2024-09-23 12:13:55 来源:易采游戏网
简单讲讲自己的心得:
首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。
一. 建立高级食物补给线
1. 缺绿地的地图
1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。
2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。
3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
注意:
1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;
2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;
3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地方送猪肉来。。。
2. 有绿地的地图
1)一个农场,附至少两个麦田;
2)别太远的位置建个仓库,仓库旁边设水井;
3)在水井附近设一个独立农场,只附一个养猪场;
4)养猪场附近设贵族屋,附三个屠宰场;
5)养猪场设高级食物,高级食物-1,肉+3。
6)贵族屋高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
二. 路线策略
1. 除非走科技路线,否则普通食物基本不用生产。
2. 根据地图选择路线:
1)离商业点很远的话就不太推荐商业路线。
2)附近几个领地都没有煤铁金矿的话就要慎重选择军事路线,因为开局一段时间内都只能靠征服奖励来提供煤和金,影响生产建设(没有了应急的工具和高级食物,以及建材)和经济扩张,也影响军队规模的迅速扩大。
3)附近几个领地都没有的成片绿地,或者因为各种原因打不下来,那就不适合发展科技路线,啤酒是必须有绿地的。
3. 补人口一定要打提前量
4. 对于应需生产的物件,比如金币,武器,工具,铁块,戒指,尽量一次多下点订单,连续生产的效率会高一些。
如果走军事路线:
这里只讲长期作战的方针,快速Rush可以看我另一个帖子:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1284228.html
1. 给煤矿长期供应高级食物,铁矿和金矿可以提供普通食物或者不提供食物;
2. 铸剑屋和铸币厂设置成应需生产,间歇提供高级食物;
3. 累计10个火枪兵,3到4个长枪兵就可以无损解决大部分中立领地了,多数地图提供的初始资源足够实现建立这样的部队;
4. 武力征服要有目的性,优先攻打有煤,有绿地,和交通枢纽的领地;
5. 炼铁,铸剑,铸币,军营尽量同设在一个区域;
5. 武力征服的目的主要是获得声望,征服奖励和重要资源,征服之后不要盲目建设,要有目的地根据自己经济发展的需要,同时要考虑宏观布局,重点建设的领地在国度中的分布:
中心——食物产地——其他资源产地
6. 在保证其他建筑空间的前提下,多建仓库,建立物流运输线路。
7. 近战部队不用多,比对方的近战多出1个就够了,尽早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,骑兵主要是肉盾,实战效果不如炮兵,如果不走贸易路线的话可以用7到8个枪兵代替骑兵做肉盾。
8. 初期将军可以选远程特长的那个,后期可以用攻城的将军配合。
9. 有的地图可以招募黑骑士将军,四项数值全满。
10. 强攻敌方有部队驻守,同时有防御塔的领地代价会很大,需要多只部队配合,如果双方整体军力相当,那就是找死,尽量通过部队调动来打那些对手部队来不及支援的点;
11. 后期各个领地都要建防御塔,否则对手只要集中兵力突破一点,后面的领地就都完蛋了。
如果走商业路线:
1. 一开始就要建贸易站,抢夺商业路线,同时优先征服有绿地的领地,建立制衣生产线;
2. 给制衣厂提供高级食物,举个例子:
三个制衣厂,默认状态,-3普通食物,+3衣服
两个制衣厂,高级食物,-2高级食物,+4衣服
除非附近就有大量渔点,否则提供3个普通食物需要的空间和人力是大于提供2个高级食物的。
3. 尽早征服毗邻市场,同时有大片绿地的领地,然后就地建立制衣生产线,并且在离市场最近的地方建一个新的贸易站和仓库,这样可以极快地提高贸易和贸易线路探索的速度,基本就不用愁资源了;
4. 贸易点开启:一定要抢到高级食物的贸易点!
5. 规划好探索路线,尽量多经过有贸易奖励的贸易点来换戒指,剩下造戒指的时间;
6. 能交易马的贸易点只有一个,建议先占下来,养马实在太费事了;
如果走科技路线:
1. 给面包房,还有印书场高级食物,啤酒厂可以看情况给高级或普通食物,或者干脆造2个;
2. 如果没有商业路线配合,要注意占领金矿,以免冲击第3级科技的时候戒指断档;
3. 只要抢在对手之前把三个修道院辐射出来的9个初级科技点(有3个是需要2级僧侣(Brothers)的)全部占完,对手就再也不能研究任何科技了;
4. 如果对手已经开始研究某个科技了,可以选择投入更多的僧侣来反超对手的研究进度,同样对手也可以用这招阻碍你;
5. 早期科技养猪(有绿地时),采矿,伐木很有用,后期攻城和守城很有用;
6. 快速行军在对战中很重要,如果领地很大,也很需要这个科技;
7. 后期减少科技研究需求和升级需求的科技很有用;
8. 在对手也有教堂而且有升级的情况下,尽早建大圣堂(Abbey)来拿胜利点,否则很容易一个不留神就被对手抢先。
更新1:
科技研究进度的争夺
1) 要压倒对手的科研进度, 必须所需要的僧侣数量是递增的:
比如默认要3个僧侣研究, 你要压倒对手就要出4个, 对方再反压就要出8个, 你还要反压回去就要出11个...
2) 要抢胜利点的话, 分别研究多个科技是王道, 别人不可能每个都抢;
3) 对关键的科技点, 比如行军加速, 要先储备好足够的僧侣, 做好争夺2轮以上的心理准备;
4) 等研究快要结束的时候突然出手, 让对手来不及反应(生产比你更多的僧侣是需要时间的)
5) 如果是无关紧要的科技点, 被抢了就算了, 因为抢第二轮需要的僧侣是翻倍的;
6) 手头常备几个僧侣, 看到有人快研究完某个科技了就去抢一把, 让他放弃或者不得不用多很多的僧侣来抢回去;
7) 科研进度被反超的话, 之前投入的僧侣会退还, 这时候可以立刻把僧侣投入其他科技的研究中, 这样对手虽然得到了一个他想要的科技, 却很可能失去了另外两个科技.
更新2:
矿点的可持续发展:
1个矿点可以同时支持很多个工人采矿,所以只要地方够,放上6个采矿场,然后3个挖矿,3个切换成地质学家,就可以保证长期挖矿,还能额外产出石头。。。