2024-10-06 10:54:25 来源:易采游戏网
坦克世界中的豹1原型车并不是战场少表现突出的战车,不过对于真正的军迷我们玩的不是数据,而是信仰!真的猛士会用操作秀爆对方的狗头,下面就和小编一起来看看这辆车的使用指南吧。
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关于研发顺序
因为之前练的基友有告诉过我白板车的机动力不行,于是我从阿三豹升上来后毅然用公共点出了发动机而不是105炮。不过由于炮塔和履带的问题,手感仍然很涩,用起来就是个大号的1390……所以我也洗了两次银币乘员把隐蔽和修理都点了出来。
然后我为了保证输出,第二个点出了炮塔——配件我选用了高光输弹扭杆,输弹必备;高光的作用不必多说,在自身输出不够的时候配上隐蔽可是增加收入提高胜率的上选;因为一直在速冲车所以压根没公共去管履带所以扭杆神器再临——这个我觉得相当重要,不管是瞄准时间还是精度还是射速都有一个飞跃的提升,尤其是瞄准速度给予了更多输出的机会。不过没有垂稳,伸缩和肉搏效率仍然比较低,需要较长时间停车瞄准
鉴于白板炮212的充足穿深,第三个部件选择了履带,这样我可以把扭杆换成垂稳来进一步增加输出能力。此时我觉得豹1P已经成型了。白板炮和105炮给我的感觉就像是62A和T54的差别一样——鬼畜到质变的速射炮和一门标准的10级炮。在有一定金币弹支持的情况下,白板炮能比105炮有着更强力的持续输出能力,但是这车毕竟是个脆皮,也不能和百夫长一样卖炮盾射击,加上我的打法习惯,我最终选择了105炮。
如何利用自己的优势打击敌人
对于这车的基本思路和其他车其实差不多,被亮了转头就跑或者进掩体,差不多消灯了就马上撤退找另一个输出点。比起数据类似的百夫长,我觉得豹1P最赞的地方还是在于机动和火控的结合实在是太顺手了。百夫长虽然短距离转场不比豹1P差个多少,但是想要随时都出现在敌人意想不到的地方,豹1P的机动才算真正体现出来。我的打法比较浪,长时间在一线利用掩体在不同的输出点出现,良好的转向和加速度必不可少,然后105炮的12秒装填时间恰好配上消灯时间,可以在敌人预瞄我出现点的时候从另一个输出点甚至更远的地方给他一炮。高精度加上APCR的射速,可以在极短时间内重回掩体消灯等待下一次射击或者直接转去另一头的战场支援。
另外,这车绝对不能惧怕点灯。给你个地狱猫的机动就是让你第一时间去抢点阻碍对面行军,空有一身机动力却蹲到终盘有何用?但是抢点不代表要卡点,发现被卖或者灯泡一亮,果断抽身往最近的安全点转移而不是站在一个高风险高回报的眼位使劲拍F7。
当然,我觉得豹1最有趣的打法就是风筝对手。
利用自身较高隐蔽和对手视野差,以及风骚的转移能力,在350-444米距离上开一炮马上转身速度撤离继续和对手保持在安全距离等待下一次射击,如此反复可以消磨掉对手相当多的血量和耐性,在对手残血时如果他躲进近距离掩体并且身后空虚,利用机动给对手致命一击再快速脱离,这种时候火炮往往是反应不过来瞄准你的,除非之前你被点亮次数太多,或者对面离你还几百米远就想着抢人头。如果他还在比较开阔的地方——少年,来一发吧。这种战术对付8级车的时候尤为有效,整个是殴打。9级和10级的HT/TD也可以如法欺负,不过最好是配上一些小树丛,并且只开最后一炮,之前暴漏了的话你懂的。白板时期我的场均大概1100-1300,完全体到现在场均已经过2000了,看起来还能再提高点。
你所需要回避的
豹1P的缺点实在要说的话就是较薄的装甲和HP了,面对各种跟你玩命的车会变得相当无力。白板炮你还能拼一下,105炮就只能各种规避动作祈祷对面打空然后自家人帮你抽掉对手。
然而很多人所担心的一发入魂我觉得完全是杞人忧天。不让自己长时间在同一个地方亮灯的话,火炮想砸中我简直就是买彩票,买到彩票还得让我露个侧面或者菊花给他,正面挨打被完全击穿率我是觉得相当低。再说了,能秒掉豹1P的无非几门180以上粗炮管,剩下的炮只要及时灭火修履带还是有很大概率血皮存活然后超神节奏。很多人因为惧怕被HE秒杀被弹夹车换血所以非常小心翼翼地蹲在二线甚至三线变TD。虽然被秒的概率确实低了,但是自己的输出能力也被极大地限制了,同时自己的机动性也很难体现在战场上——游戏节奏讲究的就是视野和集火,一次失败地集火可能使得对面几十血的血皮目标在接下来的时间内给予你们成吨的伤害,并且扰乱你们的目标选择,我自己都无数次被火炮砸成剩百来血然后输出1K+甚至5K+到终盘。再说了,就算豹1P满血活到了后期对面剩几辆车的时候,你的1650血对于火炮说只消一炮,对于其他车——人家换血都要恶心死你。这种时候你血再多又能做什么呢?合理利用自身的血量与队友分担对面伤害(不论是火炮或者平射火力),同时全力增加自己本来就不算高的DPM,才能最终把战局导向胜利,而不是惧怕一块板砖,把自己的优势化成一个“蹲”字。
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