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外服精品 美服80%胜率传说奴隶战分享

2024-10-09 07:50:33   来源:易采游戏网

  嘿,大家好!

  这个月我用这套牌打上了传说。

  这是一个标准的奴隶战卡组,强度足以上传说。

  从3级达到传说我一共打了大概50把,胜率在65~70%之间。

  我在twitch上直播,感兴趣的朋友可以看我直播。

  我从16打到10胜率在80%左右。

  嗯,下面是卡组指导!我已经修改了很长时间,所以希望你们喜欢它!

  介绍一下卡组:

  好吧,要是你玩的是防战,可能会和玩其他卡组有很大不同。当你玩防战时,你得考虑很多东西。我能斩杀吗?(这是个相当棘手的问题,因为你不能想得太慢,毕竟动画的时间,所以在对手的回合你也应该学着算这些。)要是你没有斩杀,那你需要想,我会被斩杀吗?对手有防斩杀的手段吗?打个比方,手里没有双火球术时我该下大帝吗?很多时候,你没法顺到能用双火球术斩杀,但你可能会有其他手段,这些都需要计算。

  当你用这个卡组时,和奴隶战一样,你需要大量的过牌。正因为如此,卡组里才有如此之多的过牌卡。一般情况下你越快过到核心卡,就能越早赢。这也是起手选牌对这套牌格外重要的原因。要是你不能正确的选牌,那就很难赢了。当然,只要你选牌得当,要赢也是比较轻松的。

  要是你缺手牌的话,可以用猛击砸痛苦侍僧。因为你过到了两张牌,而且侍僧还活着,一般还能再过一张牌,还是能保证侍僧最少过两张牌。

  三费时下苦痛配合怒火中烧也是相当好的combo,因为你既过到了牌,同时还有一只3/2站场。这也能保证你的和尚能过到两张牌,甚至还有机会过到3张牌。这也可以配合战斗怒火过好几张牌。

  最好尽早受到伤害,别保持満血状态,这样战斗怒火保底也能过一张牌了。你一般会受到伤害的,当然你用武器解场时也能受到伤害。

  当你打快攻时,不能太贪牌。我一开始玩这个游戏时,总想着发挥每张牌的最大功效。这在打中速控制卡组时是件好事,但打快攻时,这是错误的。打快攻时,你要想方设法抢回节奏。只要你能抢回节奏,那多半就赢了。所以一般情况下3费是打快攻的关键时刻!打快攻时一定不能贪!!

  起手换牌

  根据对手的不同,这套牌起手需要留的牌也不同。对手不同时,你获胜的方式也会不同。

  下面我会详细的解释遇到每个职业时该留什么牌,但在此之前我要说一些通用的建议。比如你的对手是慢速卡组,那起手可以留下索瑞森大帝。之所以让你这样做,是因为你的对手是慢速卡组,所以你可以慢慢攒齐核心combo,然后用大帝减费后对手就惨了。

  当你面对比较快的卡组时,你要留的是前期能用的解牌。就是炽炎战斧、顺风斩、严酷的监工、死亡之咬等。当然这些不一定够解场的。铸甲师是赢快攻的关键。很多次我就是赢在铸甲师叠的多的惊人的护甲上。

  打战士:

  奴隶战:

  奴隶战内战是一个相当诡异的比赛。

  当奴隶战内战时,你得时刻关注自己的手牌,看你如何才能更好地运用他们。

  嗯,我们这么说吧,比如起手你有:死亡之咬、怒火中烧、猛击。这时,我就会留着死亡之咬和怒火中烧。扔了猛击,跪求奴隶主。要是在5费前你能抽到奴隶主,那简直胡的不要不要的。4费先上了死亡之咬,等到5费,场上就有一只5/1,一只3/2和两只3/3的奴隶主了,对手几乎没办法解干净。要是你拿到了这一套Combo,那你多半赢了。你输的可能行就是在你的奴隶主铺满场后,对手还没死,而且用大帝减过费之后,可以用战歌配暴乱狂战士,用怒火中烧和顺风斩刷一波,可能直接斩杀掉你。

  另一方面,要是你的起手是大帝、暴乱狂战士、痛苦侍僧,然后实际上这些是可以直接留着的。要是你留着他们,大帝能减费,和尚能过牌,是相当好的组合。

  当然,一般情况下要是你手里有严酷的监工或者战斗怒火或者大帝时你想换出来的是和尚、死亡之咬、盾牌格挡、怒火中烧。

  正如前面我说的,内战的关键是先铺奴隶主,并让对手解不过来。其他的赢法可能是对手铺了奴隶主,而后 你用暴乱狂战士配合旋风斩直接斩杀了他。

  防战士:

  吐槽一下,奴隶战打防战士实在是太墨迹了。

  奴隶战赢防战的关键是暴乱狂战士。这是因为防战士带绝命乱斗,所以你的奴隶主一般会轻松被解干净。要是对手没抽到乱斗,那他想解场还是要费点劲的。然而防战士也不会带几张能供奴隶主生孩子的牌,所以奴隶主作用不像对其他卡组时那么大。当然,他们可以用来叠暴乱狂战士的伤害。

  我说这场比赛会很墨迹,看上去是想告诉你前期不用留太多低费的解牌(实现这个相当容易,因为即使你把它扔了,以后还是能抽到的。)这意味着,游戏前期你只需要过牌。因为你并不知道你要打的是奴隶战还是防战,所以开始留的牌还是尽量和打奴隶战时相同。也就是说你应该留过牌,最好还是留着武器。要是能用炽炎战斧砍死对手的和尚无疑是很赚的。

  所以要是可能的话,打防战我会留下大帝。举个例子:要是起手你是死亡之咬、和尚和吼爹,那我会扔掉吼爹,希望能换到过牌或者奴隶主,因为你不知道打的是防战还是奴隶战。当然,要是你抽到了奴隶主,无论打防战还是奴隶战都很有优势。

  换牌的时候没必要把比较好牌换掉去找更好的牌。比如,为了找炽炎战斧扔了死亡之咬就是亏的。

  打防战时,不要用太多死亡之咬、顺风斩之类的牌抢生奴隶主,因为即使能生出四只来,高费时对手还是能比较容易解干净,应该把这些留着配合暴乱狂战士,一句话,打防战更多靠的是暴乱狂战士的斩杀。记住,顺风斩一定要留给狂战士。

  总之无论打什么战,起手最想要的牌是:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、和尚、死亡之咬。

  萨满

  机械萨:

  这场比赛也相当奇怪。

  大多数时候,你的对手就是机械萨,其他萨比较少见(萨满就比较少见吧)。

  要是机械萨天胡,那你多半无力回天了。即使你能拿到炽炎战斧,他也能把他的随从隐藏在吵吵机器人后面。这意味着你得把斧子用掉才能解掉王阿姨。而等你解掉它,大概天胡机械萨都快把你打死了。那就不用玩了。最重要的是不能让游戏这么发展下去。要是对手天胡,那你只能认命。

  要是机械萨没胡,没有嘲讽来挡枪,那记住,优先杀死对手的开始旋转和传送门就绪,这样就比较好打了。从这点上来讲,胜负全看谁胡了。

  对机械萨的选牌:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。

  中速萨:

  说实话,我真没打过几把中速萨,所以没法给大家提供准确的指导。

  把他当成一般的控场卡组玩就行。前期过牌,后期用暴乱狂战士一套秒掉他。

  也可以用战歌+奴隶主,来清图腾。

  打控场萨的选牌应该是这样的:炽炎战斧、铸甲师、猛击、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。

  潜行者:

  打潜行者时,你取胜的关键是暴乱狂战士。

  奴隶主无法成为主力输出的原因是贼的剑刃乱舞。即使理想的4费死亡之咬5费奴隶主,还是会被对方毒药+乱舞轻松解掉。虽然对手不一定有这套连招,但还是尽量配合战歌使用,不然容易亏死。

  因此,要想完成暴乱狂战士的斩杀,需要经过大帝的减费。所以,大地可以留。

  在刺客用了磨刀油之后,你需要时刻清掉他的随从,这样他就会小亏一些。要是你在场上给他留了随从,下回合他的伤害和空场比一个天上一个地下。所以,你需要有武器来解他的随从,这样他刀油的价值就无法完全发挥出来。

  打潜行者起手我会留大帝。同时我也会保留过牌。所以和尚、怒火中烧要留。盾牌格挡、战斗怒火留着也可以,因为你前期会受到对手来自随从的伤害。炽炎战斧是打盗贼的神牌,因为前期贼有很多3血随从,比如大地之环和军7特工。

  综上,打刺客时留的牌是:大帝、盾牌格挡、和尚、死亡之咬、炽炎战斧,猛击也可以留。

  圣骑士:

  摸腿骑:

  打快攻骑士,我的胜率相当之高。这是因为比赛相当简单(事实上打所有快攻都比较简单)。你胜利的条件是在铸甲师赚到了足够的护甲后抢回比赛的节奏。

  他们试图尽快抢脸抢死你,但卡组中有最好的应对手段。对于摸腿骑,一费上麻风侏儒是相当常见的。但是我们有监工,杀了他的同时还得到了一只2/2的随从站场。

  在摸腿骑的卡组中,有大量的1血随从。这使得顺风斩和蹒跚的食尸鬼成为了解场神器。最好是在3费之后,对手铺了一场的1血随从或者用了作战动员,这时再上铸甲师+顺风斩或者蹒跚的食尸鬼,具体怎么办取决于你有几费。这样你就解场顺带叠了护甲。打摸腿骑时铸甲师是你胜利的保障。要是她能帮你苟到8费,你一般就能赢。一般你赢在这个时间点,因为这时你能战歌+奴隶主来一波了,基本就把场面抢回来了。一旦你抢到场面,圣骑想在抢回来就难了,这是公认的。

  铸甲师经常在2费上,也是个不错的选择。因为他对对面的场面有很大的威胁。当然有时你可能还会留着它,因为后面有更好的combo。

  打摸腿骑前期的控场很重要,但你更需要的是铸甲师、顺风斩、蹒跚的食尸鬼。这些卡才是真正的好解牌,他们能在前期帮你压制圣骑的铺场。

  打摸腿骑时我一般留这些牌:怒火中烧、顺风斩、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、炽炎战斧;盾牌格挡也是有用的,死亡之咬有用是因为他的亡语。

  侏儒发明家也是有用的,因为他对圣骑的场面也有很大的威胁,他的血量使他一般能解2只随从。

  中速骑:

  打中速骑时,靠奴隶主和暴乱狂战士取胜。

  当打中速骑时,你怎么出牌完全取决于你手里有什么而不太用管对手。

  当你手里的牌比较大时,大帝配合狂战士是最好的。当然,你可以用奴隶主来清一波场,要是他没用军需官的话,他的报告兵只会让你生更多的儿子。

  要是你手上有奴隶主的话,那算是比较顺了。5费时扔上去,圣骑并不好解。想想,要是比较顺,有死亡之咬、怒火中烧,4只奴隶主对骑士来说很难解干净。圣骑5费一般会扔只淤泥喷射者出来,而刚好你有只5/1的奴隶主,能发挥它的剩余价值。

  打中速骑前期一般比较轻松,而一般大的时间也会比较长。要是前期有很多过牌,那要确保你的和尚最少要过到2张牌,然后你需要给他们减费,这样你就能一套combo杀掉他。

  中速骑一般会带一些低费随从,同时肯定有高费的卡。要是他卡手了,你可以将每张卡用到极致。要是对手梦幻开局,那你也没蹦,毕竟你有奴隶主返场,铺得越多奴隶主越多。

  顺风斩在打中速骑时出奇的好用。他3费时用了作战动员,而你只需要一费就能给他清干净,而且还有可能让和尚过一张牌。

  打圣骑的起手,我优先选择解牌。

  所以,我会留这些卡:旋风斩、炽炎战斧、监工、铸甲师、蹒跚的食尸鬼。死亡之咬、和尚、盾牌格挡、侏儒发明家也是不错的选择。

  猎人

  T7猎:

  打T7简直是轻松加愉快。猎人的目的是尽可能快的杀死你,但是你的英雄技能很克制它。何况你还有铸甲师和盾牌格挡。

  打猎人,关键在于用好铸甲师。

  打猎人时换牌,你要找一切能给你叠护甲的牌。除此之外旋风斩、炽炎战斧、盾牌格挡、怒火中烧也可以留。

  这个和打圣骑士是差不多的。只要能够活下来并且抢回节奏,就能赢。所以3费上暴乱狂战士可以。

  正如我之前所说,打T7猎时一个旋风斩他场上基本就什么也不剩了。要留:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。

  中速猎:

  打中速猎比打T7猎要难一些,但还是能赢。

  赢中速猎的关键是奴隶主,因为对手解不掉他。

  虽然中速猎名叫“中速”,但相比较其他中速,他还是一个比较快的卡组。要是他胡了,根本就是T7猎的开局。你需要炽炎战斧对付他们前期的随从。当你有武器是,你需要的就是过牌和铸甲师。

  打中速猎时3费尽管下暴乱狂战士,毕竟你不缺这伤害,而对手很可能非解不可,即使不解,你也能拿来解场。为了针对中速猎,有时可以用到大帝,但只是偶尔。猎人不好解这些随从。对他们来说,面对一桌子解不掉的奴隶主,最好的方法是放一波狗来和你拼一下,然而这是要是你有另一只暴乱狂战士,配上顺风斩他就爆炸了。

  尽量用铸甲师叠到尽量多的护甲。用战歌和奴隶主是你没用大帝减过费的情况下最好的选择。这样,在解掉对面场的同时还得到了不少护甲。

  打猎人起手要找低费武器和随从赢回节奏。

  所以打猎人的起手:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。

  术士

  动物园:

  由于动物园时快攻卡组,所以打动物园时你要用奴隶主来取胜。当然,动物园并不是严格意义上的快攻卡组,他是偏控场的快攻卡组。当然,节奏确实很快。

  打动物园时,起手应该留的好卡有:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、蹒跚的食尸鬼、和尚。

  蹒跚的食尸鬼对动物园来说相当烦人。它对动物园前期的威胁相当大。无论是烈焰小鬼还是飞刀杂耍者,都能被他单刷。

  一旦你控住了场,动物园想抢回场面就很难了。即使他们能再抢回来,那他们的血量应该也不会很高,所以请用狂战士斩杀他。

  打动物园的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、死亡之咬。

  手牌术:

  打手牌术应该是最难打的。因为手牌术会源源不断的架起墙来,而你并没有足够的解牌来解掉它们。当然,也不是完全不能打。

  打手牌术想赢靠的是狂战士一波。所以确保不浪费旋风斩,这是拿来攒伤害的。奴隶主没什么用,因为对手有地狱烈焰,刚好打3。

  有一种方法能好打一点,那就是在卡组中加入绝命乱斗。当对手铺了一大波场时,用乱斗来解,这样后面就能好打一点。即使你没有乱斗,还是有可能能赢。尽量发挥出每张牌的作用。比如蹒跚的食尸鬼,你可以拿他解场(斩杀)的同时配合和尚过牌。

  打手牌术时,一定要用好大帝。你学要完全用好他才能有望获胜。最理想的场景是他同时减到了2个狂战士、奴隶主、1~2个旋风斩,斩杀以及怒火中烧。这样,你既能过墙,又能叠起狂战士的伤害,打出斩杀的combo。

  所以打手牌术时的换牌是这样的:死亡之咬、大帝、猛击、和尚、盾牌格挡、斩杀。要是比赛结束前你能过到2张战斗怒火也是相当好的。

  大王术:

  打大王术和打手牌术差不多,除了没那么多巨人之外。即使没有融合巨人、山岭巨人,还是有地狱火在的。

  因此,这意味着你胜利的保证又是暴乱狂战士。当然,奴隶主还是有很大帮助的,他们可以拿来对付大王术的小随从,比如小鬼首领。

  我觉得你应该打的慢一点,要是前期手里没过牌,不如就苟上一阵。这样,也能使大王术不那么容易秒杀你。大王术的斩杀线是17,用到的卡包括灵魂火和暗色炸弹。然而有些极限情况他们甚至能用双灵魂之火打到26点伤害。这是相当有威胁的。

  打大王术时的换牌:要是有可能留着大帝。前期先用被动叠护甲,先原离他的斩杀线。这就比较好了。

  一般来讲,要留的牌如下:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、和尚、斩杀(当你能确定对手是大王术时)。

  法师

  节奏法:

  对抗节奏法时,奴隶主是斩杀的关键。当然,有时用暴乱狂战士也能斩杀。

  节奏法是相当难打的卡组。他们的法力浮龙能造成成吨的伤害要是他们法力浮龙配镜像,那我们就很难了。这时,我们需要找猛击或者死亡之咬和炽炎战斧。但是,要是对手真的法力浮龙配镜像,我们即使两回合拿斧子解掉了,也是很亏的,因为法力浮龙打脸会打得很疼。

  当然,即使开局不顺,也未必会输。你可以猛击加怒火中烧强行解掉浮龙。这样虽然亏,但还可以接受。

  所谓节奏法,人如其名,通过节奏取胜。要是你能跟上他们的节奏,血有没耗的太惨那就有赢的希望。因此,只需要你不停的铺场和用武器解场。要是你在血量或者场面上有优势,那就不用怕,接着铺场。正如我说的,你需要的是节奏。大多数节奏法不带烈焰风暴,所以他们很难返场。另外,他们也没必要,因为要是失去节奏了,那节奏法就没什么意义了。

  当然,要是碰到了带烈焰风暴的节奏法,那也还好,只要你有手牌,那就有希望。你可以轻松的再次铺场。因为他不可能带两张烈焰风暴。此外,他们的随从,比如火妖,在面对奴隶主时完全没用。所以战歌+奴隶主很强。

  因此,要跟着节奏法的节奏走。

  打节奏法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、怒火中烧(要是你有和尚)。

  侏儒发明家也可以留。

  冰法:

  你可能知道,打冰法是相当墨迹的。打冰法,就是一直拖下去,确实是这样。要是你知道对手是冰法,那你只需要不停地摁英雄技能键就可以玩了。

  这比赛要赢靠的是暴乱狂战士和铸甲师。冰法没有足够的伤害,只要你得到足够的护甲,他们根本杀不死你。

  打冰法时不用格外照顾奴隶主,因为没必要,生的再多对手一个烈焰风暴就清了。因此,你得靠暴乱狂战士赢。

  打冰法一定不能着急,所以起手留高费卡不错。由于冰法前期几乎没有随从,所以你前期也不需要解场。所以你不需要炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼。

  打冰法时,你需要最大限度发挥每张牌的作用。你需要过牌,但不能过得太快。跟他保持一致最好。因为要是你比他多过了6张牌,你会比她更早进入疲劳。没理由把主动交给对手。

  所以,这是相当拖沓的一场比赛,要是看到大帝就留下他吧,攒齐你的整套combo,然后你会减相当大的一波费。最好在冰法抽光牌后在动手,这样即使打出了大冰箱,下回合开始时他一抽牌就疲劳死了。但理论上你要3个回合才能斩杀,一次红龙和老司机回血,一次大冰箱,然后才能斩杀。这可行,但变数太多。大多数情况下,你能赢冰法就是因为你叠了成吨的护甲,让他们意识到他们伤害不够,是杀不掉你的。

  你需要斩杀的只有两张大牌:大法师安东尼达斯和红龙阿莱克斯塔纳。

  打冰法的起手:猛击、盾牌格挡、和尚、侏儒发明家、死亡之咬、大帝。

  机械法:

  机械法同节奏法类似,但是机械法有机械间的配合,更容易滚雪球。而且由于碎雪机器人的存在,对你的影响很大。要是它打了你脸之后你没能解掉它,那可能到死也被冻着脸。也就是说你的武器算是废了。打机械法靠的是奴隶主和暴乱狂战士。机械法不带烈焰风暴(几率比节奏法还小),所以只要你铺出场来,那你几乎就赢了。所以,打机械法时,前期最好拿到炽炎战斧、严酷的监工(点掉发条侏儒)和铸甲师。

  要是前期你解掉了场,并且碎雪机器人没有一直封住你的脸,那打机械法还是比较好打的。虽然有时他们滚起雪球来没法控制,但是要是他没滚起来,那你一般就赢了。

  打机械法4费死亡之咬5费奴隶主挺好的。他们很难解干净。要是他们没解干净,那就等着你的奴隶主疯狂地生孩子吧。

  打机械法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、监工、蹒跚的食尸鬼、和尚、侏儒发明家也行。

  打法师的一般起手:由于开场你无法区别对手是哪种法师,所以起手照着快的拿,要是发现对手是冰法,那就慢下来,慢慢叠护甲吧。

  牧师

  打牧师时,你要发挥每张卡的价值。前期要拿到足够的过牌。然后等大帝把你的关键牌减费后,将牧师一波带走。

  取胜的关键卡是暴乱狂战士。大部分牧师都带着圣光炸弹,很克制奴隶主。因此用狂战士时也得记得一定要配合战歌。打牧师一般不会有太大的伤害上的压力,所以你过牌就行。要记住,牧师的满血是30,而你可以一直叠下去。也就是说,前期要是你没什么好出的牌,那就一直叠护甲好了。然后你是健康的,不用怕死掉。

  因此,你需要做的就是尽快过到需要的牌。等到大帝一来,对手会发现他的血量突然从30变成0了。

  打牧师的起手就是过牌。也就是:猛击、盾牌格挡、和尚。大帝是相当好的一张牌,侏儒发明家也不错。

  卡片替换:

  有人问我还有什么卡是可以替换的,我决定增加一节,讲讲可以换的代替品。

  这个卡组中,我带了吼爹。因为这是相当给力的一张卡。带着他有两个目的:一个是它是4/9的冲锋,可以拿来解场。举个例子:一个贼场上下了只碧蓝幼龙,然后我下吼爹,吃掉它后我场上留了个10/5,这对于贼来说很难解,但他又非解不可。(当然,刺客可以用刺杀解,但吼爹的作用也算是发挥出来了。)最近很多战士不带吼爹了,这是个好消息,因为对手没法对付他了。当然,要是你没有吼爹,可以用侏儒发明家、盾牌格挡或炽炎战斧代替。

  这套牌里我还加了哈里森琼斯。这是张相当棒的卡。当打有武器的英雄(战士、刺客、猎人)时,他能给你带来巨大的优势。再来个例子:打刺客时,他装上了3攻的武器,这样等你上奴隶主时他就能用乱舞解场。这是你上哈里森,奴隶主就安全了。况且,他还能抽牌。当你内战时,对面的死亡之咬经常留着最后一下。要是你弄掉他,无疑可以打乱对手的节奏,还能留下5/3的身材的随从以及过一张牌。相当超值。如果天梯中没有很多带武器的,或者你没有哈里森,你可以带另一张侏儒发明家、盾牌格挡、猛击或者炽炎战斧。

  还有些牌你可以根据天梯情况加入或者剔除。当打脸多时,你可以加张盾牌格挡,变相加加血。况且,加盾牌格挡不影响过牌。

  要是天梯有很多手牌术,那建议你加一张绝命乱斗。打手牌术很难,因为他们有很多嘲讽和大哥,而你的解牌只有两张斩杀。而且内战时乱斗也很有帮助。毕竟内战时一半水先用奴隶主谁就赢,乱斗算是最好的解场方式之一。

  非常感谢你的阅读!希望这能帮你成为更好地奴隶战!

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