2024-10-08 15:11:24 来源:易采游戏网
大家好,我是Celestial League的Sumsoar,之前发过奴隶战登顶的攻略。与水友交流发现大家感觉奴隶战最难驾驭的就是斩杀线,好不容易算清楚了等到操作的时候绳子已经烧完了,根本打不出来。然而中美一战成神的朝神只花了4s就算出了逆天的斩杀,难道一定要清华数学博士才能驾驭这套卡组吗?
当然不是!
只需要小学的数学水平就能轻松驾驭奴隶战,精准算出奴隶战的斩杀。
有位水友遇到了一个比较经典的对局:奴隶战VS土豪战。
目前形势如下图:
对面场面:4血的嘉顿,手上挂着2耐久的死亡之咬。
我方空场,手牌:幸运币,1费食尸鬼*1,0费旋风斩*1,1费旋风斩*1,0费怒火中烧*1,3费暴乱*2,3费战歌*1,5费奴隶主*1,脸上挂着1耐久的死亡之咬。
对面血量:30血+11甲,我方血量:4血
水友的打法:战歌,双暴乱,1费食尸鬼,旋风斩,刀砍脸,怒火嘉顿,食尸鬼撞嘉顿,暴乱打脸,然后悲剧发生了——对面1血翻盘。
面对这种情型,我们可以做的决策是判断能翻斩杀对面,我们有三种可能斩杀的方式:战歌暴乱奴隶主,战歌双暴乱和战歌奴隶主。
第一种方法是用战歌奴隶主暴乱,然后怒火+旋风斩+刀砍,这样能打出的伤害是暴乱2+怒火出来一个5攻一个3攻奴隶主,并且给暴乱+1,接着旋风斩,场上5个怪,+5,并且出两个3攻奴隶主。刀砍4攻,亡语7个怪吃旋风斩,+7,再出一个3攻奴隶主,+3,总共的伤害是2+5+3+1+5+3*2+4+7+3=36,差5。有个简便算法是场面上只有五个奴隶主能打,暴乱2攻+怒火3攻+旋风斩5和斧子4和亡语7,3*5+2+3+5+7+4=36。这种方法伤害低的原因是因为奴隶主费用太高,只能打出一个旋风斩,暴乱的伤害得不到充分的发挥。
第二种方法是战歌双暴乱,然后食尸鬼(1费食尸鬼肯定比1费旋风斩伤害高,因为食尸鬼本身也是随从),怒火和0费旋风斩。不交第二个旋风斩是因为暴乱狂只能接受3个旋风斩,不然就逗鱼时刻了。怒火只能交给食尸鬼或者嘉顿,如果给食尸鬼打脸的话,食尸鬼3攻+暴乱2攻*2,怒火+2,两个旋风斩都是5个怪,5*2*2,最后一个旋风斩4个怪,2*4。斧子4攻,总伤害3+2*2+2+5*2*2+2*4+4=41,刚好斩杀
而如果加给嘉顿的话,食尸鬼的3攻打脸没了,变成与嘉顿相撞造成的2攻*2,但是最后食尸鬼的亡语场面上只有三个怪,2*3,总伤害2*2+2+5*2*2+2*2+2*3+4=40,刚好差1。原因在于嘉顿阵亡,食尸鬼的亡语伤害降低。
第三种方法是战歌,奴隶主,食尸鬼,怒火,旋风斩,食尸鬼撞嘉顿,旋风斩,刀砍。这种情况下第一个怒火时场攻为5+3,5攻奴隶主2血,然后第一发旋风斩时5攻奴隶主1血,3攻奴隶主有一个2血,两个个3血,食尸鬼2血,战歌2血。食尸鬼撞时5攻奴隶主死亡,3攻奴隶主有一个1血,两个2血,战歌1血,3血奴隶主三个。然而刀砍出去之后,战歌死亡,最后一发旋风斩新诞生的奴隶主并不能冲锋,所以伤害不够。
综上所述,在计算奴隶战的斩杀时,需要考虑的因素有旋风斩的次数,双方场面随从数,双方怪的血量(尤其是战歌和暴乱)。至于朝神为何4s算出逆天的斩杀,大家知道他神速斩杀的潇洒,没看到他上回合烧绳子的深思熟虑,很明显,他是在前一回合就算好了。
一个很常见的斩杀数据是战歌,奴隶主,暴乱,怒火,旋风斩,死亡之咬。这套comb的斩杀是暴乱2加怒火1加两个奴隶主5和3加旋风斩4怪加两个3攻新奴隶主,死亡之咬4攻,亡语6怪加一个3攻新奴隶主,合计为2+1+5+3+4+2*3+4+6+3=34,在此基础上对面再有怪再加上对面怪物数*旋风斩次数。而当对面有嘲讽时,每次相撞会给暴乱加2点攻击。
当没有旋风斩时,斩杀减少第二个旋风斩的亡语6怪和3攻奴隶主,合计为25;
当只有旋风斩没有死亡之咬是,斩杀再减少4点,合计为21。
像咆哮德咆哮14点,双咆22点一样,记住这三个数字,在斩杀前一回合算好斩杀及对面下怪,过墙的可能性,相信你也能和朝神一样4s完成逆天斩杀!向偶像朝神致敬,希望以后能再次在比赛中看到朝神~
丨23.3M
丨614.74MB
丨33.47MB
丨2.1 GB