2024-09-27 18:42:42 来源:易采游戏网
首先说一下这个英雄的特点,武僧在点出铁拳的时候,就能够拥有在前期不逊色于大部分甚至高于大部分刺杀的瞬间爆发能力,很多人会在一级天赋的选择上比较纠结,悟性以及升腾这两个天赋的奶量也相当可观,但是通常还是会选择铁拳
从收益上讲,武僧本身毕竟是一个比较脆的身板,上去A人的机会比较少(通常情况下,不排除一些特殊对局能让你尽情A),在A人的机会比较少的情况下,这两个天赋的带来的收益相较铁拳就比较低了,而铁拳则能在A人的时候迅速打出伤害参与集火,补足输出,在短时间内带来直观的收益。
从英雄定位上讲,悟性和升腾,虽然有不俗奶量,但是比起其他依靠奶量吃饭的辅助,凯恩,玛法,斯托克夫这种都多一手控制,没有控制的红龙和怀特迈恩,奶量也远高于你,此时武僧也就没有了无可替代性,也就是“选武僧为什么不选其他辅助呢”
武僧终究是一个战略功能性英雄,应该发挥高灵活高输出的长处,而不是去弥补他贫弱的奶量,所以武僧大部分时候还是推荐点出铁拳
武僧英雄定位:
集火
补足DPS
强保
1、集火、补足DPS
武僧的q技能赋予了他极其迅速的集火能力和撤退能力,在拥有铁拳这个天赋的情况下,一套冲心拳能打出不俗的伤害,接下来我们引进一段数据和gif
武僧1级攻击力62,攻速2.0,铁拳的倍率是110%,开启冲心拳时攻速提高到4.0,持续2s,2s内能a出8下,也就是62x6+131x2=634伤害,如果我们以维拉的1级血量1324作为参考,那么武僧能在2s内能输出0.5维的伤害并可以继续追击或随时撤退,只看数据可能没什么概念,我们直接上GIF
10级点出七相拳时,一 拳 脚7%最大生命值的伤害,更是能对敌方前排进行高效的百分比压血
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当然平时正常对局不可能有人会吃这么多脚,但是能踢对面前排4、5脚就算是有不错的输出了
2、强保
武僧的r1圣灵掌,由于是在死亡时触发并恢复大量生命值,可以处理绝大部分辅助不能处理的猝死现象(点名雷加尔
加上16级净化之触三段净化,可以稳定保护一名队伍核心,可以说一个武僧想保的核心,还真没有人能秒的掉
综上所述
优点:极其高效的突脸集火以及稳定的自保位移,不怕被开,强大的单保能力
缺点:贫乏的奶量和消耗能力,极其害怕对方打拉扯游击战,后期输出疲软
注:由于武僧的全部输出基本都来源于平A,所以越到后期,别的英雄都能享受到技能伤害加成,而武僧的伤害只能享受到平A伤害加成,所以输出疲软
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