2024-09-25 13:08:07 来源:易采游戏网
魔兽世界中有着许许多多的职业,相信很多小伙伴们不知道狂暴战单体天赋怎么选,今天给大家带来的是wow10.0狂暴战单体天赋选择,那么小编给大家带来详细介绍。
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狂暴战单体
可能是一心狂暴战退出舞台时间太长了,所以大家对于一心狂暴战的呼声和期待一直很强烈,10.0中暴雪对一心的设计可以说是下了不少的心血,不过我这里并不讨论一心狂暴战,原因如下:
1、一心狂暴战的输出太过于乏味了,基本上就是嗜血、暴怒、斩杀、强攻(如果点这个天赋)、猛击,有时候还会卡一下发呆
2、当然最终活出正式服的到底是一心还是泰坦无非是看设计师心情,我们玩家只需要等就行了,只是一心真的有点无聊
对于套装的期望:未来套装效果的实装后基本上就能决定到底是一心还是泰坦了,我比较希望套装效果是围绕着暴怒去做,这样不管一心还是泰坦都能用而且aoe环境也有很好的收益,如果围绕怒击做套装那么基本就是泰坦流,如果围绕嗜血做套装那么基本就是一心流
关于天赋的细节:虽然我上图点的是肆意放纵而非愤怒掌控,但是未来很有可能单体也是用愤怒掌控的,因为肆意放纵的强大主要是靠的9.0套装效果(怒击/碎甲猛击可以延长鲁莽)这样就导致鲁莽给更多的碎甲猛击,而更多的碎甲猛击给更多的鲁莽这样相互作用,但是在10.0中怒击/碎甲猛击不再能够延长鲁莽,反而变成暴怒有几率延长鲁莽,所以肆意放纵的收益就会大幅下降,或许用愤怒掌控把鲁莽CD刷到45秒左右一次(来保证我们一次大爆发-一次45秒小爆发-1分30秒一次大爆发)也很不错,还有一点就是,如果点肆意放纵那么基本鲁莽内不用打强攻因为碎甲猛击伤害足够高还能给暴怒增伤,强攻只在鲁莽外打,这样的话会降低猛攻天赋的利用率,不过最终是肆意放纵还是愤怒掌控对输出循环影响不大未来看模拟结果就行,我个人倾向让愤怒掌控强一些,这样至少鲁莽内能打强攻
言归正传,我这里单体推荐的还是传统的泰坦流派,实际上和现在的9.0有点像,核心机制还是围绕着怒击做文章,但是由于怒击/碎甲猛击不再能触发额外的鲁莽,所以10.0中的碎甲猛击优先级会有所下降,从技能数值上来看大概的排序(伤害)是:
矛>奥丁>斩杀>碎甲猛击(激怒下)=暴怒>强攻>怒击>嗜血
需要利用到的一些天赋是:
1、劈砍
2、屠戮打击
3、怒击增伤5%并激怒内30%几率刷新
4、盛怒武器
5、粉碎
这一套build我完全放弃了嗜血相关的天赋,甚至寒光热血也放弃了,原因是首先嗜血的数值太低,即使加上寒光热血后的嗜血数值也只是超过了裸怒击一点点,但是10.0的怒击生成怒气是14点而嗜血是8点即使嗜血暴击以后获得了4点寒光热血的额外怒气也就12点,还是比怒击要低,所以在资源获取方面嗜血很差还要赌暴击,另外一点原因就是粉碎这个天赋对激怒的补强实在太厉害了,强攻天赋分支下面的粉碎天赋可以让强攻触发激怒,并且激怒时间延长一秒,这里注意延长的一秒并不是强攻导致的激怒延长,而是任何途径下的激怒都延长一秒。不要小看这一秒的激怒延长,这直接让我们泰坦流的狂暴战激怒覆盖率大大提升!
而这套build下的单体大致循环就是:
鲁莽内:
1、矛(激怒内)
2、奥丁(激怒内)
3、斩杀
4、碎甲猛击(怒气溢出前碎甲猛击优先级比暴怒高,因为碎甲猛击可以给暴怒增伤而且是资源型技能)
5、暴怒
鲁莽外:
1、奥丁(激怒内)
2、斩杀
3、暴怒
4、强攻(由于强攻有送激怒的效果,所以最好不要暴怒后立马接强攻,尽可能利用送激怒的效果)
5、怒击
6、嗜血
一般来说起手也比较简单粗暴:
冲锋-鲁莽+天神+暴怒-矛-暴怒-奥丁-暴怒-碎甲猛击*N(直到怒气快溢出)暴怒
出鲁莽以后奥丁(激怒内)尽量卡CD打以保证下一次奥丁对齐天神+鲁莽,剩下就是斩杀(激怒内)>暴怒>强攻>怒击,嗜血出场几率真的太低了,直接放弃
一个小细节:由于鲁莽是可以让我们怒气获取翻倍,所以记住不管是做宏还是手动挡,永远先鲁莽后天神,这样天神的20怒气可以直接翻倍变40。