2024-09-24 19:44:16 来源:易采游戏网
魔兽世界9.2圣骑士专精选防骑,防骑在9.2加强很多,能抗能输出而且DPS很高,大米冲层比较占优势,而奶骑砍了一刀后有点废,奶量输出都打折,而惩戒骑一直垫底。
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初诞者圣墓1-8号战术优势总结
一号:警戒卫士
1. P1 AOE处理小怪-需要切格里恩骑。9.2格里恩防骑使用大米这套玩法非常适合处理M1这种高频+高压的大量小怪AOE场景。4件套+盟约橙+盾击橙配合格里恩群体飞盾+咕咕魂契(打新怪给急速被动),格里恩骑处理这种节奏的小怪阶段就是一个完整的T1级别AOE输出。注意只是小怪阶段,格里恩骑最后P3单体Rush阶段没啥用。
2. P3 软狂暴Rush阶段红土单体爆发输出+奶团血-需要切温骑。1号在血量到15%后进入软狂暴木桩阶段,会持续AOE全团造成越来越高的伤害。9.2双橙支持下的温骑红土是45秒,这个时间刚好可以覆盖完整的P3阶段直到Boss过。这种特定时间点全技能单体爆发+全团集合刷血场景完美契合温骑的红土。P3软狂暴阶段温骑打满红土相当于一个完整的T1级别单体输出+治疗。注意只是软狂暴阶段,温骑前面的小怪阶段没啥用,拉小怪手感和建立仇恨速度比格里恩骑差多了。起手第一个盾怪位置温骑红土爆发带着Boss可以打很高,但是之后带位开始处理2-4盾怪位置时就没啥用了。
3. M1换坦机制均是魔法伤害判定,可以通过无敌魔免顶掉。
二号:司垢莱克斯.无穷噬灭者
1. 全程高额单体Boss输出。防骑打M2全程战斗除了全团集合触发钻地机制时需要走位一下外,其他时候都是站在Boss脚底打木桩,温骑在这种走位少的不需要频繁出去干活的Boss战中就是一个完整的输出职业。
2. 防骑不分担单吃战术。M2需要全团频繁分担处理的坦克三连击机制中的裂隙之喉,团测时我弄了一套使用防骑的炽热防御者/远古列王/魔免/无敌的循环全程单吃处理玩法。详细单吃战术和技能循环安排我写在团测贴里的。每轮循环总共3刀,需要A坦吃1,3刀,B坦吃2刀,防骑可以全程单吃处理1,3刀,开魔免这轮则是1,2,3全吃。
三号:圣物匠赛.墨克斯
1. 定点爆发输出优势。M3固定几个需要爆发输出的时间点,比如史诗特有台子机制上的大怪,需要专门安排小队去在光圈刷新前打掉(光圈刷了没打掉=灭)。这个台子每轮都得去个坦克接怪,防骑开红土这轮可以少来个输出。9.2双橙温骑的红土CD是略微可控的,提前计算好时间轴可以尝试对上3分钟左右的轴给红土。这方面需要看正式服最后实装的时间轴是多少,具体操作就是上台子开红土打大怪,20-25秒左右打掉大怪后马上主动取消红土触发减CD,这个长度的红土主动取消后下一轮红土CD为3.3分钟。
2. 无敌魔免可免疫顶掉坦克拉全团机制。目前团测我倒腾出的玩法,不知道正式服会不会针对防骑或者同类型免疫技能进行修改。3号坦克核心机制就是Boss会在全团用虫洞跑光圈的时候点名坦克位移雕文强制拉全团,这里常规处理机制的走位要求非常高。就算没有坦克的强制群拉光是跑光圈就很难了,再加上个坦克的群拉强制位移处理不好就是直接灭团下一把。团测时我用防骑可以通过提前魔免和无敌在Boss施放位移雕文读条时顶掉该技能,使这轮坦克拉人机制直接就没了。此外这个位移雕文还是换嘲机制,开了无敌魔免后换嘲的易伤Debuff也会顺带顶掉,换嘲也不需要了。
3. 温骑跑光圈走位带位优势。M3的光圈碰到直接死,常规需要利用虫洞来回传送处理,不过温骑有双传送(公爵魂契)+无敌/魔免可以自己随便过光圈。
四号:道茜歌妮.堕落先知
1. 爆发时间轴契合红土,压Boss本体输出优势。每轮坦克需要走位前安排好爆发时间轴可以打满45秒红土(注意我们9.2输出高低基本就是看是否能打满45秒红土),Boss机制也基本是一个需要高单体输出的战斗。
2. 温骑跑光圈走位带位优势。又是一个放圈机制Boss,温骑双传送+无敌/魔免全程可以无视该机制自由人随意走位过圈。
3. 小怪读条打断。本次测试时所有难度这个读条都是钢条,但是实际技能书描述里专门注释了是可打断法术技能。正式服如果正确实装该机制,防骑飞盾1断,2断,3断你懂得。
五号:死亡万神殿原型体
1. 全程输出环境契合温骑红土。M5全程红土时间轴契合,每轮都能打满45秒,并且是红土最适合打的2-4目标场景。尤其是最后4Boss 全爆发Rush阶段,一脚毁天灭地的红土落地世界清静了,唯一的缺点就是这阶段另外一个坦需要拼了老命拉住自己这只Boss的仇恨。
2. 守护者之手奶种子。这次9.2团本里又添加了奶友方NPC血条机制,参考防骑之前9.0奶M凯子的战术优势,这次5号和之后的8号小王子都有类似机制。天赋带守护者之手,看时间轴留好翅膀+炽天使,奶种子阶段防骑自己可以打地鼠把这个机制就处理了。不过M5奶种子时高几率会同时抗着Boss,这里对于防骑自身操作要求比较高。如果想最大化这个战术优势,天赋还可以带出神圣复仇者。
六号:首席造物师利许威姆
1. 压Boss本体输出优势。M6防骑的红土时间轴不适合A转阶段的小怪,但是用配合压本体输出的时间轴的话倒是非常合适。
2. 温骑带公爵双传送直接进去消球。坦克需要全程处理带圈消球机制,常规处理方式就是靠边消,不过温骑可以直接用双传送带着圈传进去消一大片。
七号:回收者黑伦度斯
1. 又一个适合红土这种长CD爆发的Boss,输出环境也是个不会动的木桩。Boss的流程基本就是起手P1红土1,打完走位转场(转场期间大家都在跑没输出),P2到位红土2,打完走位转场,P3到位红土3。
八号:安度因.乌瑞恩
1. 两次全爆发红土压两轮易伤巫妖王阶段。8号Boss的本体输出快慢关键就看这两次巫妖王易伤阶段全团能打多少,然后这两次阶段间隔刚好够契合防骑红土CD。具体操作就是起手不踩红土,等第一次巫妖王阶段后红土全技能爆发。防骑打满这两个高爆发易伤阶段的红土输出可以提供相当于(甚至高于)一名完整T1级别输出职业的爆发。顺便这阶段有45秒红土挂着奶团,红土结束前奶妈也可以切过去一起压榨输出。
2. 进内场守护者之手奶魂。奶友方NPC血条机制+1。两名坦克都得轮流进内场,防骑进去自己就能把四个魂奶满。内场坦克可以提供的战术优势目前看有防骑和血DK,防骑可以自己奶掉魂,血DK则是群拉方便DPS A怪。