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盗贼不死 论一套标准打脸贼的自我修养

2024-10-24 10:54:43   来源:易采游戏网

  外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

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  卡组献上:

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  前言:

  这套卡组是一套标准的快攻卡组,你每一回合都有能直接打脸的伤害,但这并不意味着你要做的就是全程打脸丝毫不控场。正确的打开方式应该是,以最小程度的控场为代价换来最大程度的打脸。

  卡牌选择:

  暗影步:暗影步是很核心的一张卡它可以和你的随从进行配合触发多倍战吼,这套卡组整体的伤害非常足,但是非常欠缺过牌,所以我建议暗影步主要和寒光智者搭配。

  冷血:有这么多的低费随从,冷血可以配合的随从非常广,连击的触发也非常简单,至少能够打出四点伤害。

  致命毒药:说白了就是一张3费6伤的卡(两费转刀),这么看来这张卡的性价比很高。而且既然我们已经带了致命毒药,那我就顺便再带上一张剑刃乱舞吧。通常这两张卡牌的组合会让你在对快攻的时候有点优势。

  叫嚣的中士:可以看做是一张低配版的冷血,这也是一张不错的卡牌,毕竟可以加攻又是个随从。但是我觉得带一张就够了,毕竟我们还有冷血在。

  锈水海盗:这也是一张核心卡,如果你是先手的话那你起手一定一定要找这张卡。他对对手潜在的威胁会让你很受益,而你的对手如果想要尽快解掉他的话很可能会丢了节奏。

  南海船工:在你有武器的情况下一费冲锋再搭配一点加攻击力的buff会是非常让你对手头疼的东西。是一张快攻贼标配的卡。

  剑刃乱舞:非常依赖你武器的攻击力,我觉得主要还是用来对快攻的吧。我之所以带一张是因为以我们的武器攻击力配置来看,在对后期控场卡组的时候并占不到多大便宜。

  刺骨:也算是标配的卡了,可以打脸可以解场,核心卡之一。

  闷棍:闷棍是这套卡组里抢节奏最强的卡,你可以用来闷对面的大哥或者是嘲讽,这样你的场面如果多一回合输出的话其实是非常优势的一件事情。

  迪菲亚头目:这张卡如果你配合幸运币一回合跳的话还是很厉害的,但是除此以外的情况下他就显得比较一般了,这也是我只带一张的原因,但你如果有幸运币在手的话,起手一定要找一找。

  火焰杂耍者:也是一张可以稍微抢枪节奏的卡,他的战吼效果有的时候可以帮助你清掉一个一血的随从,这样你前期就可以站住场了。

  持枪侍从:这个赛季的开始阶段我感觉快攻明显多了,而大多数快攻卡组都选择带上了这张卡。毕竟它加成的攻击力也是很可观的,而且在对控场类卡组的时候效果也不错。

  战利品贮藏者:也是这套卡组的必备,低费高效。

  奥术傀儡:也是一张核心卡,配合暗影步和冷血可以打出非常可观的伤害。

  银色骑手:我觉得这张卡比狼骑兵更好,因为它配合冷血的情况下更为有利,毕竟要更难被解掉。

  寒光智者:真的,寒光智者可以说是打脸贼卡组的灵魂,没有它我们就没有过牌,没有过牌我们就没有胜利。和暗影步的配合可以让你四费过四张牌,还有什么好多说的呢。

  火车王:一开始我没有把火车王加进来,但是后来我发现我还是需要一个能够直接打脸且伤害可观的随从的。如果你没有火车王的话我建议你加一张狼骑兵。

  起手留牌:

  先手:锈水海盗和南海船工是你先手可以考虑留的牌。

  后手:迪菲亚头目和火焰杂耍者是你后手可以考虑留的牌。

  还有一般我的起手中如果有寒光智者或者暗影步两张卡之一话,我就会去找另外一张卡,除非我的起手一张一费都没有,那还是全部换掉找一费吧。如果已经有了一费随从,你可以考虑留下暗影步或者寒冰智者,然后再去找一些二三费的随从。对于这套牌我们希望有起手有更多的随从而不是法术。

  对战技巧:

  冷血:你用这张卡的时候首先一定要连击,其次一定不要吝啬,哪怕你的随从只能站一回合,下回合一定会被解掉。因为我们随从的血量都比较少,你能找到最好的冷血对象大概也就是还有圣盾的银色骑手了,所以一定不要吝啬,一定要把四点伤害打出去。

  暗影步:你可以给冲锋或者叫嚣的中士这种加buff的随从。暗影步的使用是体现这套卡组思路一个非常核心的地方。但是最好的情况,还是给寒光智者。如果你缺少伤害的话,最好的选择是给奥术傀儡。

  奥术傀儡:在空场的情况下下奥术傀儡是一个非常好的选择,如果你能再加上冷血的话会更好。我一般不会去考虑奥术傀儡给对面加的一费。还有奥术傀儡是非常不错的斩杀手段。总之,奥术傀儡更适合锦上添花,而不是雪中送炭,劣势局奥术傀儡的作用非常小。

  锈水海盗:如果你有两张锈水海盗在场上的话,你一转刀就是一把32的炙炎战斧,这对于你解场是很有帮助的。

  铁喙猫头鹰:我一开始是带猫头鹰的,因为我要用来过墙,暗影步给猫头鹰过两堵墙也是不错的。不过后来我觉得在我的天梯环境猫头鹰的作用不是很大,如果你经常遇到动物园或者带二王的术士之类的话我觉得你可以考虑带一张。

  何时要解场:

  首先是随从保护,如果你的解场能够让你在场上的大部分随从能多存活一回合,那还是非常值得的。我们前期下地的随从能多输出几回合对我们积累优势是非常有益的。对于盗贼来说,盗贼的血量是一种交换方式,通过用脸解的方式,我们用我们自己的血量交换对面的随从,再用我们的随从去降低对方英雄的血量。而毫无疑问我们输出的速度要更快,输出伤害也更多。

  第二种需要解场的情况是你计算伤害之后的决定。举个例子,你场面上随从的伤害总和还没有对面一个54高,那这个时候你不解掉54,你打脸对手也打脸,那你显然就亏了。所以这时候你可以考虑用刺骨解掉54。还有你到底是解掉还是闷棍闷掉这是一件很有讲究的事情。我给你的建议是不要闷对面有战吼的随从,最好是闷那些被buff了的大哥,比如神秘挑战者。

  最后祝各位天梯好运。

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