到尽可能多的浪潮汹涌buff治疗链的情况下表现依然不俗,同时也有不错的灵活性,但是稳定性欠缺。
团本中,生命释放是一个无论从治疗收益,省蓝,还是效果上都要优于洪流的天赋。但是生命释放对预读和操作皆有要求;如果技师不能做好生命释放对浪潮汹涌buff的利用,生命释放并不会强过洪流太多。再加上洪流几乎是一直卡cd使用,而生命释放并不一定是卡cd,从而让洪流也有了一定的竞争力。总体来看,对时间轴还不熟悉的开荒初期以及走位过多辅以多点单刷的阶段,洪流是个比生命释放更值得青睐的选择。而熟悉了Boss流程之后,生命释放的高上限更加具有选择的意义。
元素回响
激流,治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有两次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次
元素回响并不能给你带来双倍的激流/治疗之泉图腾/熔岩爆裂(不过确实每场战斗/每波小怪多给一个初始的)。该天赋能提供的是保证可以卡cd使用激流和治疗之泉图腾。同时治疗之泉图腾配合扩散之泉特质也能提供一波不错的稳血小爆发。如果90级天赋选择了暴雨图腾,则可以让更好的安排暴雨图腾的时间轴。
同时值得注意的是。该天赋是30级天赋中唯一一个能提高dps的天赋。
具体提升不好量化,手感上的提升极佳。大米团本皆可选。
洪水
治疗链对你治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外20%的治疗效果。
团刷天赋,定位团本。
一般治疗链在团本中的治疗量应当为30%左右。
假设治疗链全部吃到洪水加成,则有6%的提升。
实际上大雨和激流难以覆盖大部分治疗链,打个折扣也就3%了。在大团集中站桩团刷的场景中比较好用。
大地之盾
瞬发,消耗2000蓝
以大地之盾保护目标,使你对其治疗效果提高10%在其受到伤害时为其恢复0.385SP点生命值,拥有9层充能,该效果每数秒只能触发一次。同一时间只能给一个目标释放大地之盾。
定位单刷保T的天赋,定位大米。
非常容易量化的特质。本身提供的hpm=0.385*9/2=1.73SP/1000蓝。对标高hpm的激流(1.2SP/1000蓝)来看也不逊色。
收益量化的方式是参考自己的skada统计,用(对T治疗量-大地之盾治疗量)/1.1+大地之盾治疗量即可
总结30级天赋
元素回响可以略微提升dps,大米和团本中都有不错的手感,提升很微妙,由于可以让hpm极高的激流和治疗之泉卡cd使用,对省蓝的作用相当明显。楼主本身很是喜爱的一个天赋。
洪水则是一个收益不稳很吃站位的团刷技能,当前版本(奥迪尔)有哪个boss很适合这个天赋欢迎大家一起讨论。
大地之盾是个定位刷T的天赋,当你在团本中被安排了刷T的任务时可以考虑选择。大米中主要奶T的情况下也是对点刷能力的一个不错补强。
控制功能性天赋层
(幽灵狼你确认你不是跟狂风图腾跑错位置了么)
幽灵狼
被动,当变形为幽魂之狼形态时,每过1秒,你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多可以叠加4层
相当于将之前恩赐之魂的10%狼形态移速和神器的变狼减伤特质单拿了出来。很适合点名造成伤害并且需要跑出大团的情况使用。团本可以考虑常驻。
陷地图腾
瞬发,消耗2000法力值,在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使8码范围内的所有敌人定身,持续8秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%,冷却时间30秒
瞬发定身,被攻击后定身解除变为减速50%。
当前大米中有一群boss会召唤各种发了疯要去往某处的小怪。简单举几个例子:诸王老一,阿塔达萨老一(虽然很多人的老一是恐龙),阿塔达萨尾王,风暴神殿尾王,庄园老三,孢子林老二(漏多了还是叫土爸爸吧)。塞塔里斯神殿尾王(蟾蜍雨),暴(爆)富(炸)矿区老二,孢子林尾王小球。其中有一部分是可控的,还有一部分是尽量用各种姿势拖延住让dps有更多的输出空间的。这时候静电图腾》陷地图腾》地缚图腾的素质三连能够很好的实现长时间的控制和拖延。
静电充能
被动,电能图腾每使一个敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒
小怪多的情况下能将1分钟的静电图腾变为40s的静电图腾。大米根据队伍配置考虑是否选择。团本根据小怪add的时间轴考虑是否选择。
45级天赋总结
纯功能性天赋层 ,对症下药即可
大米推荐陷地图腾。
减伤类天赋层
先祖活力 [[恢复PVE] 先祖活力天赋扫盲科普(为什么先祖活力竞争力较低)]
被动,受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒
团本讲道理没什么卵用的天赋。T不缺这点减伤,团本的话拉链子的时候血已经掉下去了,真想要10%的减伤来提高容错还是要靠先祖庇佑图腾。
大米可选,保持三人有先祖活力并不是什么难事。唯一的难点是怎样将队友的血量保持比较满来让这个10%血量增加得有意义。
大地之墙图腾
瞬发,消耗2200基础法力值,在你的脚下召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,转移(0.35SP法术强度)点伤害到图腾上,冷却时间1分钟
通用性比较高的天赋。也是该层唯一提供治疗量的天赋。
由于每次攻击都会转移部分攻击伤害。实质上是个hpm相当高的hot类技能。大米中T拉群怪,和团本中比较持续性的aoe技能都很适合大地之墙图腾。
顺便有人能告诉我一下为啥总有些先知觉得选了大地之墙就是毛治疗量么......
大地之墙对于缺少hot类技能的奶萨来说一直是个不错的补强手段。
先祖庇佑图腾
瞬发,消耗2200基础法力值,在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。图腾周围20码内的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复20%的生命和法力值,同时图腾将会被消耗,冷却时间5分钟
如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活
排名比较偏后的团减。一般团长在实在安排不出其他靠谱减伤的时候可以选用。
战术类天赋,用来放生特定单位的时候需要奶萨带上复生图腾去放生个别倒霉蛋。
跳怪天赋,打过一整个版本的先知们应该已经很熟练了。这个版本还是有很多可以骑马的大米地图的,注意不要复活到没有复活能力的职业,比如dh之类的。
回蓝天赋。你没蓝了你甚至可以用这个图腾去自杀不开玩笑,我干过。
不过老实说大地之墙的高hpm决定了他也是个省蓝天赋。
60级天赋总结:
适用方向完全不同的三种减伤类天赋。大地之墙图腾常驻,先祖庇护图腾的战复效果因为必须要预见队友(或自己的)死亡然后提前放置,所以多是用在战术安排当中而不是真的去战复人来使用;先祖活力比较鸡肋,不是没这10%血就一定死人的情况下完全意义不明,五人本提高容错可以考虑。
自然守护者
被动,当你的生命值降低至35%以下时,立即为你恢复20%的最大生命值,每45秒最多触发一次
本层唯一提供治疗量的天赋。小春哥,在你觉得你无论减伤开的多么棒的你都好容易死的情况下可以选择。
恩赐之魂
被动,使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短60秒,激活时使你的移动速度提高20%
阵风删除后本层的霸主级人物了。恢复萨作为一个笨重的治疗者,不怎么强的机动性和依赖读条的特点让本天赋独占鳌头。当然如果刚好boss是1分钟一次的大团整体移动跑刷类型的就更适合不过了。
不过我还是想要阵风。
狂风图腾
瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒,冷却时间2分钟
战术性天赋。用来帮助大团进行位移。类似于熊的狂奔。速度加成很快(打古尔丹的时候放过一个然后一个队友没刹住车跳崖了)
注意CD是2分钟,覆盖范围不算很大。
75级天赋总结
恩赐之魂常驻。自然守护者选不选看自己,狂风图腾选不选看团队。
迅捷洪流
被动,你消耗潮汐奔涌时,你的下一个治疗法术的施法时间缩短20%
划水向天赋
主要存在感表现在激流+波/涌+链+波/涌这种循环上。1600+3800+5000+3800=14200,两次链28400的蓝耗,再加上不是严格卡循环,实际上基本每次链子都会带上浪潮汹涌的buff(如果点出了的话)
可以看到一次循环四个技能里面有且仅有一个链获得了天赋的buff,所以收益应该是很低的才对,我们计算一下
+ 为什么只有链受到天赋加成 ...
激流+涌+链+涌里面实际上能吃到迅捷洪流buff的就只有链
无迅捷洪流时是2.5s链+1.5s激流+1.5s涌+1.5s涌=7s
有迅捷洪流时是2.5*0.8s链+1.5s激流+1.5s涌+1.5s涌=6.5s
总治疗量不变,所以hps提高了7s/6.5s-1=7.7%
而在高压单刷的仅仅有激流+涌的循环下,该天赋不能提供任何hps
在划水稳定血的情况下会选择的循环为激流+波+链+波
无迅捷洪流时是2.5s链+1.5s激流+2.5s*0.7波+2.5*0.7波=7.5s
有迅捷洪流时是2.5*0.8s链+1.5s激流+2.5s*0.7*0.8(低于1.5按1.5算)波+2.5s波*0.7=6.4s
总治疗量不变,所以hps提高了7.5s/6.4s-1=17.2%
由此可见压力越小血线越稳收益越高,压力稍微大一点收益就急速下滑。所以个人倾向于定义为划水天赋。
倾盆大雨
1.5秒施法,消耗3000基础法力值,水流在目标区域中喷发,为12码内最多6个受伤的盟友恢复(1.752SP法术强度)点生命值,每对一个目标造成有效治疗效果,就会使技能的冷却时间延长5秒,冷却时间为5秒,距离为40码
点出浪潮汹涌的buff治疗链的治疗量:9.970SP; hps:9.970/2.5=3.988SP/s; hpm:9.970/5000=1.994SP/1000蓝
普通f治疗链的治疗量:5.177SP; hps:5.177/2.5=2.07SP/s; hpm:5.177/5000=1.035SP/1000蓝
20目标奶潮的治疗量:0.35*20*5=35SP; hps:35/10=3.5SP/s ; hpm:35/1120=31.25SP/1000蓝 每分钟收益:35/180*60=11.7SP
六目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.752*6=10.51SP; hps:10.51/1.5=7.01SP/s; hpm:10.51/3000=3.50SP/1000蓝 每分钟收益:10.51/35*60=18.02SP
四目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.752*4=7.01SP; hps:7.01/1.5=4.67SP/s ; hpm:7.01/3000= 2.37SP/1000蓝 每分钟收益:7.01/25*60=16.82SP
双目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.752*2=3.50SP; hps:3.50/1.5=2.33SP/s; hpm:3.50/3000=1.17SP/1000蓝 每分钟收益:3.50/15*60=14SP
单目标覆盖的倾盆大雨的治疗量 1.752*1=1.752SP; hps:1.752/1.5=1.168sp/s hpm:1.752/3000=0.58/1000蓝 每分钟收益 1.752/10*60=10.512SP
能看出来倾盆大雨的收益极高,只要覆盖超过单目标,每分钟收益就能高过奶潮,爆发力强劲,只要覆盖超过三目标,爆发的hps就高过团本奶潮,远超点出浪潮的治疗链,六覆盖甚至能把治疗链打哭。蓝耗相当少,三目标覆盖下hpm就已经要高过普通治疗链接近激流的水平了,多覆盖下hpm高到令人乍舌。同时无论是多人覆盖还是单人覆盖,对cd的影响都不会让总收益失色,同时覆盖人群越多,cd越长的情况下,收益会越高。
除此之外倾盆大雨还拥有读条快的特点。本身的智能治疗也会优先找覆盖范围内血线最低的六位进行治疗,对精通有着很高的利用率。在救急后可以继续用当前版本强力的普通或者buff治疗链稳定团血。唯一的小小缺憾是不吃生命释放。团本大米均可常驻。
暴雨图腾
替代治疗之泉图腾,瞬发,消耗1720法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的30%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒充能
再次施放此法术会收回图腾并释放其中的治疗能量
该层天赋中虽然三个天赋都没有什么改动,除了暴雨图腾的治疗吸收量从25%提高到了30%。治疗链的buff并不会改变迅捷洪流的收益(因为这个收益计算不需要考虑治疗链的hps和hpm的改变)。倾盆大雨获得的buff仅仅是跟着奶萨总体治疗量上升的时候有了一些水涨船高的跟进。而对于暴雨图腾来说情况则大大不同,在暴雨图腾内释放出更多有着浪潮汹涌buff的治疗链能显著提高当前版本暴雨图腾的治疗吸收量。
当前版本暴雨图腾可以吃回响,主要的意义是更好的安排时间轴。对次数并没有太多的影响。那么让我们来计算下暴雨图腾的收益吧。
暴雨图腾存在时间15s,我们假设第一秒开始的时候我们已经铺好了治疗之雨,并且三位队友有超过15s的激流,并将一个gcd交给了释放,在暴雨开始时已经攒好了两层浪潮汹涌buff,剩下的gcd全部拉2.5s的治疗链,那么这期间总的治疗量是
1.227*6+1.16/18*15*3+1.35*9.970+9.970+5.117*4=54.16SP
那么暴雨图腾的吸收量为54.16*0.3=16.25SP (对比一下3000蓝耗的六覆盖倾盆大雨是10.51SP)
那么打出这么一套comb总共消耗的蓝量为(激流保持常驻所以不计):4320+800+5000*6+1720=36840. 在泄蓝期保持高蓝耗的同时也保持了高治疗量,并且攒出了下一次的浪潮汹涌的buff。
再考虑下没有点出浪潮汹涌的天赋(即选择了推波)
治疗量为
1。227*6+1.16/18*15*3+1.35*5.177+5.177*4+1.643*6=40.8sp,推波过量治疗部份为1.643*14*0.25=5.75sp
那么暴雨图腾的吸收量为(40.8+5.75*0.3)=14SP (对比一下3000蓝耗的六覆盖倾盆大雨是10.51SP)
再考虑下大米中没有选择释放天赋(即选择了波动)
治疗量为
1.227*5+1.16/18*15*3+9.970*2+5.117*4=49.7SP
那么暴雨图腾的吸收量为49.7*0.3=14.9SP
而4到5覆盖的倾盆大雨治疗量为7sp~8.76SP
同时考虑到倾盆大雨释放时是团血压力大的时机,吃精通会吃的比较彻底。
而暴雨图腾释放时是团血压力大的时机,暴雨图腾本身复制到的治疗量并不会有精通加成,他吃的精通加成实际上都是前面的那些comb铺垫中的精通,而铺垫的过程实际上精通吃的很少,甚至有部分过量,导致对精通的利用率很低。
再加上暴雨要牺牲一个占比4%(回想天赋下6%到8%)的治疗之泉
[/size]可以看出在持续压力和大米下倾盆大雨的效果并不能再像上个版本一样保持对暴雨图腾的高姿态。但是在血线平稳压力一般的情况下倾盆大雨依然有着更多的优势。
90级天赋结论:
迅捷洪流是个大米farm层数相当安逸的天赋,在farm阶段可以点出。
倾盆大雨在本层失去压倒性优势,大米中数据表现相对一般,但是最为团血救急和快速切换输出治疗形态的技能依然很好用。团本中的中等压力表现依旧不俗
暴雨图腾在本身的吸收量的增加以及治疗链强势buff的情况下重新回到了高压首选的位置,在大米中也表现优异但是更加吃操作和副本队伍理解力。注意大米中要保持自身的跳板位置,保持链子尽可能拉到人。
浪潮汹涌
被动,每消耗40000法力值可获得一次浪潮汹涌,使你的下两个治疗链额外获得20%的治疗量,并且每次弹跳的治疗效果不削减。
团本向的天赋。奶萨进团的两个主要作用:丢链接和拉链子。
最后一层没点出浪潮汹涌:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP hps=5.177SP/2.5s=2.0708SP/S
最后一层点出流浪潮汹涌:2.044*1.2*4=9.81SP hps=9.81SP/2.5s=3.924SP/S
具体的和其他天赋的配合效果在前文已写,不再赘述。
奔流之涌
1.5秒施法,消耗4000 法力值
制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内所有的友方目标恢复1.643SP点生命值,冷却时间20秒
机制和描述并不匹配的一个技能。
实际上的机制是:如果奔流之涌覆盖了6个或者6个以下的受伤友方单位。则为每个被影响的受伤友方单位回复1.643SP生命值;如果奔流之涌覆盖了超过6个以上的受伤友方单位(设为n个),则为每个被影响的受伤友方单位回复1.643*6/nSP生命值。同时对被影响的满血友方单位造成0.411SP的过量治疗
也就是说你想找一个好的位置一口气吞河山给全团20人奶一大口是不现实的。随着覆盖人数的增多,收益增加,当人数到达6人时达到顶峰。然后随着覆盖人数的增加使得每个人仅仅吃到小小的一口奶。过量治疗可以被暴雨图腾吸收。
团本治疗量:1.643*6=9.858SP, 跟浪潮汹涌buff后的治疗链一致。也就是说40s内能拉出两个浪潮奔涌的治疗链,浪潮汹涌的治疗量就更高。
40s拉两个浪潮汹涌的治疗量,即40s耗蓝4w。不考虑复苏回蓝和智慧祝福的情况下,每5秒回蓝4000,即40s回蓝32000。考虑到复苏回蓝和智慧祝福的话,除非从头到尾都是满蓝再打,不然浪潮汹涌的治疗量都要更高。再考虑跟释放的搭配。奔流之涌不吃生命释放,而浪潮汹涌吃生命释放加成。奔流之涌的存在意义不明。
升腾
瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,冷却时间为3分钟
点了升腾就没有浪潮汹涌的buff。治疗链成为hps有2.071SP的技能。相对于涌:1.392SP。潮汐奔涌涌:1.95SP。波动潮汐奔涌:2.92SP
和之前版本相反,链子成为了升腾期间最值得开的技能,此外只有倾盆大雨和全buff的治疗之涌可以与之相比。
大米中:
因为潮汐奔涌涌和治疗链的hps相差不大,hpm略低,所以在蓝量不吃紧同时要照顾低血量的情况下,升腾的开法应该为:倾盆大雨+升腾(请在倾盆大雨结束的时候立刻开,让升腾复制到倾盆大雨的治疗量)+链+涌+链+涌+链+涌+链(最后一个链需要6.7%以上的急速支持)
治疗量为:1.752*5+5.177+2.088*1.4+5.177+2.088*1.4+5.177+2.088*1.4*1.5+5.177=39.7SP
再加上其他的治疗之雨和激流的治疗量,升腾提供的治疗量会只高不低。就算为45SP吧。
对比一下大米中另一个用来救急但是救不了急的奶潮:在10s内提供了8.76SP的治疗量。升腾的爆发力可以说是十足的了。
再考量下团本的情况
团本中高hps的技能只有治疗链(除了倾盆大雨),而非打地鼠为主的团本我们会更多的倾向于洪流或者生命释放。所以升腾后的手法这里考量为生命释放+倾盆大雨(六目标覆盖)+治疗链*5(10%以上急速可以压进第六个治疗链)
这部分的总治疗量为:1.752*6+1.35*5.177+5.177*4=33SP。(急速10%以上时为38.2SP)
相对于浪潮汹涌天赋下的一倾盆大雨+13.5s的链子(其中有两个被buff),治疗量有1.752*6+9.81*2+8.5*2.071= 47.7SP 提升到了38.2*2=76.4SP。在15s的爆发期内提升了60%,相对于上个版本来说爆发力提升了许多。
但是三分钟的CD让他的收益会轻易的被浪汹涌天赋追上。面对团队某个比较难度过的点的时候可以选择点出,帮助团队度过最最危险的团血期,同时牺牲下整体治疗量。这种做法本身问题并不大,在没有灭团危险的情况下可以让其他治疗的hot缓慢跳满团血。
100级天赋总结:
浪潮汹涌团本常驻
奔流之涌在团本中意义不明,除了还魂推波还有一丝战力。
升腾在团本中爆发力获得了显著提升,可以帮助团队度过艰难期。
大米中
三天赋均可。推波灵活,浪潮汹涌强势,升腾救急。根据情况选择
1、想要寻找魔兽世界正式服和怀旧服最新攻略、资讯,可以下载安装魔兽世界社区。
2、首先点击下载魔兽世界社区,安卓下载地址:点击查看,IOS下载地址:点击查看,或者直接下载3dmapp,下载地址:点击查看。
3、下载安装app,然后点击app上方搜索关键词,会有相关下拉搜索,选择自己想要的魔兽世界攻略或者资讯,可以点击查看。