2024-10-31 12:21:29 来源:易采游戏网
写在前面
现在版本的蛮子给大家的印象我想都是这样的,满怒开个疾跑就追着人砍,团战呢!开个大招能换几个换几个,被各种控制换不了开完大招还出不来了,确实!如今版本大多数人手中的蛮子就是这样的,而今天小编为大家推荐的套路让蛮子有了全新的定位,不管是在追人还是逃生方面的能力都得到极大提升,一起往下看!
两段位移 无视减速
大家都知道,蛮子的标配召唤师技能就是疾跑加点燃,或者疾跑加传送,自从疾跑在上几个版本中得到了加强,就离不开疾跑了?错了!其实蛮子携带闪现会比带疾跑作用大上很多。
这两个技能的相同作用就是为了追杀和逃生,疾跑除了相对持久一些,其他的地方压根没法和闪现比较,闪现可以应付任何情况,比如逃生,闪现可以穿墙,闪现可以躲掉一些致命技能,而疾跑呢,只是一个越到后期跑的越快的技能,都不算个位移,算个加速buff,比如前期的对拼对面残血后撤,你觉得是闪现追残血靠谱,还是疾跑追残血靠谱,在很多类似情况,蛮子需要强制切入某个英雄时,毫无疑问都是闪现靠谱,即使疾跑越到后期越强力,但是蛮子一被控制加速管多少用处,没到敌方跟前就被逼出了大招,只能撤退。
但是,单有闪现绝对是不够的,疾跑比闪现更加持久之外,还能够为蛮子提供高额移速,方便黏人输出,相信大多数玩蛮子的玩家也是知道这点,需要疾跑这方面的优势才选择携带疾跑的,而我们从天赋基石方面就能给出你更加满意的替换方案。
暴风骑手的狂涌
蛮子自身就是暴力输出的代名词,他自己靠暴击就能够打出非常恐怖的输出,小编觉得我们大可以舍去天赋基石给予他的伤害,换上风暴骑手来增加他的移速与减速抗性不是更好,风暴骑手前期触发就能够达到疾跑技能后期也达不到的效果,40%移速以及75%的减速抗性,以蛮子满怒的伤害,对上一些上单脆皮,绝对是能够轻松触发的,虽然说只有3S也足够你后续的追击与逃生,拥有的减速抗性还能大幅度减少被敌人风筝的可能性,越到后期输出越高的时候,触发的也就更频繁,不管在哪个时期,都能够替代疾跑的作用,何况,他还有一个闪现,一个E技能两段位移,这样的蛮子,无论是切入还是逃生都绝对会比原来携带疾跑的蛮子完成的更加出色。
韩服很多钻石高玩也都在使用这种玩法套路。
天赋推荐
攻速是蛮子最需要的属性之一,蛮子自身带有回复技能,而且还有个无敌的大招,特别适合点出双刃剑增加伤害,蛮子没有蓝量,无需点出饼干,毕竟还是单人对线的多刺客也能够增加我们许多伤害,诡诈系18点,最后点出暴风骑手。
符文推荐
红色 固定攻击
黄色 固定护甲
蓝色 固定魔抗
精华 固定攻速
小编这里不推荐其他的暴击符文,那样极端,输出也不稳定,最好就是携带一套普通AD符文,一定攻速方便前期补刀,快速积攒怒气值,这套符文对于攻速型英雄收益无疑是最高的。
召唤师技能
两套自选,带传送利于支援偷塔,带点燃利于前期打出优势滚雪球。
加点顺序
一级点出E技能,追杀和逃生,一个位移最保险,后续主Q副E,当然遇到高爆发的对手就主Q副W,Q技能可以回复大量生命值,技能被动也能因为血量增加攻击,W技能是减速以及减攻击可以拿来配合Q技能抗压,E技能位移以及一段伤害,有大招点大招。
装备选择
出门装:多兰刃,最适合最稳的装备,没有之一,前期打出优势或者抗压就靠这80点血量以及3%的生命偷取了。
核心装:其实蛮子在对线一些半肉型英雄的时候会比较尴尬,又不好直接出破甲,这样没攻速,也打不出多少输出,又不能直接纯暴击,这里就推荐一个比较稳定的选择,幽梦,而不是破败,自带20点护甲穿透以及10%的冷却缩减属性,这让前中期的蛮子打人更疼,对于几分钟一次的大招,10%的冷却缩减属性也能派上大用处,特别是开启主动的后的幽梦,提升20%移速以及40%攻速,黏人输出简直是绝了,非常适合蛮子前中期滚雪球建立优势。
后续九头蛇大幅度提升自己的攻击面板续航回血以及清线能力,让暴风起手更加容易触发,之后电刀,增加暴击以及攻速,特效配合九头蛇推线拿塔非常快,鞋子可以选择三级鞋或者攻速,根据个人打法吧。
六神装:后面的装备可以不那么固定,控制多补水银弯刀,如果对面菜刀队就没必要来破甲了,直接春哥走起,增加伤害最好的装备肯定是无尽,其实一些肉装在后期也可以帮助你黏人,比如说什么传送门,兰顿之类的,输出英雄并不是要一直出输出最好,根据战局选取装备就好。
对线打法
目前上单流行的打法就是兵到线上之前,先去野区收个小怪,保障自己能领先对面等级。
在线上尽量是能够提前到2级,多砍兵积攒怒气,到了二级学了Q技能,60怒气以上直接上前拼一波,对面和你拼,看脸,出两暴击触发暴风骑手,如果对面闪现,就闪现跟上输出加个点燃,基本带走,对面怂不和你打,就控住兵线,把对面赶出经验区即可,当然要做好视野,到了3级之后有了减攻击对面就更不敢和你打了,当然也会有意外的时候,万一脸黑一次暴击不出,带了闪现有E技能的你也能够安全逃生,抗压咱拥有回复技能也是不虚的。
蛮子就是积攒怒气之后才能够发挥最大作用,很多英雄都会选择在你没有怒气的时候和你拼,这时候就猥琐,开W减攻击后撤。
最稳的方法,对面非常刚猛就等待打野一起拿人头,几波之后优势就明显了,对面非常怂的话能控线就控线,推过去之后满怒去刷对面野区,或者配合打野去抓其他路线,这样也能快速积攒优势。
带线与团战必备知识
蛮子有两种玩法,一种是让队友拖住,一直带线偷塔,一种是打团,很明显,大多数人都会选择前者,毕竟蛮子的分推能力非常出色。
带线守则
带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。
带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。
带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓。
5优或者5劣就不用说了,随便打。
1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。
5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。
1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。
1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。
适时参加关键性团战。
全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手。
开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在狼窝中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。
组合与克制
最佳队友
莫甘娜的E技能护盾可以让蛮子免疫控制,方便接近敌方后排,打出更多伤害。
璐璐的各种技能搭配攻速收益高的队友非常出色,大幅度提高蛮子的输出、机动性与生存能力。
克制英雄
石头人的E技能以及大招是攻速英雄以及脆皮的克星,当然针对蛮子也是相当有效的,配上一件冰心,极大程度降低蛮子输出。
遇到被很多英雄吊打的提莫,蛮子就得被吊打了,一个致盲让你输出全无,各种蘑菇减速让你近身不了,完全是要被风筝死的节奏,特别是在前期,一个会玩的提莫能够把你压制的补刀都成问题。
结束语
今天关于暴风骑手蛮子的攻略到这里就结束了,有失必有得,舍去天赋基石的伤害换来恶心黏人的移速,拥有超高机动性的蛮子,说不定这套路就是适合你的打法,感兴趣的小伙伴不如一试。
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