2024-10-07 18:32:44 来源:易采游戏网
前言
DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。
穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
最重要的是,DK腿短的弱点在BRF中貌似没有很大的限制。
属性选择的话,我个人是主精通的,不过也并没有特别在意属性堆砌,还是以装等优先为原则。4件套对于DK的提升还是不错的,特别是在群拉场合,不过考虑到dps职业的巨大提升,能让的就让一下呗。
熔渣车间
格鲁尔
P1
首先是一张战斗场地的截图:
这场战斗中炼狱切割]的分担是最为重要的一点,但是由于坦克的承受的压迫打击范围极大,导致坦克并不能及时在需要分担的人群就位,而且压迫打击的持续时间为1分钟,如果只是单纯的两坦轮换的话,坦克存活也是一个问题。
不过一个简单的三坦战术足以解决这一点。
需要说明的是,炼狱切割的dot持续时间是小于两次切割的CD的,所以人群分成两边,一边吃一刀足以消除debuff。一次P1一共是6刀。
以前面的截图为例,坦克A在骷髅光柱接怪,坦克B/坦克C分别在蓝方块/绿三角两个人群集中点。
第一刀坦克B嘲讽,劈完了坦克A嘲讽回去;
第二刀坦克C嘲讽,劈完了坦克C去骷髅,坦克B去绿三角,坦克A去蓝方块(坦克换位);
第三刀坦克A嘲讽,劈完了坦克C嘲讽回去;
第四刀坦克B嘲讽,劈完了坦克B去骷髅,坦克A去绿三角,坦克C去蓝方块(坦克换位);
第五刀坦克C嘲讽,劈完了坦克B嘲讽回去;
第六刀坦克A嘲讽,劈完了坦克A去骷髅,坦克C去绿三角,坦克B去蓝方块(坦克换位);
概括来说,奇数刀为蓝方块处的坦克嘲讽分担,偶数刀为绿三角的坦克嘲讽,之后三个坦克逆时针移动到邻近的下一个光标处。
这样做的好处有三点:
首先是,坦克的移动非常固定,不会存在打到一半还需要考虑是谁吃这一刀、去哪边分担的问题;
其次是,炼狱切割的物理部分打在坦克身上还是很疼的,特别是吃第二刀的时候,如此分配的话每个坦克在吃每一轮的第二刀的时候debuff肯定消除了;
第三是,压迫打击的debuff由于三坦轮换不会叠加到一个影响生存的层数。
除此之外,格鲁尔还有两个场地干扰技能,一个是歼灭,一个是石化,这两个技能处理起来还是比较简单的。时间轴上面,第二刀炼狱切割是是紧紧跟在一个石化之后的,不过由于炼狱切割范围极大,所以人群也不用着急着集合,一样能够分担(远程不需要严格站近战位。可以略微靠后,这样可以减少一定的跑位)。
P2
P2基本上就是小吼内场的复制版,而且伤害非常低,所以完全不需要准备额外的治疗技能在这个阶段,每个人躲好歼灭即可。团队冷却可以全部留给P1的6刀炼狱切割。
DK坦心得
首先是,足够清楚换坦/嘲讽的节奏,站好自己该站的位置,压迫打击范围很大,注意不要误吃到影响换坦节奏;
然后是,格鲁尔是一个慢攻速boss,这点对于DK来说非常友好,尽量做到每一次死打都打在不满血的时候;
最后是,每一次吃炼狱切割的时候可以覆盖一个分流一个魔法罩(-CD铭文),不过也不是必须的。
需要监视的debuff:压迫打击,炼狱切割物理debuff。
总结
基本上来说,处理好坦克轮换,这个boss就差不多了,作为入门boss,难度很低。不过由于我们全团平均装等大概是680左右,可能对于稍微低一点的团队,会存在一定的硬件压力。
最后说一句,炼狱切割伤害非常高,所以每一次分担 都最好最到所有分配到的人都吃到。
吞噬者奥尔高格
P1
奥基格尔的战斗中P1有4个技能,应对起来也是简单粗暴。
酸液洪流:坦克处理。
黑石弹幕:打断。
爆炸裂片:近战躲避。
呕吐黑石:远程躲避。
详细解释一下几个技能的处理:
酸液洪流
虽然boss会给当前坦一个debuff,不过伤害很低,不用特别关注。坦克轮换的技能是酸液洪流这个技能。
非当前坦克身上的所有减伤效果都可以降低酸液洪流对远程组造成的伤害,所以团队里面的单体减伤可以轮流丢给沙包坦,包括保护之手也可以,不过减伤幅度最高只能达到50%。当然坦克自身的主动减伤也可以有效降低这个技能造成的伤害。
需要注意的是,酸液洪流的物理伤害非常高,而且连续吃的话有增伤debuff,会造成远程组血崩,所以严格一层换坦。
当前坦站在boss红圈外面,非当前坦站在红圈内。
黑石弹幕
需要一个三次打断的打断链,boss身上存在一个buff(156834),一开始是三层,每施放/打断一次减少 一层可以通过观察这个buff判断是不是自己该打断。建议每一轮安排2个人保证不漏。
爆炸裂片
近战抱团在左脚,出了之后集体移动到右脚,这个技能是近战在p1唯一需要注意的技能,注意不要被击中导致漏断。
呕吐黑石
远程抱团,脚下出黑水了移动,紧贴着之前的黑水站,节约场地。
在处理好上述技能之后,P1应该不存在什么压力,能量清空进入P2。
P2
P2是这场战斗中最有趣的一个部分,boss会在场地内滚来滚去,在吃到足够多的黑石之后(能量回满)重新进入P1。而团队的任务就是打破散布在场地内的箱子,让黑石暴露出来给boss吃。任务很简单也很明确,但是如何躲避boss滚动是一个团队最大的难点。
一张场地的截图:
图中每个光柱标记的地方都有两个撞击点,Boss在每个撞击点停留的时候都有且只有2条路线,顺时针走内场,或者逆时针走外场。
假如boss此刻在红叉标记,那么它下一次滚动的路径只有两条,一是顺时针走内场从红叉滚到紫菱、二是逆时针走外场从红叉滚到蓝方块。
这个阶段需要全部团员都清楚boss滚动机制,在任何一条通道打箱子的时候都要留意boss有没有存在会影响到自己所处通道的撞击点,假如boss在,那么立刻撤离该通道;
Boss每次撞击都会造成一次全团AOE,治疗职业需要被分配到图中4个光柱的位置负责治疗好该区域的成员。
DK坦心得
1、作为坦克需要关注的主要是酸液洪流这个技能,DK坦可以用分流覆盖每一次,40%减伤的幅度也是非常接近减伤上限的,效果非常好。看远程血量,需要的话可以配合一个骨盾达到50%减伤上限。
2、换坦不要出问题,一个坦克连续两次沙包会对其自身以及远程组造成没必要的伤害。
3、帮忙打断。
总结
如何让全部人都懂得P2滚动机制是一个比较大的问题,在所有人明白了这个机制之后,这个boss就很简单了。
爆裂熔炉
P1
P1团队目标是尽快炸掉熔炉,在boss热度达到不可接受的地步之前打进P2。
P1存在若干种小怪,优先级为:给熔炉加温的胖子-工程师-监工(如果存在自己的半场)-保安。
监工的处理
其实监工的几个技能威胁度都不算特别高,一个可打断的读条伤害,点名随机队员脚下出现的火堆(id:156934,被点名者务必跑到场地边缘放置火圈)这都是可以避免的伤害;
AoE伤害其实挺低的差不多,不用刻意关注,把过多的dps在P1放在监工身上导致熔炉温度过高,AoE频率过高的话,得不偿失。
所以监工的优先级不及工程师(影响P1时间),以及胖子(变相的增加P1)时间。
不过由于在P1刚开始团队dps压力非常小,可以考虑开场把监工、两个工程师、两个保安都拉到某一边的半场,开启嗜血进行AoE顺便压监工血量,达到进入P2可以立刻清理掉监工血量的效果(可以在P1第二波小怪刷新前让大家各就各位,之前就集体在一边压监工血量)。
工程师/炸弹的处理
工程师会随机点名玩家,被点名的玩家注意跑到门放置炸弹炸门;
一个可以打断的读条,不过远程分散5码站开的话其实威胁也不大;
工程师有一个修门的引导读条,优先级非常高,一定要打断好;
工程师死亡之后地上会出现一个炸弹,需要玩家搬运过去门那边,一个炸弹需要搬运三次,dps们都有意识的搬运炸弹,但是需要注意每一次炸门的时候都只有一个人炸,因为炸门上伤害是一个AoE,如果有若干人一起炸的话很可能会炸死队友以及自己。
剩下的保安和胖子就是单纯的打掉就好,按照前面提到的优先级。
需要注意的是,P1的每一颗炸弹都不能浪费,这样可以在第四波小怪刷新前进入P2,否则带着两个胖子进入P2会给坦克/团队造成非常巨大的压力。
P2
在把两边的门炸开之后进入P2,场面上残留的小怪需要进行清场,其中一个坦克把监工以及保安拉在一边,减少其对于清场以及后续P2战斗的影响。
P2团队目标是尽快击杀4个 元素尊者,同时场面上依然会刷新各种add,处理方法如下:
元素尊者
4个元素尊者在正常状态下身上是有一个免疫所有伤害的护盾的,需要依靠击杀小元素之后产生的爆炸移除护盾,在护盾被移除之后请所有dps第一时间转火元素尊者,在一次破盾时间内是足够击杀掉的。
需要注意的是,元素尊者在破盾之后会周期性的给自己上一个回血buff(155173),需要立刻驱散掉。
熔炉元素
熔炉元素不需要被坦克,它们会一直盯着一个人,被盯的人需要把元素带到元素尊者旁边,然后所有人把熔炉元素打掉,以打破元素尊者的护盾。
熔炉元素没有平砍,只有一个读条法术会对其盯着的目标造成伤害,可以打断的话就打断一下,特别是在带位置的时候 ;
在熔炉元素被击杀之后,他们会有一个读条,近战撤离,读条结束之后元素尊者的护盾会打破。
熔炉元素是不可击杀的单位,在生命值降低到1点之后,他们会被召火者的技能重新唤醒,所以这个敌人只要打破护盾了就没有继续输出的价值了。
召火者
召火者的处理是P2的关键,召火者最主要的技能是一个回血技能,务必要打断好!
随机点名的火焰风暴,被点名的人身上有一个很明显的特效(176121),注意在debuff结束之前出人群。
由于召火者的技能影响比较大,所以召火者在P2的优先级是除了破盾的元素尊者之后最高的。尽量打断他的每一个读条,如果打断cd转不过来的话,也必须保证每一次加血的打断。
进入P2之后两个坦克可以把召火者和保安拉在一起AoE,也可以减少元素尊者附近的血条数量相信我,打完P2眼睛都花掉了。
保安
P2刷新的保安由监工坦克拉在一边,dps职业顺便输出一下就好,当然,在进P3之前把召火者和保安都击杀掉。
P2有一点比较重要的就是随着时间的推延,场面上剩余的保安和召火者数量会原来越多,需要进行一定的清场,但是清场所花费的时间不宜过多,还是以尽快结束P2为主要目的,否则越来越多的熔炉元素以及更多的全团AoE很容易让团队崩溃,建议P2在打掉第三个元素尊者之后进行一次清场即可。
P3
在把4个元素尊者击杀之后进入P3,转阶段的时候注意把场面上剩余的除了熔炉元素之外的所有add清理干净,然后进入rush Boss阶段。
P3就是一个简单粗暴的rush阶段,远程抱团,出黑水了移动,注意不要踩在上面,也要注意节约场地;
建议在打掉最后一个元素尊者之后开启豹奔,让远程和治疗跑到U型房间的最里面的角落,从那里开始放置黑水,务必要做好远程一点站位,集体移动,节约场地。一个平均680的团队,也仅仅是在把整个U型场地完全利用的情况下才把boss打死。
坦克身上会存在两个debuff,一个是高热(155242),一个是淬火(155240),坦克换坦基本上是根据高热来的,消了就换,需要注意的是当高热层数超过淬火层数了,淬火debuff才会生效。
DK坦心得
在这样一个多Add场合,DK坦的输出还是非常高的,需要注意使用亵渎和血沸提供更多的输出。
由于有死亡之握,自己这边的工程师打断修门完全可以依靠拉人来完成,然后把常规打断留给监工(如果是你拉的话),或者工程师的闪电链。
P1如果是拉监工的坦克,需要注意自己承受伤害非常高,一定不要吝啬技能,喊技能也要勤快一点。
P2的话看自己分配到的任务,如果是拉监工和保安的话就自己在外面静静地玩就好,如果是拉召火者的话就注意打断。
P3带好位置换好坦,注意当高热层数超过淬火的时候开启减伤技能。坦克在P3承受伤害是很恐怖的,技能一定要覆盖好。
总结
本场战斗场面会异常混乱,不过其实每一个阶段都有非常明确的目标,让所有团员都明白自己在这个阶段的任务之后,处理起来也就很清晰了。
虽然场面上存在非常多的add,不过其实本场战斗唯一需要AoE的场合只有P1,P2、P3更加需要的是爆发性单体输出,所以团队配置方向需要有一定的考虑,在满足P1AoE的前提下,让更多的人选择单体天赋/专精会极大的减少战斗难度节操!。
这场战斗的强度非常大,不建议平均装等过低的团队尝试。
总结一下:P1尽快破门,P2优先处理好召火者,破盾之后nuke元素尊者,P3 rush Boss。
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