2024-10-25 16:57:22 来源:易采游戏网
大家好,我是二傻~好久不见啊~也是一个月没玩炉石,都怪万恶的steam毁我青春,耗我时间。这次听说新版本了,也是赶快回归炉石抽空上了个传说,感觉版本末期的环境确实可怕,满山遍野的德骑术打的我都要吐了,因为没劲,所以玩贼,5级到传说全程用贼最后成功渡劫传说,突然发现这环境还挺适合的贼的,打现在天梯的三大“毒瘤”都算“小优势对局”,就想水篇文章带带贼的节奏,毕竟贼玩起来还是很有操作感的,炫酷的连招和配合等都能带来极大满足感,毕竟玩炉石嘛,最重要的就是开心嘛~而且大家也不用担心什么“贼好难啊,不会玩啊”,我贼也很菜,这次打完传说我贼总共也就一百多把,绝对不添加任何特效,我保证我上完传说是这个样子,你们上完她也是这个样子
先上卡组和数据
卡组没啥特别的,最最最普通的刀油贼,算是史前时代的老古董了,心疼我瓦。
要调整的的话我觉得一个刀扇可以换大范,一个刀油可以换大师,看个人喜好,各有优劣。
在说对局前,我想先说一下“大菊观”,虽然平常我们都喜欢把牌分成快攻、中速、慢速。但这个标准挺难界定的,我个人喜欢把卡组,或者更确切的说应该是“对局”分为“进攻”或者“防守”。就是游戏一开始,判断出对面的卡组和看到自己的手牌,你就应该想好这局游戏你要怎么赢,你是要“打死对面”赢,还是“活下去”就能赢。贼多数属于前者。
明白这点后,你就要争取要全局游戏的决策都要围绕着“进攻”去做,我看我很多同学经常犯的错误就是为了解场而解场,为了苟活而苟活,这对于一个靠伤害获得最后胜利的卡组(如德如贼)单纯的活只能让你延缓死亡并不能让你获得胜利。除非万不得已的解场,你的解场都要为了返场而服务,你的老司机是为了让你比对面晚死一回合,让你早一回合“干死对面”,甚至有时候(如德要一套斩杀你时),你压个塞布反手叫杀他比上个老司机好多了。也就是我们俗话常说的“我要赢!不要苟。”。
对局分析
德:
天梯霸主,完美诠释“天湖英雄传”的职业,咆哮德和魔能德都有,打咆哮德是小优,当然是前提是他要讲理,碰到不讲理的输了就输了吧,毕竟无肯奈何。起手留伺机待发和3、4费战场生物,毒药背刺也留,有伺机待发的时候,也可以留疾跑,德的劣势就在于生物普遍费高,前中期往往是只能一回合干一件事,不能做到解场和站场兼顾,有时候上怪就解不了场,解场就上不了怪,而且德的解牌比较好预估,愤怒和横扫,最多还有自然之力和老鹿,你每回合只要想着他用什么牌才能解你,解完你的场面后他有多少费能不能上怪,明白这点后你就要卡着他的节奏打,让他解场后还是会把先手让给你,所以其实很多职业打德都强调站场,一般铺开后德就拿你没办法了,当然这样的前提是我们先做到“返先”,当小德先成长或者激活先站场时,你就要根据你的手牌规划好你在那一回合返场,比如对面上了收割机,你也4费你手里虽然有毒药背刺之类的可以解但解场后你上不了任何怪,那就先上怪对顶,等到你费足够生物和解场在一回合完成时再出,之后就可以让他跟着你的节奏打了。
当然这会卖点血,但是不卖血哪来的优势呢?这也是我对德一套的态度,除非你大优或者猜到对面必有一套,不然都不用去防,先想怎么赢再去考虑不死;魔能德比咆哮德更不讲理了,打这个职业可以猥琐一点,这是个苟住就赢的对局,该解就解,他的弱点就是后期疲软,清完一波场就后劲不足,软的不行。打德还是要有个好心态,碰到天湖德输就认了,主要是把那些卡手、诈胡、胡了还瞎打的德赢下就行了!
术士:
动物园最多,还夹杂着宇宙、蓝龙、甚至手牌等形态,就连动物园本身都是各式各样的。贼打动物园是优势(虽然胜率显示五五开,但我认识的“老盗贼”和人做过实验的,天梯主要碰见点黑科技(小软)和我水平不够,就打了个55开),打动物园起手留背刺、毒药、军七、爆刀、刀扇、伺机待发,关键就是解场最好解干净,一般一波AOE根本是不够的,有两波AOE就特别稳了,动物园的弱点就是返场手段只有小鬼爆破,你就记住这点就行了,没有小鬼爆破他根本不能返场,打动物园解场就往贪了解,大吃小留一堆1血的他都难受的不行,一般我们站住场了就赢了,然后能解干净尽量解干净,像蛋都可以撞出来解。把节奏往后拖,动物园的斩杀力代大哥只防一个就行,危险比较大的就是飞刀,必解,伤害太高容易被莽死,空灵,这东西呢,就是如果是你的场面推荐主动解,大哥这个东西如果他有总归会出来的,而且我们也没沉默,二王的话有王牌和闷棍最好,没有也没办法嘛,放着永远是个不稳定因素,如果他的场面,那么视具体情况可以先放着。
另一类非动物园的偏手牌术,关键就是两点:1.防好AOE,怪不用上太多,2到3个就够了,配合塞布时可以铺一下叫杀。2.就是打这类术士要时刻给一种“将军”的压力,不管手里有没有刀油一套,该冲脸就冲脸,要给血线压力,让他被迫的为了保命做出些很亏的选择,力求“吓死他”,这类术士最大的敌人就是费用,早解决比较好,后期当他能同时又清唱又奶就比较难打了。贼的爆发很高,运气好一回合打个20血也不是难事,像对面交过雷诺的话,费不够花2回合交手里的伤害也行。
骑士:
好像都是佛祖骑,其他的几乎没看到,没啥印象了。起手留牌和动物园类似背刺、毒药、军七、伺机待发(打佛祖骑伺机待发优于AOE因为我们要靠它赚到节奏)、爆刀、刀扇、后手的如果起手特别好(有解有怪)也可以留张闷棍或者王牌给佛祖。前期打法其实和动物园一样,就是解场+站场,然后碰到奥秘的话一定要先猜,推一遍可能的情况再考虑触不触发,主要考虑复仇、救赎和挡刀。佛祖骑的厉害就是每回合拍出超模的生物开始滚雪球,滚到6费获得胜利。弱点就是没斩杀,卡奥秘,而且其实本身挺脆,所以不是威胁特别大的怪,对面又挂了奥秘复仇之类的时候,其实我们要打脸,要抢血,打佛祖骑一定不能一直解场,一直解等他到678发力的时候往往就来不及了,最好的节奏就是5费前建立优势,67费的时候就该叫杀了,打凶一点,抢死佛祖骑就行了,打后期我们反而打不过他。
法师:
大部分是火妖,少量冰法。冰法很好打,多给压力,注意67费的AOE,塞布上的时机是关键,压AOE、叫杀的时候最好。火妖法的话感觉55开,看谁顺吧,默认按火妖法来留牌,毒药、背刺、军七、有毒药可留爆刀、后手伺机待发+疾跑也可以留,打火妖法也是关键一波AOE清场,他的弱点是生物不算多,解干净会出现怪不足的情况,比较难对付的是奥秘和火妖,看到科学家可以在手里留小怪,不主动解科学家,然后要考虑好反制,7费有条件的话防一下呼啦,打火妖法解场优于站场,先解他的怪为主,毕竟他的返场法术也比较多。
战士:
大部分是奴隶战,少量壕战。奴隶战算儿子,壕战则是爸爸了。不过留牌都一样,伺机待发和疾跑在一起必留,后手必留疾跑,打战士疾跑优于伺机,其他留3费或4费的站场生物,留毒药。奴隶战的话是大优对局,要打的稳一点,一般手里捏个爆刀就赢一半了,但要捏稳,不要被什么碰瓷三人组骗了,因为现在的奴隶战没斩杀了,只能靠奴隶主,所以很好打,我们没过牌的话别被他过太多牌,大家一起过的话无所谓,30张对30张我们肯定比对面好打,可以怎么舒服怎么打。豪战,这是个爸爸,叠叠甲我们就打不死了,我们唯一的机会就是战士过牌的不足或手牌不顺,我们疯狂过牌,30张去打他一半的牌能打死就行,打不死就算了。
猎人:
T7中速都有,还有些奇奇怪怪的像什么沙坨啊,都算中速吧。打中速是大优,毕竟中速的主力狮子,我们一个闷棍就解了,中速猎其实是以前每回合拍最强的代表,无奈狮子打不过佛祖,看手牌打,过牌多就打卡差赢,伤害多就抢死他,具体情况具体打,怎么舒服怎么打就行。T7比较莽,所以留牌的时候默认T7留牌,大小奶(大地环、老司机),背刺、军七、刀扇、爆刀、毒药,猎人的伤害特点就是每回合固定的打掉你一定血量的伤害,但爆发不会很高,所以就像我前面说的,这里的奶是为了让你多一回合斩杀对面,只要比对面晚死一回合就行了,前期要尽量解,中期场上站住后,就要像T7内战一样,你要算他下回合的费能打多少伤害(杀戮快射),然后你要几回合能打死对面,他大概几回合打死你,让他比你先一回合死就行,按这个思路去打。
牧师:
打牧师是大优对局,不过现在牧师越来越恶心倒是真的,起手留34费生物、伺机待发+疾跑、毒药,有34费,也留蓝龙,要注意的东西是AOE,主要是圣光炸弹,然后牧师的怪尽量解,不给他加buff的机会,闷棍主要当沉默来用,牧师的弱点就是缺费,手里虽然有各种解牌各种奶各种buff,就是费不够,像一下他能解你牌,卡他费就行,他会难受的不行,现在都不带老司机了,他血也不会一下回很多,打的凶一点,早点打死就行,别太拖后期。
雷克萨:崛起的雷克萨,莽起来还是很凶的,打法跟打魔能德类似,尽量解,起手留解牌,毒药,背刺,军七,大地环,伺机待发,后手牌好老司机也可以留,有毒药可留爆刀。
贼:
讲道理真心疼瓦利拉,5级到传说才遇到1个贼,别说了都是泪。
最好总体补充些吧,留牌的话,我先手会留的比较保守一点,牌都不好的话,除了最想找的牌会留一张凑合的牌保底,比如三费的大地环,毕竟贼是从3费开始的嘛,后手的话因为空间大,会留的奔放一点,会去多找好牌,然后已经在其他3张已经是好牌的时候也会留一张对局针对牌,如我前面说的为佛祖准备的闷棍,然后多数时候我都会留伺机待发,因为我觉得这牌就像是贼的激活,是赚节奏的关键所在,这是我个人理解,而且先手有时候我也会空交它去配合军七,解个飞刀,当个背刺来用。
打牌还是要具体情况具体分析,所以我很多时候喜欢提供的是思路,我个人始终觉得建立一个打牌的思路是最好的,毕竟炉石也算千变万化,光说根本不够,最后分析下我个人的小习惯,我每盘结束后会稍微复盘一下对局,找到对局的关键点,比如赢在哪里,输在哪里,这是我感觉提升经验的好办法。最好也祝大家早日登上传说迎娶白富美,走上炉石巅峰~玩的开心~
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