2024-09-23 12:12:55 来源:易采游戏网
做了一些实验, 得到一些结果:
1. 兵种和炮塔的攻击力虽然是标定的, 但是实际战斗中造成的杀伤力其实是一个浮动值, 浮动和生命值无关;
2. 近战的攻击频率大概是2秒1刀, 远程的攻击频率大概是8秒1枪;
3. 近战虽然攻击频率高, 但每1击的实际杀伤力只有面板攻击力的4分之1, 比如面板攻击力是4, 那么一刀下去大概砍掉1点血;
4. 火枪兵出手最快, 炮兵要装填炮弹所以比较慢, 矛兵和骑兵需要先接近敌人, 这个过程至少2秒;
5. 升级行军速度同时可以提升部队在无将军带领情况下的移动速度;
6. 将军和非骑兵的移动速度都是1, 骑兵的移动速度是2, 但是骑兵在有将军带领时速度下降到1, 都不受道路影响;
7. 根据实验推测出来的各兵种生命值:
矛兵 5
火枪兵 5
骑兵 10
炮兵 20
但是, 在实战中, 火枪兵会在被近身时切换成近战, 攻击力下降, 所以:
单挑的话1个火枪兵打不过1个矛兵;
但是群殴的话, 5个火枪兵+5个矛兵可以打赢12个矛兵;
关键原因是:
1. 远程会优先攻击敌军的远程单位;
2. 近战会优先攻击敌军的近战单位, 如果敌军近战单位太少(比如我方10个骑兵打对方2个), 部分近战会绕过战圈去打击地方远程部队, 但只要敌军近战单位适量(大约4到6个), 所有近战都会互相混战;
3. 道路狭窄的时候往往只能并排走2个近战, 这时候多余的近战只会发呆, 因为路被堵住了;
4. 远程的攻击是没有火力浪费的, 近战则需要切换攻击目标, 有火力浪费;
所以在肉盾足够的前提下(5个左右的骑兵), 远程部队越多越好.
另外考虑到炮兵在对战火枪兵时候的后发劣势, 以及成本劣势, 火枪兵更适合作为主力, 除非经济发展到能支持2只以上满编炮兵部队, 否则即使是2对1, 火枪兵也能和炮兵一战, 原因包括:
1. 火枪兵先手攻击;
2. 火枪兵补充速度快;
3. 单个火枪兵战死之后对整个部队的火力输出影响小;
4. 容易出, 容易积累, 1个炮兵所需的资源足够武装2到3个火枪兵;
骑兵的优势在于:
1. 血较多, 攻击较高, 成本适中, 3个骑兵对3个矛兵组成的常见中立部队可以无损取胜;
2. 作为补充兵源的时候行军速度很快, 有利于长途作战;
推荐的配置是:
1. 远程30个;
2. 骑兵4个(矛兵的话数量加倍);
3. 旗手1个;
这个组合配合攻城将军的话, 可以强攻石墙防御的首都, 火枪兵打完还能剩10个左右
配合远程将军的话, 对方非优势兵力两个照面就差不多灭光了(炮兵部队会久一点, 如果对方全近战的话需要多配点骑兵当肉盾)