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《黑色沙漠》冲装全介绍

2024-10-10 07:53:54   来源:易采游戏网

黑色沙漠里的角色除了自身的属性外,装备也是很重要的,有些属性已经是固定的,想要羌胡就只能从搭配的其他物件着手。装备的获取方法有很多,另外装备还可以自己制作,就是所谓的冲装。下面我们来看看重装的详细介绍......

冲装讲究效率、讲究成本。低层数迭层时常过垫子,垫子过了之后卖交易所扣税绝对是亏钱的且极度不效率,而且过了的垫子基本上是去炸下一阶段。下方附上楼主的装备图,全部都是自己冲的,非直接购买成品,希望能让数据更信服些。

价格成本与几率规则

首先,规定冲装材料的价格成本,与一些机率规则。

1、黑石(防具):20万,黑石(武器):30万,记忆碎片:75万。

2、凝缩魔力的黑石(防具):200万,凝缩魔力的黑石(武器):300万。

3、+14白/绿装、+16绿装,二者不计成本,也不计修装成本。

4、以+14白/绿装、+16绿装迭层时,成本一率(三)倍;

以+17绿装、+16王装,+16蓝武迭层时,成本一率(二)倍;

以+18绿装、+17王装,+17蓝武迭层时,成本一率(一)倍(上垫子迭层失败的机率,抓估计值)。

5、迭层的概念:没过多层数,过了不亏。

6、不使用匠人的记忆修装,另计匠人记忆配同武器修蓝武(一把700万计)。

7、冲所有装备不建议使用防爆石,饰品亦然。

唯二有速成高强化低价饰品、冲动辄数十亿强化的金饰品,可使用防爆石,最下方补充说明。

先给结论,下方再行计算:

1、以绿装迭层的成本最低

—20层:1200万—

—26层:2400万—

—34层:1.04E—

—44层:2.36E—

2、+16以后的装备,自己冲较合算;低价饰品可低层数冲,饰品自己冲耗费成本甚巨,直接买成品较佳,高价饰品贵且量少,可自己点。(最下方有举例)

3、有氪金买匠人的记忆,可以+14蓝武迭20~35层,成本较低。

第一部分,白装/绿装迭层

1~20层,+14白/绿装迭层,每层60万,20层1200万

20万X20=400万,400万X3=1200万,1200万/20=60万

20~23层,+16绿装迭层,每层200万,23层1800万

200万X1=200万,200万X3=600万,600万/3=200万,1200万+600万=1800万

23~26层,+16绿装迭层,每层200万,26层2400万

200万X1=200万,200万X3=600万,600万/3=200万,1800万+600万=2400万

—23层过+17绿装,成本增加1800万—

26~30层,+17绿装迭层,每层1000万,30层6400万

200万X1=200万,200万+1800万=2000万,2000万X2=4000万,

4000万/4=1000万,2400万+4000万=6400万

30~34层,+17绿装迭层,每层1000万,34层1.04E

200万X1=200万,200万+1800万=2000万,2000万X2=4000万,

4000万/4=1000万,6400万+4000万=1.04E

—30层过+18绿装,成本增加6400万—

34~39层,+18绿装迭层,每层1320万,39层1.7E

200万X1=200万,200万+6400万=6600万,6600万X1=6600万,

6600万/5=1320万,1.04E+6600万=1.7E

39~44层,+18绿装迭层,每层1320万,44层2.36E

200万X1=200万,200万+6400万=6600万,6600万X1=6600万,

6600万/5=1320万,1.7E+6600万=2.36E

第二部分,王武、王装、蓝武迭层

首先,列出王武、王装、蓝武、匠人的记忆配同武器修蓝武(一把700万计),的各种成本:

1、强突+15

王武,8370万,30万X29+75万X10=8370万—略同32层

王装,8080万,20万X29+75万X10=8080万—略同32层

蓝武,4620万,30万X29+75万X5=4620万—略同28层

蓝武+匠人的记忆,3203.4万,30万X29+2333.4万=3203.4万—略同27层

2、+14迭层

王武,每层405万,75万X5+30万=405万

王装,每层395万,75万X5+20万=395万

蓝武,每层217.5万,75万X2.5+30万=217.5万—略同20~26迭层成本

蓝武+匠人的记忆,每层146.7万,116.7万+30万=146.7万—略同15~20迭层成本

3、+16以上点一次的成本:

王武,每次1150万,75万X10+400万=1150万

王装,每次950万,75万X10+200万=950万

蓝武,每次775万,75万X5+400万=775万

蓝武+匠人的记忆,每次633.4万,233.4万+400万=633.4万

4、王武王装

取得不易,且过+15的机率极低,故在此不计算以+14迭层的成本。

+14蓝武迭层的每层成本略同20~26层的成本,可尝试迭26~34层,以下就不列出;

+14蓝武+匠人的记忆,成本低,有氪金者推荐使用,请注意红名小号无法装备觉醒蓝武掉阶。

+16以上蓝武+匠人的记忆冲装,成本与以记忆的碎片修装相差无几,故不推荐。

以王装迭层的成本(因成本较王武低)

—以绿装迭出的26层,成本2400万,为初始层数—

—以白/绿装迭出的20层过+16王装,成本增加1200万—

26~29层,+16王装迭层,每层1433.4万,29层6700万

950万X1=950万,950万+1200万=2150万,2150万X2=4300万,

4300万/3=1433.4万,2400万+4300万=6700万

29~32层,+16王装迭层,每层1433.4万,32层1.1E

950万X1=950万,950万+1200万=2150万,2150万X2=4300万,

4300万/3=1433.4万,6700万+4300万=1.1E

—以绿装迭出的34层,成本1.04E,为初始层数—

—以绿装迭出的30层过+17王装,成本增加6400万—

34~38层,+17王装迭层,每层1837.5万,38层1.775E

950万X1=950万,950万+6400万=7350万,7350万X1=7350万,

7350万/4=1837.5万,1.04E+7350万=1.775E

38~42层,+17王装迭层,每层1837.5万,42层2.51E

950万X1=950万,950万+6400万=6400万,7350万X1=7350万,

7350万/4=1837.5万,1.775E+7350万=2.51E

以蓝武、蓝武+匠人的记忆迭层的成本

初始层数较绿装高一阶。

—以绿装迭出的26层,垫子成本2400万,为初始层数—

—以白/绿装迭出的20层过+16蓝武,成本增加1200万—

26~29层,+16蓝武迭层,每层1316.7万,29层6350万

26~29层,+16蓝武+匠人的记忆迭层,每层1222.3万,29层6066.8万

775万X1=775万,775万+1200万=1975万,1975万X2=3950万,

3950万/3=1316.7万,2400万+3950万=6350万

29~32层,+16蓝武迭层,每层1316.7万,32层1.03E

29~32层,+16蓝武+匠人的记忆迭层,每层1222.3万,32层9733.6万

775万X1=775万,775万+1200万=1975万,1975万X2=3950万,

3950万/3=1316.7万,6350万+1.03E=1.03E

—以绿装迭出的34层,垫子成本1.04E,为初始层数—

—以绿装迭出的30层过+17蓝武,成本增加6400万—

34~38层,+17蓝武迭层,每层1793.75万,38层1.7575E

34~38层,+17蓝武+匠人的记忆迭层,每层1758.35万,32层1.74334E

775万X1=775万,775万+6400万=7175万,7175万X1=7175万,

7175万/4=1793.75万,1.04E+7175万=1.7575E

38~42层,+17蓝武迭层,每层1793.75万,42层2.475E

38~42层,+17蓝武+匠人的记忆迭层,每层1758.35万,32层2.44668E

775万X1=775万,775万+6400万=7175万,7175万X1=7175万,

7175万/4=1793.75万,1.7575E+7175万=2.475E

第三部分,冲饰品举例

以剑斗士秀兹的腰带(130万)、魔女的耳环(1250万)、月牙守护者的戒指(5000万),各举冲+1与+3的例子,套用防具迭层的成本,并加以计算。

+1剑斗士秀兹的腰带(390万),点一次的成本为130万+130万+130万(约2层)

+3剑斗士秀兹的腰带(4500万),点一次的成本为1400万+130万+2970万(约26层)

+1魔女的耳环(3745万),点一次的成本为1250万+1250万+1245万(约20层)

+3魔女的耳环(4.375E),点一次的成本为1.375E+1250万+2.875E(略大于44层)

+1月牙守护者的戒指(1.5E),点一次的成本为5000万+5000万+5000万(约29层)

+3月牙守护者的戒指(12.5E),点一次的成本为4.5E+5000万+7.5E(极大于44层)

或者是点二次,2X〔4.5E+5000万+1.25E(约35层)〕

由以上例子可看出,假若是100%成功率,低价饰品的要低层数过才合算;中价位饰品略等于推荐层数;而高价位饰品则要花费极大的迭层成本。事实上高强化饰品的成功率极低,没可能100%过,结论还是直接购买冲好的饰品,而在层数许可下,自己点金饰品较省钱。

第四部分,防爆石

防爆石(克罗恩石)的功用:强化+17以上的装备或+2以上的饰品可使用,失败不增加层数。+17以上装备失败时不掉阶,维持强化阶段;+2以上饰品强化失败时,强化阶段有机率下降一阶。强化时所需的防爆石个数,为该装备的市价,意同买一个同样的装备点。

就上方计算后的总结,冲装备的成本较该件装备的价格低,故冲装备不使用防爆石,冲+19亦然,冲+20不讨论。就饰品而言,相当于买同样的去点,且有机率掉阶,倒不如做出两个一样的饰品去点。使用与否的差别就是用防爆石者在失败时回收部分成本,故正常情形不建议使用。唯二的例外是高价饰品点+4或以上,+3高价饰品极难购买也不好冲,点一次数十亿,若失败回收的部分成本也有数亿,故推荐使用。另一个是极低价的饰品, 因为冲此类饰品所耗的层数成本过高,上文即推荐直接买成品;欲将低价饰品冲下一阶段,而强化过的成品不好购买,为速成可用防爆石。

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