2024-09-25 19:18:14 来源:易采游戏网
魔兽世界10.0巨龙时代版本马上就要上线了,那么在新版本增强萨pvp天赋哪个好,不知道小伙伴们清不清楚,不清楚也没关系那么下面就告诉大家带来魔兽世界10.0增强萨pvp专精天赋推荐。
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专精天赋树分析
总的来说,增强萨的专精天赋树分为两大流派,一是风打相关,一是火打相关。前夕版本天赋点数是25点,正式版本是30点,为方便理解,我将从上到下依次分为第1、第2....第10排。
其中,第1-7排可以称作基础排,主要包括功能性点数(第4排的狼扑、第6排的狼亲)和两大流派的各种基础加成,有20点。
火打必点的基本框架如下:
(17点)
风打必点的基本框架如下:
(17点)
剩下的点数大家可以根据对战,自由选取。其中,不管是哪个流派,我都建议点出[风怒武器]+[风暴之舞]+通用里面的乱舞,三个技能的联动会增加你很多的旋涡获取,建议点出第四层的狼扑,增加机动性。风打流派如果你选择了始源回能那一层,就还需要点出第2、第3排的火打传染。
8-10排为大招排,最多只能有10点,在中间狼骨天赋必出的情况下(3点),只有7点可以自由选择,意味着我们必须有所取舍。
我们知道,增强萨PVP中的旋涡获取量是一个对于伤害、爆发与自保非常重要的点,那么在8-10排中,左边和右边都是回旋涡+伤害向,我们来做个比较:
从旋涡获取端来说:
如果打木桩,各个点法回旋涡从多到少的期望依次为
右边被动升腾+升腾回旋涡(第一种[根深蒂固的元素]+[静电积聚]+[托里姆的祈咒],8%概率触发后回12层)大于左边始源回旋涡(第二种[始源之潮]+[始源漩涡],45秒10层)大于右边主动升腾(第三种[升腾]+[静电积聚]+[托里姆的祈咒],每3分钟回30层)。以下简称第一种为被动升腾
第二种为始源
第三种为主动升腾
加上升腾后减少了风打CD,变相增加了旋涡获取,可以说升腾相关的天赋回旋涡总量上是要优于左边的始源系的。
回旋涡的稳定性上(即什么时候选择开始回旋涡) 主动升腾等于始源,都大于被动升腾。
回旋涡的效率上(即单GCD最大旋涡获取量),始源(10层)大于主动升腾(2)与被动升腾(2)。
从伤害端来说:
被动升腾、主动升腾点出[托里姆的祈咒](右边第10层天赋)、[毁灭之风]、[霜巫的传承]后的持续爆发很足(升腾期间长时间)、输出环境好(变身远程)、简单(无脑风打就行)。缺点就是主动升腾CD3分钟太长、爆发很明显、容易被拆(升腾+毁灭之风),被动升腾太不稳定,如果毁灭之风期间不触发的话,对于爆发质量影响很大,单独一个触发升腾并不能打出太大压力。
始源的话,点爆发最高(始源+闪电箭),但是持续性不足。
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