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谈一谈对TERA祭祀和元素的区别综合详解

2024-10-28 14:34:10   来源:易采游戏网

  【治疗手段的差别】:

  祭祀:

  通常恢复手段除了锁定奶人以外,还有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

  效果不明显的也有再生之风和再生祝福,纹章也能点出守护盔甲回血。

  锁定奶CD的时候还有以上很多方式回血。

  元素:

  元素的奶技到60级核心只有一个恢复弹。所以相对祭祀来说,手段比较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉血就可能断奶2-3秒。恢复晶球虽然也能回血,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主动捡的人也比较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶一口2-4W来的实际。生命精灵主要治疗自己,虽然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精灵的大回血圈不疼不痒,小回血圈面积太小。60圣灵庇护会给周围人回血,不过300-500一条而已。其他用控技弥补。

  评:

  祭祀的治疗手段优於元素,救人的可能性更大,相对安全很多,容错率大。不过有一点我要说,很多人认为元素的奶量不够,这个概念是错误的。元素的治疗手段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万一元素治疗冷却,队友在掉血,可以用闪光弹晕一下,让你技能冷却一下。或者其他控技都可以。

  祭祀的锁定奶和元素的锁定奶比的话,其实元素的锁定奶治疗量比祭祀的高很多。这一点我自己测过好多次,同装备祭祀一口锁定奶如果是3W的话,元素这口锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶人之后会给人上一个10秒的换回血BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多会1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1口是3W,元素1口正确的说法是2W8+1W3。

  治疗手段祭祀优於元素。

  治疗量两者平衡。

  【生存能力的差别】:

  祭祀:

  自我保护手段除了自奶瞬发,动作快治疗量高以外。

  守护盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定伤害

  守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。

  束缚烙印重置CD可以连跳,+自身还有个后跳技能。

  痊愈祝福百分比回血。还有一个清除自身仇恨的技能。

  元素:

  元素自我保护手段除了吃红球以外,还有生命精灵。

  生命精灵虽然能1次恢复大量HP,CD略长。而且有被中途打死的可能。

  瞬间移动,CD比祭祀2跳长一点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或者加速召唤生命精灵纹章。网络不好的时候瞬移有弹回去的可能。

  圣灵庇护开启时有5秒的防护盾,抗5000伤。

  或者利用控技能来弥补。例如闪光弹+战斗速度

  评:

  祭祀自保技能颇多,并且大多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机状态的时候,基本的手段就是自奶,开盾,跳走之类的循环。自奶治疗量很大,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间一口就上去了。

  元素习惯自己吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是这个。生命精灵是元素急救用的,生命精灵会释放单奶,大奶圈,小奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2口,一口恢复你大约25%,小奶圈25%。大奶圈的治疗量可以无视。不过生命精灵召唤之后你走动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。

  元素的自保要靠控技来弥补,假如被一对怪追,没时间丢红球,没时间招生命,只能尽量瞬移的时候,不妨回头丢个闪光弹晕掉一片。然后招个生命。当然还有流沙,岩石,混沌这些技能也可以利用一下。

  盾来说,祭祀优势很大。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点自身+30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很大。

  生存能力祭祀优於元素。

  团队生存能力祭祀优於元素。

  【输出,练级能力的差别】:

  祭祀:

  祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。

  基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

  练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破甲。点出来玩。

  现在加点的情况下,球球打一般怪基本上1-50级可以秒。

  束缚烙印攻击不高,偶尔作为连招用一下。

  练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。

  除了球球,其他输出不忍直视...拍地板还算有点攻击力。

  元素:

  元素的输出技能,帷幕,大地,痛苦,闪电,守护,破坏,精气,普攻。

  主要以帷幕+大地的组合为主。

  练级时候帷幕+伤害,大地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏+攻击+施法-冷却都可以点出来。

  1-50级之前,元素的练级效率比祭祀低。元素的优势在於单挑精英怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然比较慢,但是绝对安全。只需要宝宝来打,怪物仇恨不会在你身上,你可以边看动画边打。

  评:

  祭祀的伤害不多说了,是人都知道祭祀输出低。

  元素和祭祀的伤害究竟谁高,这个问题纠结了许多人好久。答案是元素,只不过,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情况下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比较方便。而在1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀练级相对轻松。

  50-60级开始,小怪变化不大,精英怪相比以前要难很多。不管是攻击还是血量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情况,打+自奶+躲招。消耗的时间很大,而且看见自己打一下怪才掉0.N%的时候心都凉了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相比1-50级的时候来说,50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看电影,可以看动画..速度和祭祀差别不大,但是基本满健康满蓝满血。很轻松。

  另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板比。元素的最大输出是3闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀一个目标,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累计输出。

  破坏精灵伤害一炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,而且CD时间太长。

  减了一倍CD也有2分半,偶尔拉一堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏精灵可以秒一片。

  优於CD的关系,AOE能力还是低於祭祀。

  元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的版本之后元素DPS就会被接受了。元素自身的DPS并不能和现有DPS比。但是带上自身的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加自己输出的提高,5人本排一个DPS也无可厚非。改版后守护精灵攻击提高4倍,生命减少一半,抗击倒能力提高107倍闪电精灵攻击提高3倍,破坏精灵攻击提高3倍,持续时间增加,不发呆。

  输出能力元素优於祭祀。

  AOE能力祭祀优於元素。

  单练能力元素优於祭祀。

  杀精英怪能力元素优於祭祀。

  练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。

  【净化能力的差别】:

  祭祀:

  祭祀大净化圈,万年一招,饭碗稳定。

  这招范围很大, 不限人数,出招快,CD短,无脑一下即可。

  乏力预言,4个目标,瞄准使用。

  元素:

  元素净化弹,红球,生命精灵。

  主流驱散是利用净化弹,净化弹和恢复弹一样,要锁定目标。加纹章后最后高上限是4个人。

  红球可以解除状态,有DEBUFF去吃红球也可以解除。

  生命精灵一样可以解除状态,生命精灵不管是单奶,还是大小奶圈,还是驱散圈都可以给你自己解除状态。所以可以连解好几次。

  解除祝福,自身周围,不限目标数量。

  评:

  祭祀一招平天下。

  元素的净化弹,5人队还不明显,7人队假如很多队友中招。想瞬间解除所有人的DEBUFF难度较大。 红球要去捡,丢的话施法速度也比祭祀的驱散圈慢。

  不过生命精灵是个挺不错的东西,特别是在PK的时候最明显。假如你是祭祀,虽然你能秒驱,但是万一你被晕了,或者睡了,或者禁魔。这种情况你就没法给自己驱散了。元素如果熟悉对方或者BOSS的技能,预先招生命精灵出来。因为生命精灵是每个技能都能给你自己驱散。所以你被人晕了或者睡了或者禁魔之后可能第一时间生命在旁边就给你解了。

  最简单的例子,教堂一王,有时候带新手奶妈学徒的时候我会让他们学著去打柱子。但是新人不熟悉,经常时机把握不好。法师怪爆炸成功之后过一段时间大家都会被晕住。所以我一般等法师怪爆炸完毕之后,丢一个生命出来。这样过几秒之后全队残血晕掉时候生命第一时间给我解了。我就可以立刻给晕的人回口血。另外别忘了带著生命走到人群中,它的大驱散圈也可以群驱的。

  驱散敌人BUFF方便。

  祭祀的乏力预言可以瞄准4个目标,距离比较远,驱散单体比较方便,并且带有持续掉血的效果,虽然量不大,但是有的时候可以利用一下。例:遗弃的教堂,有一个地方需要屠杀或者剑斗翻墙的。T拉小怪他们翻墙的时候,有一个远程最好能去拉一下后面房间的开门斧头兵。但是有的时候会多拉几只怪回来。这时候祭祀可以跑过去拉怪,给他一个持续掉血的乏力预言,然后跑开用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪会被清除仇恨返回原地。开门怪也会,但是由於身上持续掉血,他会立刻又来追你。这样就算引到别的怪最后还是只有开门斧头出来。

  元素的解除祝福范围虽然不大,但是不限数量,这点在战场很给力。别把奶妈的战场任务就当做加血的。元素预先开一个生命精灵,然后冲进敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让敌人战力削弱很多。

  团队净化能力祭祀优於元素。

  PK净化能力元素优於祭祀。

  自我净化能力元素优於祭祀。

  敌方BUFF驱散能力元素优於祭祀。

  【辅助能力的差别】

  祭祀:

  辅助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣闪电为主。战斗速度允许的时候可以点出连锁天罚破甲。

  守护盔甲,觉醒。

  魔力再生给队友回蓝。

  元素:

  迅速结界,迷雾结界,精神结界,愤怒结界,狂气庇护,圣灵庇护,魔力晶球。

  守护精灵可以点一个抗打+10%纹章,其他时候用控技弥补。

  评:

  祭祀的BUFF持续时间在10-25分钟不等。加一次MP消耗较多,之后长时间不用消耗。所以还是比较值的。

  5个主要BUFF来说。快步,这东西对队友基本没用,加速效果是和平速度,就算点出效果增加纹章,和平加速也比神速药水低。快步祭祀主要是点出增加战斗速度纹章,给自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全队用。再生祝福,虽然回覆量很低,但是给小号练级,或者有人要单刷的时候这BUFF还是很给力的,单刷费比修的都知道。抵抗祝福..其实这个效果不太明显。

  神圣闪电是祭祀比较吃香的BUFF,以前范围很小,现在改版之后范围很大,持续时间也增加了。神圣闪电附带+攻速+力量两种效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2个+力量的BUFF。攻速对谁都重要。

  守护盔甲全队抗伤1W4+,持续12秒,纹章点出来也能回个15%HP。自己加个30%抗打。守护盔甲可以擅用一下。这个盔甲和魔导的盾不一样,盔甲破坏之前你是【绝对不会被击倒】的。

  2个例子,A:费比修4王正常打法,打石柱的时候,破柱所有人会倒地一下。破之前套个守护盔甲,队友就不会摔倒,并且第一时间去打BOSS。B:女王本,女王释放愤怒的时候,也可以套一下,让全队不倒,方便你第一时间集中治疗。很多人想跑到你身边可惜被愤怒第一下喷倒了,爬起来的时候已经来不及了。

  1W4的抗伤在抵抗女王换BUFF时候也可以擅用。万一刚要切BUFF,一个人血不够4W,只有3W,你治疗CD,他药水CD的时候。别想了盔甲直接上,给他回15%HP不说还可以把4W的损伤降低成2W6。

  觉醒,这招很多祭祀会忘记。其实挺好用的,让队友第一时间站起来,或者击倒抵抗增加一定时间。有的时候可以达到急救的效果。例1:恐怖迷宫上级,1王。2连圈,先是近红圈,再是远程圈。这个应该都知道,有的时候这家伙一个捶地,砸倒了几个近战,然后马上近身红圈就出了,这时候近战没有起身了,眼看就要死。别考虑直接觉醒拉他们起来。..例2:阿勒坤梅迪提亚2王鹦鹉,鹦鹉吹风,还有原地转圈爆炸那几招都会多多少少击倒几个人,觉醒吧骚年!让DPS第一时间返回战斗状态能节约不少时间。其他副本自行探索。

  魔力再生给队友回蓝的量不大,点不点都可以,没人指望祭祀给他们回蓝,多数是招元素回。祭祀的话魔力再生逆硬直也很大,找好时机用。

  连锁天罚破甲,在你战斗速度够高的时候点,祭祀双力量BUFF,再加枪骑3层破甲,祭祀1层破甲,外加闪电的攻速提高。对全队输出提升空间也是很大的。

  元素的4大光环,迅速和愤怒只能2选1,精神和迷雾只能2选1。根据BOSS不同自己选择不同的结界,一个副本裏根据情况不同,学会切换结界。【不要鸟那些无脑直接问你要暴蓝双环的DPS】大部份时候元素的确是用暴蓝环。但是也有例外,并不是什麽时候都要暴蓝。

  迅速结界,这个和祭祀的快步不一样,迅速光环是按比例增加速度,+10%。和平和战斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的时候只会显示240。【单不是240封顶】,就算只显示240还是有速度差距,这点我亲测过。因为我不开速环元素显示110+130,开速环还是显示110+130。但和人赛跑的时候,不开速环同速度,开了之后超过队友。所以上线步行和平速度不是240,别看数值。个人来说,会选择开迅速光环的BOSS:窟拉德绪结界2王龙,这东西体积太大,靠近容易伤,又乱飞乱跑,DPS追的比较辛苦,加血绕圈也比较辛苦。现在60虽然碾压,58时候如果T拉不住,一OT龙就转圈,连转2-3圈就要死一片。所以我用速环较多。珊德拉马奈伊亚3王,因为我要拉小怪不解释...

  迷雾结界,迷雾是元素第二个学到的光环,抵抗暴击。这个副本裏面不太明显,因为大多数都是在打T,抗不抗那点暴击都没关系。但是pk的时候效果会比较凸显。特别是多人PK。有个迷雾结界能减少队友收到很多暴击。不过有的BOSS也会选择开迷雾结界。比如遗弃的教堂3王,我会开迷雾结界。陨石掉下来也是有暴击的哇,元素单奶3王比祭祀烦一点,多吃红球多驱散之外,开个迷雾不错的。

  精神结界,精神结界是元素第三个学到的光环,每秒恢复20MP,对自己无效。队友都喜欢这东西,特别是缺蓝的几个职业,所以一般会吼你开这个。

  愤怒结界,元素第四个学到的光环,暴击诱发X2,是人都喜欢。几乎都用这个。以后治疗也有暴击之后,元素也可以利用比祭祀高的暴击诱发来进一步拉近两职业的奶水差距,缓回血技能也是会暴击的哟,比如恢复晶球,或者恢复弹之后的10秒恢复。

  狂气庇护是+力量的,单元素的时候狂气搭配愤怒和精神,让DPS爽歪歪。如果是双奶队就不用加狂气了,因为狂气庇护和祭祀的力量祝福是冲突的,有力量祝福狂气庇护就套不上去,当然你练级时候自己套个狂气是有用的。

  圣灵庇护召唤的5秒有抗5000伤的盾。和上面祭祀一样,女王切BUFF可以开一下,虽然只有5000,比没有好。其他时候保持场上有个圣灵庇护。虽然回覆量不高,但是至少有点回覆。据说开BOSS之前,先丢个圣灵庇护,然后面对上面的女神像膜拜一会就会出装备。没测过..

  守护+10%抗打,说实话,我不太喜欢用。因为守护太2了,总容易犯错,如果像以前一样能收回的话我肯定用,问题就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的东西。

  魔力晶球改版之后给自己回蓝也不错,给队友回蓝依旧给力。

  生存防御辅助能力祭祀优於元素。

  输出效率辅助能力元素优於祭祀。

  【MP消耗及回蓝能力】

  祭祀:

  魔力再生,魔力恢复。

  元素:

  魔力晶球,魔力恢复。

  评:

  魔力恢复两者一样,不做解释。

  魔力再生,这个技能可以蓄力,满蓄力直接回800MP,CD也短。加纹章恢复920MP。也可以给队友恢复,绿色纹章是45%,920=414MP。给队友的恢复。只不过逆硬直比较大,你在收招的时候总有一个动作要完成,并且中途无法后跳什麽的。使用的时候确认BOSS不会放快速秒人招的时候用。回覆量很给力。

  魔力晶球,改版之前每个球只能给元素自己恢复100多MP,特痛苦。现在改版之后可以给元素自己恢复500MP。给队友还是600+MP一颗。多丢蓝蛋对於队友来说是件很不错的事。不过60级左右给力的队友基本都学会自己控蓝了,一般不会再强求元素给他们蓝蛋。元素的蓝蛋也是给自己用的,不管是DPS还是元素自身都别认为蓝蛋丢出来就一定是给打手吃的。满蓝的时候多丢几个,让你多出的蓝不被浪费,在关键时候可以让你的蓝保持住。

  消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分钟+的,所以其他时候祭祀的蓝基本能保持很多。除非队友一直掉血你一直要加。祭祀还是不太缺蓝的。

  元素开双环的话每秒要掉60MP,如果只丢蛋,加血,开双环的话,元素的蓝还是绰绰有余的。不过有的时候你可以多做点事,比如保持3个闪电精灵1个圣灵庇护。当然有的本闪电不能乱召,自己看情况判断。3闪电+1圣灵,持续时间都不就,需要经常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比较大。多丢蓝蛋自己控蓝。

  自我MP恢复能力祭祀优於元素。

  团队MP恢复能力元素优於祭祀。

  MP消耗祭祀优於元素。

  【总结】

  祭祀安全,容错率很高,主力刷血职业。输出可以忽视。辅助偏向安稳。

  祭祀可以奶猪。操作难度比元素低一点。祭祀能最大限度的保持队伍的存活率。

  自我保护能力也强,战场可以当个小肉盾来使用。打不死的小强,当然装备差距不能太大。

  除了刷血还可以吸引火力。

  元素可玩性高,手段比较多,宝宝+控制+辅助+恢复的搭配方式也比较多。有很多小技巧。比如恐上1王用宝宝吸引追踪炮,女王用宝宝补充DPS的站位等等。奶妈的操作难度比祭祀大些。玩的好的话可以替代祭祀,玩不好的话就是个蹭子。等元素改版之后输出增加,蹭一蹭还是可以的..当个DPS练也没啥。

  战场除了刷血还可以当个骚扰职业。

  祭祀是在哪都会受欢迎。元素看情况,7人队欢迎。5人队要看个人能力,如果玩的不错,5人队也欢迎。如果玩的不好,人见人怕..祭祀就算玩的一般般,足够多的治疗能力也能弥补一下操作的不足。

  以上是主要针对PVE的说法。

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