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异想天开卡组构筑 轮回法师的诞生历程

2024-10-08 15:22:42   来源:易采游戏网

  大家好!冠军的试炼新卡已经解锁了几周的时间了。在若干新卡之中最能吸引我眼球的就是轮回这张卡。我实验的第一套TGT卡组就带上了这张卡。在本文中,我回首先分析轮回这张卡的强大之处,然后说明我在构筑卡组时把这张卡放在一个什么样的地位,最后我会展示两套以轮回为核心的法师卡组供大家在天梯上使用,让我们拭目以待吧!

  轮回

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  首先让我们一起来看一下这张牌。轮回是一张法师奥秘卡,可以在一个友方随从死亡时随机召唤一个同等费用的随从。比如对手干掉你的麦田傀儡,轮回有可能立刻再给你召唤一个蜘蛛坦克;又比如对手干掉你的淤泥喷射者,又换来了一张洛欧塞布。轮回判定的是牌面数据,所以即使你用0费召唤了一个熔核巨人,轮回也会在巨人死后为你再召唤一个20费的怪(还是熔核巨人)。法师的奥秘是费用最高的,也是价值最高的,轮回这张卡让奥秘的上限又提高了一个档次。

  让我们比较一下轮回和收割机这两张卡。收割机是当之无愧的四费最强。二者效果类似,都可以当作是一个“亡语”。价值高的一边用粗体表示,具体如下表:

3.png

  你大概已经发现了,轮回有可能花0费就让场上任意一个随从具备收割机的亡语效果。现在带照明弹和科赞的人很少,所以轮回的效果很难回避。

  这两张卡配合起来也是十分强大。有一次我的对手干掉了我的收割机,这个收割机掉了一个米尔豪斯的同时触发了轮回效果,又召唤了一个收割机。使用轮回时要避免场上出现低费的随从。这点在卡组构筑时会注意到。

  构筑经过

  一个有战斗力的卡组,里面的卡牌不只是强,还要讲究配合。

  我们都知道,轮回在配合高费随从时才会取得高收益。而这些收益一部分具体来说就是一些即时的特效,比如冲锋、战吼;另一部分就是就是轮回生效时可以触发的效果,比如亡语。我将轮回加入了5套不同的原型卡组进行测试,其中有巫师学徒+火妖的强力法术卡组,还有肯瑞托+虚灵奥术师的强力奥秘卡组。让我们一一道来。

  1. 冲锋卡组(失败)

  这套卡组让我想起了从前流行的快攻法。我在这套卡组中使用了巫师学徒来降低变形术:野猪的费用。轮回的作用在于让这些冲锋随从能“占得住场”。但不幸的是,这套卡组中大量的低费随从让轮回很少激活给3费以上的随从,效果不如人意。不过卡组中一些有趣的组合也许可以日后深入开发。

  2. 无龙的战吼卡组(失败)

  使用全是冲锋的卡组遭遇了数不清的墙、图腾、小怪的阻挠。我不禁思索,如果我把重点放在战吼上会如何呢?于是我在卡牌收藏中输入“战吼”,滤出所有带有战吼的卡牌,我把带有最强战吼的生物一个个拖入卡组,也不管这些生物的身材如何。我发现拥有强力战吼的随从身材会比同费生物差很多(老司机就是最好的例子),而轮回可以补足这一点。你寒酸的老司机也许摇身一变成为了淤泥喷射者,这多好!但是和冲锋卡组一样,轮回的作用也仅是将一个完全不能用的卡组变得勉强能用而已。我想要一些既有良好身材又有强大战吼的随从来撑腰。

  3. 龙族战吼卡组(成功)

  上一套卡组中,我剔除了龙牌,因为我害怕龙的加入会让那套卡组失去统一性。Kripparian说过:“为什么龙牌的生效条件不能做成像机械那样呢?”。这句话提醒了我。冠军的试炼不仅加入了激励特效,还加入了很多拥有强大战吼的龙牌,这些牌还可以触发黑翼技师、黑翼腐蚀者的战吼特效。同时,还有暮光守卫这张反快攻的4费利器。除了卡组中一些早期防快攻随从以外,每个随从是轮回很好的素材,强力的战吼甚至可以帮你逆风翻盘。总之这是一套值得去进一步调整的卡组。

  4. 奥秘卡组(失败)

  这套牌把所有关于奥秘的卡牌和奥秘都带上了。肯瑞托、科学家、科赞、虚灵奥术师、带齐复制、镜像实体、法术反制、寒冰屏障和轮回。虽然这套牌在起手不错的情况下可以逐渐滚雪球取胜,但是起手一般时面对随从较多的卡组就极为吃力。而且即使依赖麦迪文的残影也很难让这套牌建立可靠而持续的场控。因为这套牌压根就没带几个随从。而且后期除了养成一个虚灵奥术师或利用大法师+罗宁的组合外没有取胜的办法。这套牌能迈出一步,但是很难迈出第二步。

  5. 亡语卡组(成功)

  在我组龙牌卡组满脑子都是战吼时,我突然意识到亡语也是一个强大的效果。在纳克萨玛斯上线以后,亡语效果和良好的身材可以并存。低费随从十分容易决定(肉用僵尸、科学家),随后我筛选出一些强大的亡语随从填补剩下的卡位。3费随从很少,因为有很多奥秘在。最初的版本里有一张苦痛侍僧和一张银色骑手。4费也存在类似的问题,除了收割机我不知道其他的那些生物合不合适。最初的版本里我带了瑞文戴尔男爵、破法者/阿古斯防御者。五费以后就比较容易决定了,女王、载人飞天魔像、克尔苏加德。两张烈焰风暴可以帮助对付泛滥的奥秘骑。即便是最初的版本也有着很出色的表现。

  至此,两套轮回法卡组就诞生了。

  轮回龙法

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  这套牌利用了龙牌强力的战吼效果,加入了反快攻的肉用僵尸和寒冰箭——这两张的作用就是在轮回和复制上场之前遏制对手的攻势。同时加入了暮光守卫和伊瑟拉、阿莱克斯塔萨这些后期的大龙。这套牌对付大多数的卡组都有赢面。让我们看看卡组是怎样的构成。

  单卡分析

  肉用僵尸

  卡组前期需要一些随从来反快攻。肉用僵尸可以很快的就和对手的随从交换掉,所以不用担心会触发轮回。

  疯狂科学家

  拉出免费的奥秘。

  黑翼技师、黑翼腐蚀者

  这两张牌拥有很强的战吼效果,配合龙牌作为这套卡组的主要战力。黑翼技师触发战吼后是3费最强身材之一,遇到快攻基本可以以2换1,并可以为4费随从下场滚雪球做好准备。黑翼腐蚀者拥有和火元素相似的解场效果,配合一二费的随从可以解掉对面五六费的生物。

  5攻可以白吃淤泥喷射者,5费还可以轮回出一个不错的生物。

  载人收割机

  最强4费生物,亡语可以为轮回带来额外的收益。

  零食商贩

  这个卡位我不确定要放些什么,后来遇到了很多快攻,我就决定放一些回复进来做过度。

  暮光守卫

  可以抵挡中速与快攻卡组的攻势,如果你对手浪费了一个沉默在它上面,你的收割机就可以安心上场了。

  淤泥喷射者

  带轮回或复制的卡组都会选择的一张5费随从,无尽的淤泥和轮回出来的强力生物让快攻和控制类卡组都头疼不已。

  女王、索瑞森

  两张高质卡牌,非常适合转生和复制。即便对手沉默了这两张卡也无济于事。打控制卡组,复制两张女王通常都会让对手无法处理。

  烈焰风暴

  清场。

  砰砰博士

  砰砰本来不在卡组列表中,我害怕小炸弹会干扰轮回和复制,但是因为砰砰的特效实在太好了,所以我还是冒险加入了砰砰。你可以避开砰砰使用轮回和复制。在前期给你的五六费随从使用或者在后期留给你的大龙。

  伊瑟拉、红龙

  龙族卡组的龙妈们。这两张龙是游戏中最强的两张龙卡。红龙让你在打快攻时急速回血,在打控制卡组是给对手压力伊瑟拉是卡组打后期的王牌。

  玩法攻略

  前期

  起手留肉僵、科学家、寒冰箭、黑翼技师。对手牌术留王牌。肉僵和科学家占场,黑翼技师3费过度,以2换1.

  中期

  复制和轮回上场,或者被科学家拉出。让它们生效在四五费随从的身上。随后利用黑翼腐蚀者的战吼来控场。

  后期

  打快攻利用零食商贩和老司机回血,打控制把轮回和复制作用在你的大怪身上。烈焰风暴可以为你挽回局势。

  手牌顺时,轮回龙法和地精大战侏儒时的中速骑。没有卡组能够应对肉僵>科学家>黑翼技师>收割机/暮光守卫>淤泥/黑翼腐蚀者的天胡攻势。再加上轮回和复制来添乱。我推荐你去亲自感受一下。

  中速轮回法

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  这套牌以亡语轮回法为蓝本。最开始加了很多像载人飞天魔像一类的强力亡语随从,但是3、4费的时候经常会卡手。导致我无法滚雪球到游戏后期,在对战快攻时载人飞天魔像、克总之类的卡基本没有机会上场。

  于是我删去了那些虽然很强但是可以选择性无视的随从,我发现明光祭司是很适合的3费随从,水元素也相当好用;在冰霜新星+末日预言者的组合无法见效后,加入了爆炸绵羊加强清场能力。对付各类卡牌都有很好的效果。

  单卡分析

  爆炸绵羊

  快攻的噩梦,也可以在游戏后期清场。绵羊基本都是本回合就被自己点死的,所以不用担心触发轮回或复制。还可以用来扫掉自己不用的小随从避免轮回或复制威力不足。

  明光祭司

  3费身材不错,可以撞死绝大部分快攻的随从,还可以利用冰箱多次给自己回血。费用平滑。

  载人收割机

  四费最强生物,亡语。非常适合复制和轮回。

  水元素

  所有人的注意力都被暮光守卫的3/6嘲讽的完美身材吸引,但是不要忘记水元素在对战武器职业有多么重要。猎人、圣骑、战士在天梯上都很强大(盗贼不算)。带张水元素可以很好的打乱对手的节奏。

  淤泥、老司机

  淤泥配合轮回和复制,老司机被复制可以让快攻抓狂。

  索瑞森、女王

  和上套牌组功能相同。

  烈焰风暴、暴风雪

  清场。

  大螺丝

  大螺丝是轮回或复制的最好素材。防止被对手王牌以后血本无归。

  红龙

  红龙可以用作一个大奶,也是轮回和复制很好的素材。

  玩法攻略

  前期

  起手留科学家、明光祭司,打控制类卡牌用奥术智慧过牌。伺机用爆炸绵羊解场。

  中期

  打出4、5费的生物,这些生物很容易触发复制和轮回。用女王和羊对付大型生物,打快攻注意治疗。对战清场很多的职业,不要过度铺场。

  后期

  对付快攻如果进入后期就是你的节奏。对付控制还是利用技能清场,利用轮回和复制占场和补充手牌。最好能用女王、大螺丝触发复制,用淤泥、红龙触发轮回。

  这套卡组对战各类卡组的表现都让我很满意。对战快攻我们有很多治疗和清场,对战慢速由于对手前期随从也很少,所以前期不会有很大的劣势。由于这套牌没有3费以下的占场随从,所以轮回基本是赚的。清场可以为你创造一个特定的环境使用轮回和复制。

  后记

  围绕单个卡牌构筑卡组是件非常枯燥的事。一开始会让人非常沮丧,但是正是成功的喜悦才吸引了众多炉石玩家玩到今天。我希望大家能从我构筑一套卡组的过程中体会到一些东西。也非常乐意能见到同志们为实验自己的新卡组而努力。祝天梯快乐!

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