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魔兽世界10.0增强萨天赋怎么点

2024-09-25 10:44:06   来源:易采游戏网

魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0增强萨天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0增强萨天赋加点。

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魔兽世界10.0增强萨天赋加点

我构筑这套天赋树点法的是以初期开荒的环境作为前提,天赋选择的前提在于团队功能性最大,减少随机性以实际能获取到的实打实收益进行抉择

通用天赋共31点,我这套通用天赋构筑有3点自由点数供实际战斗环境做具体调整,加粗字为当层天赋选择,删除线字则为浮动天赋,根据实际战斗场景自行决定点出与否

第一行 治疗链 熔岩爆裂 星界转移 闪电链(增强天赋系统自带)

点评:前两个天赋无任何战斗环境需要无需浪费点数,遂选星界转移,毕竟唯一减伤,闪电链自带。

第二行 土爹 风剪 位面旅行者/星界壁垒(-30CD+6S持续/+额外20%减伤) 雷霆之狼 / 幽灵狼 (每60S可移除束缚并在3s内+25%移速/与现版本变狼天赋相同) 冰震 漩涡武器(增强天赋系统自带)

点评:土爹需要浪费一点才能点出,且团本极少场景需要,有用到也是因为自带生命上限的被动,固放弃。风剪打断必点。雷霆狼移除束缚状态得看实测能解除什么效果,无特殊情况可点幽灵狼。冰震由于团本单体战斗围绕的是不停风打和风怒构筑,无特殊加成的冰震仅作为填充技能不值得点出。漩涡武器被动自带。

第三行 大地之盾 冰与火 电能图腾 净化 专注洞察

点评:大地盾需要治疗链才可点出遂放弃,不然可作为自由调整的天赋之一。冰与火能提升3%火焰和冰霜伤害必点。电能图腾看实际战斗场景需不需要使用。净化诅咒也看实际场景需不需要使用。专注洞察效果是用火震可使下一次治疗法术降低10%蓝耗并提升15%治疗效果,不值得点出。

第四行 元素环绕 灵魂行者的恩赐 先祖防御 战栗图腾 守护者之杖/静电充能 (电能结束在原地再次丢一个电能图腾/每晕一目标-5s,最多-20s) 妖术 乱舞

点评:元素环绕效果是能在身上多使用一个护盾且可给自己与队友都挂上大地盾,作为增强来说可选但没必要且需要点出大地盾遂放弃。灵魂行者的恩赐对于增强来说无任何作用遂放弃。先祖防御提升3%吸血与闪避实打实第三属性必点。战栗图腾看实际场景点出与否。电能加强二选一看实际战斗有无频繁晕怪场景决定点出与否。妖术同上。神技乱舞,效果是法术和技能暴击后提升下3次15%攻速,具体数值看实测,仅以文字描述就可以联想出+攻速与风怒图腾、风暴使者、风暴打击之间的相互联动,增强玩家懂得都懂。

第五行 恩赐之魂/灵魂行者的神盾 陷地图腾/狂风图腾 强效净化术/净化术 衰弱/巫毒精通 自然之怒x2

点评:二选一同上对增强无作用,陷地和狂风在团本里基本只选狂风作为常驻天赋,陷地是小德群缠下位替代技能没竞争力。净化术看实际场景有无驱散需要,基本是用不到。强化妖术二选一无任何竞争力遂放弃。神技自然之怒,自然法术暴击率+4%,看具体实测能否实现自然伤害都能暴击,如果能就超模。

第六行 图腾涌动 元素防护x2 自然守护者 奥拉基尔之风x2 上古十字章护符

点评:图腾涌动效果是-2s图腾CD,本身无竞争力情况下还需额外点数遂放弃。元素防护效果是受到伤害降低3%,实打实减伤必点。奥拉基尔之风效果是直接提升10%移速且当3个图腾在场时+15移速,实打实移速加成必点。上古十字章护符效果是重生使用后+10最大血量,血满时提升重生75%冷却时间,很强但强的不多,效果主要提升在暴毙后下一次死的没那么快了(手动狗头),甚至可能提前让重生进CD就为了10%血量加成。

第七行 治疗之泉图腾 强化闪电箭x2 图腾投掷 阵风/幽魂步

点评:我点治疗之泉是为了团队功能性点出法力之泉图腾和先祖指引,本身治疗之泉仅作为填充技能使用。强化闪电箭是+20%闪电箭伤害,实打实伤害加成必点。图腾投掷效果是把所有图腾挪个位置,有用但用处不大,可视情况点,一般不点。阵风/幽魂步,选哪个不用我多说了吧,阵风YYDS,幽魂步别聊了我怕阵风误会。

第八行 旋涡之流x2 自然迅捷 雷霆风暴 图腾集中x2 激涌护盾 顺其自然x2

点评:旋涡之流同上为了点出法力泉和先祖指引,自然迅捷效果是无消耗释放一次法术,对增强来说没用,没加成的伤害技能不如不打,元素倒是有可能点,毕竟直接能无视旋涡打一发地震/大地震击。雷霆风暴就是元素的击飞技能,团本环境用处有但不大,可视情况点,一般不点。图腾集中就是+图腾持续时间,必点且下层就是关键小队减伤图腾。激涌护盾对增强和元素任何帮助纯凑数天赋。顺其自然是减阵风和幽魂步CD,看情况点出,但我觉得本身阵风20s已经够用。

第九行 法力之泉 闪电磁锁/撼天雷霆 清毒图腾 元素的召唤

点评:法力之泉奶妈狂喜45s一次,持续15s,打风打就回蓝,开荒期神技。闪电磁锁和向上击飞,看情况点出,大米可点,团本环境出场几率较低。清毒图腾也是看实际战斗场景有无需要点出。元素的召唤就是重置冷却在三分钟以内最近的使用的图腾,可配合法力泉或者风之宁静/石肤点出,看具体战斗场景,一般不点。

第十行 先祖指引 风之宁静图腾/石肤图腾 造物核心/强化元素的召唤

点评:先祖指引就是小吸血鬼,配合升腾或者是规划好的爆发技能,能在开荒期提供不错的瞬间治疗量,团队功能性拉满,也可不点选择上一层的元素召唤,看个人选择。风之宁静就是小队免疫击退和打断减沉默时间,石肤图腾就是小队-10%物理伤害,可根据战斗环境选择,一般选择石肤图腾,萨满也有减伤了我哭死。后面二选一的效果一个是元素召唤额外影响一个图腾,一个是-1minCD,在我看来不值得投入点数

专精天赋共30点,团本战斗我主要考虑的是纯单体战斗环境,主要围绕的是风怒和风打来构筑天赋

第一行 风暴打击

点评:增强最核心的技能,不点玩不下去

第二行 风怒武器 熔岩猛击

点评:风怒武器作为风打最核心的联动机制,不可能不点。火打其实我不想点,但不点第一层没其他天赋凑出8点开下一层。因为实际构筑天赋的输出循环里是没有火打的,甚至能不放进技能栏。

第三行 强风 改进的漩涡武器 熔岩扩散

点评:强风15%攻击第三下是风打流核心机制,必点。改进漩涡武器其实就是这版本的旋涡武器导灵器,必点。熔岩扩散-3sCD+2目标火震扩散,不以火打为核心天赋没必要点。

第四行 不羁之风 狂暴旋涡 野性冲刺 始源熔岩助动器/原始知识

点评:不羁之风也是这版本导灵器,同时也是风打流的核心被动,必点。狂暴旋涡旋涡层数+5层(现版本最多就是10层,只是10.0砍了初始最多只有5层),必点。狼扑不谈了,曾经唯一位移,现在阵风上位,不点凑不出下一层8点。火打橙和原始知识的话,以目前天赋树构筑火打流算是可以退出舞台了,遂放弃。

第五行 毁灭之风 裂地术 旋涡过载/专注旋涡 风怒图腾 火焰新星/ 冰雹 元素武器

点评:毁灭之风就是风怒橙,只是从100%触发持续12s砍成75%持续8s,但在风打流里它就是核心爆发之一,必点。裂地术无需多言,纯单体战斗可点,ADD战斗不点。旋涡二选一,前者最多一次消耗10层漩涡武器,后者每层旋涡加成从20%提升至25%,毫无疑问选择前者,构筑这套天赋里完全不缺旋涡,二选一里后者仅在5层漩涡时比前者大,但在狼骨橙风打橙风怒橙的加持下,旋涡完完全全溢出,200%加成的闪电箭再爆击一下,我不敢想。火星已经退出舞台了,冰雹看实际战斗场景,如果是ADD场景可放弃裂地点冰雹。元素武器效果是所有火焰冰霜自然伤害+5,实打实加成,但可惜唯一天赋通道,上层还是火打流天赋,遂含泪放弃。

第六行 风暴使者 先祖之狼亲和/复苏水域 毁灭闪电 风暴之舞 冰霜打击

点评:风暴使者是风打流的核心被动之一,必点。祖狼亲和/复苏水域二选一无任何竞争力,遂放弃。毁灭闪电也是风打流构筑的基础填充技能,必点。风暴之舞也是风打流核心被动之一,25%额外攻击一次40%伤害,必点。冰霜打击效果是造成冰霜伤害并使下一次冰震伤害提升100%,纯单体战斗不点,ADD战斗可点,与下一层的元素冲击互换点数。

第七行 元素冲击 强效风暴打击 风暴聚集x2 闪电链 灼热之手 旋涡旋流

点评:元素冲击单体核心终结技,提升副属性,单体必点,ADD战斗与上一层冰霜打击互换。强效风暴打击效果是风打套娃伤害多25%,必点。风暴聚集是联动上一层毁灭闪电每击中一目标即提升5%,及时单体亦有提升,必点。闪电链就是每击中一目标减毁闪CD,纯单体战斗无收益,ADD战斗打闪电链次数也不多,遂放弃。灼手老实说这天赋我不想点,但位置很尴尬,应该与同层的元素冲击或者风暴聚集位置互换,本身火打都可移除技能栏,灼手更不必说没有点的必要,只是纯单体战斗满足点升腾的前提才做出的选择。旋涡旋流可与灼热之手在ADD战斗下互换点数,本身天赋一般,效果是冰霜打击给2层旋涡武器。

第八行 始源之潮 野性狼魂 升腾

点评:始源和当前版本相比被砍了三分之一,且本身纯单体战斗收益就一般,ADD战斗又因为火打扩散不点,起手仅能4目标收益很低遂放弃。野性狼魂,最不像爆发的爆发,必点。升腾,风打流最核心的爆发,也是稳定获取漩涡武器的技能之一,必点。

第九行 始源旋涡 元素突袭 巫医的狼骨x2 霜巫的传承x2 静电聚集x2

点评:始源旋涡不做选择,始源流派核心被动,但始源本身效果不强遂放弃。元素突袭直接提升风打伤害8%并且使风打必获取1层旋涡武器,风打套娃核心天赋,本身虽然是两点天赋,但第二点天赋只加成7%伤害且不加旋涡层数获取,遂只加一点,而下一层没选择头狼和元素狼魂的原因是,头狼加的是AOE伤害,对单体没提升,而元素狼魂在10.0没有了法夜输灵的情况下无法做到起手4狼,收益就变特别低,赌双电狼不如直接选择稳定的风打加成和稳定旋涡武器获取。巫医的狼骨,也就是狼骨橙,必点。霜巫的传承,也就是当前版本的风打橙,风打流构筑的核心天赋,必点。静电聚集就是升腾期间每一秒产生2层旋涡武器,稳定获取旋涡武器层数。

第十行 元素分裂 领头狼/元素狼魂 索瑞姆之助

点评:通灵橙收益仅有6%被砍太多,不值得投入点数。头狼和元素狼魂二选一,上面已经阐述过原因遂放弃。索瑞姆之助就是升腾期间自动消耗5层旋涡武器对当前目标打闪电箭,联动升腾核心被动,自动挡打闪电箭,起手SX爆发期伤害我不敢想。

结论:为何选择风打流作为核心构筑天赋,一边是三橙(风打橙、风怒橙、狼骨橙)为核心配合一整套完整的天赋构成的风打流,一边是三分之一通灵橙加火打橙构筑的火打流,选哪边不用我多说。火打要登场只有战斗场景需要长时间多目标压单体的情况下才会选择,其他战斗场景均不如风打流。

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