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数据帝解析暴击伤害公式 附属性搭配推荐

2024-10-09 14:10:21   来源:易采游戏网

  新版暴击伤害计算规则改变,由以前的:暴击伤害=首饰、武器固定暴击伤害%+暴击数值公式

  改变为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害数值公式。

  我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2元1次方程,并且误差在0.1%以内,所以大胆推测剑灵几乎所有的属性公式都为2元1次方程。我对几组数据进行简单的处理:

  得出的50级最新(今天是2015/8/2)暴击伤害数值对应的暴击伤害公式:

  暴击伤害(%)=暴击伤害数值/(14.824+0.00344*暴击伤害数值)+125

  (误差应该在万分之一以内)

  以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:

  暴击伤害(%)=暴击数值/(94.6+0.0102*暴击数值)+125

  然后是几组套装的面板暴击伤害数值或者暴击伤害百分比:

  老传说首饰1段:46.60 % +42.17%(42.17是7000暴击数值加成的暴击伤害)+125%=213.77%

  老传说首饰10段+极限灵核10段: 63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%

  老传说首饰改版10段+改版极限灵核10段: 2216+740=2956=>118.27%+125%=243.27%

  新传说首饰1段: 1209=>63.69%+125%=188.69%

  新传说首饰12段+改版极限灵核10段: 1610+740=2350=>102.58%+125%=227.58%

  可以看出在改版后老1段首饰平民玩家换1段新首饰暴击伤害:-25.08%

  老五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:-23.49%

  暴击伤害就说那么多,然后是其他属性。

  首先现在对所有属性的推荐如下:

  命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)

  穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。

  暴击:基本50%(暴击数值为3804时),溢出:没有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦属性最好全部打暴击。

  防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、力士,其他职业可以无视。

  档格:剑士和咒术把当个堆到一定数值后,档格技能和自动档格率和伤害降低很明显。部分技能档格甚至可以达到不掉血。玩多个职业的细心玩家会发现几乎同样的挡格率,雪域宫老2的盾牌,剑士、咒术按1档格受到的伤害为0或者只有几百,其他职业为几千。

  闪避:剑士、灵剑把闪避堆高一点,打很多boss配合拔剑姿态+20%闪避率可以站撸(有些无法档格,闪避的技能除外)。有了一套高暴击八卦的玩家多出的大地、职业八卦可以不分解,用来玩属性试试高档格、高防御、高闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是比武场属性统一了,所以很家没有过多的去弄pvp装备,不过生魂谷可以试试。

  额外伤害,直接加入技能最后的伤害,并且无视防御,对气功很好,如果现在还在用28或者35攻击石头的玩家可以换8角100、75额外伤害的金刚石,很便宜就拍卖买吧比40攻击石头高就别买了。比如玩家面板100攻击,100额外伤害,技能加成为3倍,暴击伤害200%,那么boss0%防御率,白字伤害:100*3+100=400,暴击后伤害:(100*3+100)*200%=800.

  boss50%防御率,白字伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500.

  但是现在新版首饰额外伤害减半,5个12段也只有50点额外伤害(老版12段点)。伤害加成很少,鸡肋。

  熟练,就是老版祝福传说项链,我召唤用的+20%异常,在打陆孙有很明显体现boss倍控制的时间加多了。

  治疗:数值越高,回血技能、宝石回血、战斗恢复和恢复药更多,一般玩家都是112%-120%,就是说紫水晶回血220,有了治疗属性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢复药就是=30%*112%=33.6%。

  属性伤害:增加属性技能的伤害,强烈建议玩家先换3个1段首饰,虽然会有暴击伤害的减少,但是这个提升更多。3个1段820---3个12段1086,别加29%---39%。按玩家说用技能输出占总输出的百分比,提升总输出为0---39%。

  鬼混攻击:类似属性伤害,但是直接加数值,不是百分比加成。默认鬼魂攻击=面板攻击,现在知道的加鬼魂攻击的装备为太极石,一般+几百点,鬼魂攻击只有打鬼魂怪物有效。

  集中:此属性游戏里还没有。

  嘲讽值:提升仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备为手镯。

  比如玩家A对boss1段时间输出为每秒12000,嘲讽值为100%,仇恨为12000;玩家B对boss输出每秒10000,仇恨为10000,此时仇恨(即红圈)在A身上。

  如果玩家B装备仇恨装备或者仇恨技能,使仇恨为130%,这时伤害还是每秒10000,仇恨变为10000*130%=13000,仇恨跑到玩家B身上。

  暴击防御:对应暴击,同时减少对方暴击率和暴击伤害,如玩家暴击防御减少对方暴击率为30%,暴击伤害减免为20%。对手以前打你60%的暴击率和打你暴击伤害为10000点,现在只有60%-30%=30%的几率对你暴击,并且伤害变为10000*(1-20%)=8000。暴击防御为pvp属性,因为pve怪物伤害好像不会暴击。

  回复:站街时即非战斗状态每2秒的回血量。

  战斗恢复:战斗状态时每2秒的回血量。

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