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灵魂及生命冲装备的计算方法

2024-10-09 17:39:54   来源:易采游戏网

  对于灵魂或祝福冲装备的成本, 已经发表过的文章也有不少,不过你们还是可以看看我的计算方法,相信有一定的参考价值:

  这里只考虑幸运装备的升级,不幸运的下面再说

  X(N)=+N的装备, 以下的计算方法是基于+0的装备也要值1灵魂以上

  A(N)=X(N-1)用灵魂升级至X(N)的平均成本

  S(N)=A(1)+A(2)+...+A(N)用灵魂升级的累积平均成本

  由于幸运装备的成功率为75%, 冲4件会成功3件(宏观来说是这样)

  现在假设你手上4件+0装备,拿4个灵魂来冲,得到3件+1的装备,1件还是+0

  4X(0)+4L=3X(1)+X(0)

  3X(0)+4L=3X(1)

  X(1)=X(0)+(4/3)L

  X(1)=X(0)+A(1)

  A(1)=(4/3)L=1.3333L

  S(1)=A(1)=1.3333L

  现在由+1升级到+2, 现在开始失败了降一级

  4X(1)+4L=3X(2)+X(0)

  4X(1)+4L=3X(2)+X(1)-A(1)

  3X(1)+4L+A(1)=3X(2)

  X(2)=X(1)+(4L+A(1))/3

  A(2)=(4L+A(1))/3=(5.3333/3)L=1.7778L

  S(2)=A(1)+A(2)=1.3333L+1.7778L=3.1111L

  以后由+2升到+7都是用同样的算法, 得出以下结果

  N A(N) S(N)

  1 1.33 1.33

  2 1.78 3.11

  3 1.93 5.04

  4 1.98 7.01

  5 1.99 9.00

  6 2.00 11.00

  7 2.00 13.00

  这里可以看到,如果祝福兑灵魂是1比2, 用灵魂升到+2还是有点好处,+2冲+3成本1.93我说还不如用祝福冲100%, 如果灵魂像以前的3兑5, 一个祝福等于1.67个灵魂, 那就只能用灵魂升到+1。从这里也可以看到1兑2是灵魂的底价

  现在来算冲8冲9的平均成本, 失败爆零

  7冲8

  4X(7)+4L=3X(8)+X(0)

  X(0)=X(7)-S(7)代入公式

  4X(7)+4L=3X(8)+X(7)-S(7)

  3X(7)+4L=3X(8)-S(7)

  X(8)=X(7)+(4L+S(7))/3

  A(8)=(4L+13L)/3=(17/3)L=5.6667L

  S(8)=S(7)+A(8)=18.6667L

  8冲9

  4X(8)+4L=3X(9)+X(0)

  X(0)=X(8)-S(8)代入公式

  4X(8)+4L=3X(9)+X(8)-S(8)

  3X(8)+4L=3X(9)-S(8)

  X(9)=X(8)+(4L+S(8))/3

  A(9)=(4L+18.6667L)/3=(22.6667/3)L=7.5556L

  S(8)=S(7)+A(8)=26.2223L

  到此, 灵魂升级装备的平均成本表完成

  N A(N) S(N)

  1 1.33 1.33

  2 1.78 3.11

  3 1.93 5.04

  4 1.98 7.01

  5 1.99 9.00

  6 2.00 11.00

  7 2.00 13.00

  8 5.67 18.67

  9 7.56 26.22

  要注意的是,如果装备要+3的才值宝石, 算法是不同的

  4X(3)+4L=3X(4)+X(2)

  因为X(2)是垃圾, 作价为零

  4X(3)+4L=3X(4)+0

  X(4)=(4X(3)+4L)/3

  A(4)=X(3)/3+1.3333L

  S(4)=X(3)/3+1.3333L

  这里开始,升级的成本要把+3的买入价算进去, 不能简单的作个列表,有需要的可以用我的方法自己算

  +10+11的已经有其他文章说过,也没什么不同的, 就是合成的原料总和除以成功率

  不幸运的,+0冲+1

  2X(0)+2L=X(1)+X(0)

  X(1)=X(0)+2L

  平均成本2灵魂

  不幸运的,+6冲+7

  2X(6)+2L=X(7)+X(5)

  X(7)=2X(6)+2L-X(5)

  X(7)=2X(6)+2L-X(6)+1Z

  X(7)=X(6)+1Z+2L

  平均成本1+2

  现在来看看冲生命的平均成本计算

  X(N)=追N的装备, 这里只计算极品装备用生命升级

  A(N)=X(N-4)用生命升级至X(N)的平均成本

  S(N)=A(1)+A(2)+...+A(N)用生命升级的累积平均成本

  由于用生命冲装备的成功率为50%, 冲2件会成功1件(宏观来说是这样)

  现在假设你手上2件追0装备,拿2个生命来冲,得到1件追4的装备,1件还是追0

  2X(0)+2S=X(4)+X(0)

  X(4)=X(0)+2S

  A(4)=2S

  S(4)=A(4)=2S

  2X(4)+2S=X(8)+X(0)

  X(0)=X(4)-S(4)代入公式

  2X(4)+2S=X(8)+X(4)-2S

  X(8)=X(4)+4S

  A(8)=4S

  S(8)=A(4)+A(8)=2S+4S=6S

  2X(8)+2S=X(12)+X(0)

  X(0)=X(8)-S(8)代入公式

  2X(8)+2S=X(12)+X(8)-6S

  X(12)=X(8)+8S

  A(12)=8S

  S(12)=A(4)+A(8)+A(12)=2S+4S+8S=14S

  2X(12)+2S=X(16)+X(0)

  X(0)=X(12)-S(12)代入公式

  2X(12)+2S=X(16)+X(12)-14S

  X(12)=X(8)+16S

  A(12)=16S

  S(12)=A(4)+A(8)+A(12)+A(16)=2S+4S+8S+16S=30S

  生命升级装备的平均成本表完成

  N A(N) S(N)

  4 2S 2S

  8 4S 6S

  12 8S 14S

  16 16S 30S

  实例一:

  +11幸运火麒麟铠要冲+4,+8,+12,+16的平均成本分别是2S, 6S, 14S, 30S. 要由追0冲起, 成本是很高的

  实例二:

  +9追8幸运传说头要冲追12, +9追8的成本算9个, +9追12的市场价算15个,+9追0的市场价算3个,1生命算2祝福

  2*(+9追8)+2S=(+9追12)+(+9追0)

  18+4=(+9追12)+3

  (+9追12)=19

  平均成本比买现成的贵, 不划算

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