2024-09-19 07:40:54 来源:易采游戏网
魔兽世界9.0的新团本是纳斯利亚堡,副本内有10个BOSS,其中第七个BOSS猩红议会的击杀顺序比较重要,那么猩红议会的英雄难度该怎么打?下面就给大家带来魔兽世界纳斯利亚堡H老七猩红议会打法攻略。
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纳斯利亚堡H老七猩红议会打法攻略
这是个典型的议会型BOSS,形式上类似永春台一号BOSS无尽守护者。
每有一名议会成员死亡,其他议会成员回满血并获得新技能。
根据击杀顺序不同,这场战斗的难度也不同。
从技能分析可知:
在一名议会成员死亡后,女男爵获得的强化技能[红字]减员率极高,所以女男爵必须优先击杀
在两名议会成员死亡后,勋爵目前的技能和木桩无异;如果这是一个bug,跳华尔兹的温西尔会左右移动,那么这个技能会让团队时刻处于运动战中,压力极大
结合这两点,目前认为正式服时最有可能的击杀顺序是“女男爵-勋爵-堡主”:
点击查看纳斯利亚堡全BOSS攻略
P1
这一阶段堡主没有仇恨,一个T将勋爵拉出人群靠边,另一个T抗女男爵。
堡主会不停使用[战术冲锋],点名1名玩家位置出现白圈,一段时间后冲锋到白圈处造成伤害。
只要躲开脚下的白圈和BOSS冲锋路径即可。
每隔20秒堡主会向当前生命值最低的其他议会成员身边丢出[不屈之盾],锥形范围内的议会成员受到伤害大幅度降低。
T要注意将BOSS拉出护盾范围,另外护盾也有自己的血条,特殊情况下可以选择DPS击杀护盾。
每个[不屈之盾]持续20秒,所以不考虑打爆护盾的情况场上时刻都会有一个[不屈之盾]存在。
女男爵每隔25秒左右对当前T施放一次[吸取精华],这是一个降低生命值、持续60秒的debuff。
可以考虑三次被吸后两T交换拉的目标,但这样会因为跑位导致人群中技能。
另一种更好的方法是一个T抗女男爵直到第一次转阶段,转阶段结束后另一个T抗女男爵直到她倒地。
WST的生命值越低越容易进入红酒池状态,也就更容易触发高质量天神酒,也可以考虑全程由WST抗女男爵享受这一福利。
[能量箭]是女男爵常规打T魔法技能,可以打断,安排三个近战组成打断链可以完美处理。
每隔一段时间女男爵会施放[心能喷泉],全团需要躲避身边出现的红圈。
拉勋爵的T要注意让BOSS的头向和自己的头向都不要朝人群,最好在墙边自己玩自己的。
这是因为勋爵[回闪步]技能会先闪现到当前T身后,然后再回头对直线上所有玩家造成伤害。
[回闪步]可以被闪招,所以看到BOSS读条这个技能时当前T可以主动提前回头,以便闪招接下来的攻击。
每隔一段时间勋爵会召唤[鲜血华尔兹],跳华尔兹的温西尔从墙一侧出现向另一侧运动。
玩家躲开即可。
P2
女男爵倒地后进入P2。
这一阶段堡主开始有仇恨,新增平砍和施放[势不可挡的冲锋],但不再施放[战术冲锋]。
勋爵在这一阶段额外增加[黑暗伴舞]技能。
勋爵的[回闪步]和[鲜血华尔兹]情况同P1。
每隔20-25秒,勋爵会点名4名玩家两两配对,被点名的玩家要找到自己连线的另一名玩家集合并保持移动。
[黑暗伴舞]debuff持续时间为20秒,施放间隔是20-25秒,全程几乎每一时刻都有4名玩家处于[黑暗伴舞]状态。
所以最安全进入转阶段的时间点是这一轮debuff剩余10秒左右时,这样被点名的玩家可以继续移动,在光圈即将判定秒杀时再进圈跳舞。
堡主[不屈之盾]技能仍然存在,这一阶段判定场上生命值最低的议会成员是女男爵,所以固定会丢到尸体上。
这是一个很明显的bug,假如修复,那么[不屈之盾]在这一阶段将固定丢到勋爵身边。
拉勋爵的T需要同时注意[回闪步]不能进入人群,所以靠墙前后移动将BOSS带出护盾范围是最好的选择。
[势不可挡的冲锋]是堡主需要分担的正面AOE技能。
如果选择P2击杀勋爵,可以考虑平行站位的拉法。
人群在勋爵侧面攻击,防止被[回闪步]击中。
拉堡主的T与拉勋爵的T平行,让堡主头朝人群。
这种拉法T平时不需要开技能,当人群躲[鲜血华尔兹]无法分担时开技能应对。
每当堡主向勋爵丢出[不屈之盾],全团统一向前或向后移动,由抗勋爵的T带位置。
另外,如果最终发现勋爵的第二个强化技能没有被强化或强化幅度不高,可以选择在P2击杀堡主。
这么做的话这个阶段几乎等于全团木桩,因为[不屈之盾]丢给勋爵没有影响,每次[势不可挡的冲锋]前T将BOSS头向转到人群,其他时候让BOSS背对人群方便近战打背。
P3
勋爵倒地后进入P3。
堡主获得[堡主的精锐],不再施放[不屈之盾]。
[堡主的精锐]每30秒召唤两个大怪,大怪不吃任何控制技能。
大怪在转阶段时会消失,一种可行的战术是完全不打大怪,被盯人的玩家出人群风筝。
以90秒左右打掉堡主50%血为例,这样最多的时候也只有8人在外面风筝。
如果希望转火打掉大怪可以考虑让风筝的玩家绕着堡主跑位,大怪不会对路径上的玩家造成伤害,所以这样绕着跑可以让大怪和堡主的位置相对重合,方便AOE。
需要注意[锁定]即将结束时需要将大怪位置稍微带离大团一些,否则下一次[锁定]到近战可能直接把近战拍死。
这一阶段[势不可挡的冲锋]依然存在,全团在BOSS背后集合,每次[势不可挡的冲锋]时当前T让BOSS转头朝人群分担伤害。
转阶段
转阶段可以再细化为几个小阶段:
每当一名议会成员生命值降低到50%,所有议会成员会跳回高台,舞池中出现光圈提示玩家跑位。
8秒内必须跑进光圈中,否则会被秒杀。
随后出现新的技能条,屏幕上会有提示舞步名称,根据提示点击对应技能即可。
不要用方向键来跳舞,那样是没用的。
每一个舞步有4秒时间给玩家点击对应技能,时间到或者点击错误技能会被传送到观众席上昏迷30秒。
目前测试中,在最开始8秒进入光圈然后点击舞步也会被判断跳错传送到观众席上,8秒时间到因为这些玩家在观众席上而不是光圈内所以也会被秒杀。
跳错被传送到观众席上昏迷的30秒本身不致命,但昏迷期间出现[心能喷泉]或被点名[黑暗伴舞]就必死了。
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