2024-10-26 17:54:22 来源:易采游戏网
这是要用猫的降速默示录复仇鬼,大佬在使用这卡组时已经胜场十三+了,在有如此干货的情况下,相信小伙伴可以相信这个卡组的实力。
卡组:
妖:
中立妖:属于偏慢速卡组,无aoe无斩杀,基本上不是太卡手被野兽骑脸就不会输,卡手时注意防一下野兽即可,属于七三开大优对局。
虫妖(包括各种白狼冥府,带虫的都算):虫虫的高斩杀对复仇鬼威胁的确很大,但是弱点也很明显,怕强,需要连击。四费怠惰只要不是顶场面都可以无脑下,因为这时候妖精的伤害是不够打死你的,五费只要开船开出墙基本就赢了,没准时怠惰假卡连拍妖精也很难应付过来。卡手时注意计算对面的斩杀,伤害不够时优先下不是墙的生物,后面处于斩杀威胁下再下墙卡住对面的节奏。整体来说六四开,对虫虫越熟悉胜率越高。
皇:
中速,中立,脸皇:都属于快速卡组,疾走多,但是单纯的爆发伤害不够,过墙能力弱,返场全靠豆。一般来说不无脑留怠惰,优先找曲线,后手留两费解,四费优先解场不顶场下怠惰,靠豪拳绯剑控场,一般解场优先,对面豆打完还没场面基本就赢了。总体六四开,对面卡手率比你低,控不住场就要被冲死了,但是在应对得当的情况下也很容易取胜。
控皇一般看不到,天梯碰到的皇室默认快速类型。
法:形态太多不好留牌,按曲线留,留怠惰即可。
中立法(快速):天梯主流的应该是非空天体系的中立,和中立皇很像,但是有536高配雷剑和奥兹强力过牌,法术直伤也多,对中立皇只要顶过前期加进化回合即可,对中立法则要时刻防止自身被斩杀的同时想着如何打死对面。745是对抗中立法的核心牌,一般思路就是解场到745出来开始反攻,当然对面卡手时也可以怠惰开船结束游戏,但是不推荐四费顶场下怠惰,解不干净场进复仇很容易被打死。总体四六开,比较难打,需要一点运气和胆量。
土片:一般不顶场进复仇,后手不场优不进复仇,注意防一下老头即可。总体64开,反正土法天然卡手,一般卡着卡着就把自己玩死了。
超越:无脑进复仇开船打脸,没什么好注意的,进化打脸时优先进化大生物即可。总体七三开,因为这套比常规复仇鬼偏慢,所以对抗超越的优势并非极大,抽不到怠惰卡手被打死也是很正常的。
龙:
默认跳费龙,找怠惰不留解。不能怠惰开船尽快打死时,注意把745留给大生物,过牌找伤害牵扯着打死对面。总体七三开,就算对面胡也要你卡手才能赢。
死:
魔将死:反正带魔将军都算这类了,无脑留怠惰后手留两费解,注意打脸和解场之间的抉择,防一下破魂,剩下的就看发牌姬了。总体五五开,谁先手谁优势。
扭蛋:慢速没斩杀卡组是最好打的类型了,别太卡手都能赢吧。七三开,没怠惰开船的时候还是会被对面苟住的,一个奈芙蒂斯下来形式就逆转了。
鬼
速攻鬼:没啥好说的就是一个字:从心。有啥解啥,一般不主动进复仇,解光就赢了。七三开,卡手还是会被被打死的,剩下的时候只要自己别作死一般不会输。
复仇鬼:内战就看谁胡了,后手留解,能进复仇就进,剩下的听天由命,香菜爪子这种东西防不住的。五五开,都不胡的时候靠猫补牌能吊打对面。
教:
控制教(low88天使等):铺场,打脸,持续给压力,稍微防下审判,不防也无所谓,反正你有足够的回合数靠过到的伤害把对面打死。九一开,除非卡手一张过牌都没,不然不会输的。
疾走教:很少碰到,注意防斩杀,下回合兽姬出来的情况下后手别乱进复仇,进化解场时高攻生物留四血以上防消灭。七三开,就算控不住场了还有默示录呢,下护符总是要被踢很多血的,再补点伤害就打死了。
这套牌的构筑思路,这并不是一套传统的速攻复仇思路,这套牌的后期能力很强,强到什么程度呢,可以把卡组较薄的非庭院龙的手牌打光,所以如果不能理解复仇鬼为什么要这么带的话,可以勉强认为这是一套控鬼,当然,这套牌实际上是一套不太依赖复仇并且中后期能力都很强的中速卡组, 如果想要和传统复仇鬼区分一下的话,可以叫梦鬼我也是不介意的 。
另外,顺带回答几个问题好了。
Q1:两费为什么不带公爵,只带六个两费船会不会开不出来呢?
A:两费曲线的选择上,为了保证开船的稳定性,只带了狼和蜘蛛,这样做的缺点是有时候两费会空过,和带公爵加眷属召唤十二个两费的上手率肯定是不能比的,不过因为还有五张两费解牌,所以后手两费空过直接被打死的概率还是比较小的。至于开船没怪,这点基本不用担心,你五费过到五张两费生物的概率是非常小的,实战中前两个船基本都能开满,并且只带两种共六个两费生物可以让你很方便的根据卡组中剩余的两费生物预测开船结果,提高可控性。
Q2:三费为什么选斑比弟弟,而不是复仇恶魔和魅魔?
A:现环境的解牌基本都是打三,在吃解牌这一点上两血和三血的差距很小,而如果是通过随从交换被解,维德相当于一个32加一个11,比魅魔强太多了。比如对抗中立卡组时,后手三费对方场上一个22,你下魅魔被爱丽丝buff后的22白吃,导致四费无法下怠惰,强行下被31打脸血线则极其危险;如果是维德,对面buff后的33撞了维德还剩一个11蝙蝠,可以很安全的四费怠惰进复仇。至于复仇恶魔,这张牌不进复仇就是电线杆,下限极低,实在是不适合我们这套不复仇也能打的思路,不带这张卡就是降低卡组对复仇的依赖性,香菜同理。
Q3:为什么带猫?猫打零不亏吗?猫能不能换卡拉波斯?
A:这套牌猫的作用就是过牌,在你四费没有准时抓到怠惰只能倾泻低费手牌控场时,猫可以帮你续航,并且怠惰加猫的混合过牌体系配合复仇的超模卡可以让你一直铺场解场而不缺手牌,加入猫之后提高最显著的就是对教了,以前没有抓到怠惰就容易被主教耗死,或者准时怠惰被疾走教打死,现在有猫,即便不准时怠惰,也能依靠猫带来的续航持续对教施压取得胜利;内战也是一样,双方都卡手没怠惰的时候,你有猫,直接就拉开卡差打破平衡了。
然后这套是没有中立卡的,但是猫本身无视第二个特效,655过二就是极其超模的单卡了, 你哪怕给妖精一个645过二我也会带啊! 所以就无视那第二个特效好了,单纯当一个超模的过牌卡即可。
然后,猫是不可以换卡拉波斯的,这套牌的曲线较高,卡拉波斯锁费用后很多combo都用不出来,745就直接变成手牌减一,与这套牌的相性较低,而更适合曲线更低的卡组。
Q4:不带香菜,伤害会不会不够?
A:不会,这套牌过牌很多,你可以拿到手的伤害是足够把对面打死的,但是相交于速度更快的传统复仇鬼,需要的输出回合更多,同时也更稳。
Q5:为什么带默示录?
A:就是为了清场啊,属于环境卡,打铺场卡组都挺好用的,各路中立,土法,疾走教,脸鬼,等等一堆卡组都是极其好用,当然,环境中龙教等慢速职业多时换成狼少年也是很自然的替换,我最开始的构筑就是三狼少年不带默示录的。
相比较以前的复仇鬼来说不再依赖准时怠惰了,豪拳绯剑这种假卡的支持,让你不复仇的时候也有极其强大的战斗力,特别是绯剑的两点回复,很多时候都能救你的命。
重点说一下猫,不要以为没有中立下猫就亏了,655过两张已经是非常强力的过牌了,可以让你在没准时怠惰的情况下也不缺续航。
然后是默示录,带了两张为了打铺场职业,主要是皇室,中立皇和速攻皇都贼能铺,但是续航感人,一张默示录下去然后架墙奶脸就能劝退。
最后是亚梅拉达,可以说一张卡让你对龙的胜率提高了起码五个百分点,解大怪疾走打脸一气呵成,再也不会出现一个巴哈下来打不死就跑的尴尬情况了。
简单说下对局优劣,打跳费龙和low教大优,打妖精法师死灵小优,打鬼和皇五五。
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