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浅谈峨眉的各种打造路线 小号副本战斗均衡

2024-10-31 12:32:33   来源:易采游戏网

峨眉的打造路线一般是:小号型,副本型,战斗型,均衡型

  路线A:小号型

  小号型峨眉的宗旨是省钱,花最少的钱,打最多的酱油(血>其他)

  加点:全体力

  石头:防具只打体力石头,4级5级往上打,其他的不打也行,有了闲钱一定要打也是想怎么打怎么打,因为只是为了加血堆血

  装备选择:能带体的都带体,没了

  其他:建议玩女号

  优点:1、省钱省到没话说

  2、打造起来简单

  3、成本低,脱手快

  缺点:1、败坏了峨眉的名声

  2、作用单一只能加血,不能抗不能打

  3、副本容易遭拒,需要好心态和耐心

  输出能力:1星

  战斗能力:2星

  副本能力:2星

  路线B:副本型

  不喜欢打架的首选,主攻击,最大化提高伤害(血>主属性>副属性>会心>命中>其他)

  加点:全身法(峨眉除了定力哪种成长都不高,重攻击的前提下,侧重提高身法来增加命中和会心)

  石头:防具:体力,抗,闪避,身法

  武具:属性,冥晶石,会心,属性

  龙纹类:体力,属性,冥晶石/变石,属性(副本怪物闪避较低,不打紫玉命中率也是相当好看,改方向提高暴击率)

  属性选择:多修,主冰,三修或者四修

  武魂:冰攻冰下限,玄攻玄下限,火/毒攻,火/毒攻下限/玄减/火/毒减(视副属性减抗决定)

  雕文:项链:冥想和忘无,建议冥想,其他能体力的打体力,不能打的身法和属性(不建议上饰品体力)。双极优先带属性的

  进阶:西子,障眼法(月落对多数boss无效,障眼法价格低,同时容易拉怪使用)

  装备选择:饰品,防具必带体力,饰品护腕必带命中会心,饰品,龙纹三属性到四属性,武器建议洗出双属性,减抗必带副减抗

  子女:建议洗出一到两种非主属性减抗

  优点:1、有着不亚于打手的输出能力,基本实现了峨眉的打手梦

  2、高闪避,高会防在打架的时候也有一定的生存优势

  3、副本输出高,能加血,比较容易找到队伍

  缺点:峨眉成长各种短板,打架不耐揍,依然是脆弱的目标

  输出能力:5星

  战斗能力:3星

  副本能力:5星

  路线C:战斗型

  喜欢打架的首先,主抗和血量,攻击求其次(血>抗性>会防>闪避>命中>属性>其他)

  加点:全体力

  石头:防具:体力,抗,闪避,抗

  武具:紫玉,属性,冥晶石,属性

  龙纹类:体力,冥晶石/紫玉,抗,抗

  属性选择:单修或双修,爱单挑选择主冰辅玄,爱团战选择主玄辅冰

  武魂:四抗,主属性,下限和减抗

  万宝:防具上冰/毒抗选择一套(新区情况待定)

  雕文:项链:冥想或忘无,建议忘无(侧重回怒速度)。其他能体力的打体力,不能打的身法和属性。双极优先带抗的

  进阶:单挑西子,障眼法(频繁失明,便于西子运气),团战九阴,月落(主玄,群控必中)

  装备选择:饰品、防具必带体力,防具腰带必带闪避会防,可以追求身法,饰品,龙纹带主属性,武器至少带主属性,主减抗

  子女:建议洗出主减抗

  输出能力:3星

  战斗能力:5星

  副本能力:3星

  优点:当之无愧的血牛,战斗堡垒,团战受到爆发门派的威胁小

  缺点:1、重抗性轻属性,副本容易遭嫌弃

  2、身法低下,虽然有了抗不容易掉血,但依然容易被暴击和控制

  3、抗性单一的情况下团战容易被集火

  路线D:平衡型

  能抗能打的代表,兼备攻击和血抗(血>属性>命中>抗性>会心会防>闪避>其他)

  加点:全体力(或体力身法混搭)

  石头:防具:体力,抗,闪避,抗

  武具:紫玉,属性,冥晶石,属性

  龙纹类:体力,冥晶石/紫玉,属性,属性

  属性选择:双修,参照战斗型

  武魂:双抗,建议冰1毒抗,冰玄属性,冰玄减抗,主属性下限

  万宝:龙纹类上一套冰或毒抗(新区情况待定),部分区可以杂抗

  雕文:项链:冥想或忘无,建议忘无(侧重回怒速度)。其他能体力的打体力,不能打的身法和属性(不建议上饰品体力)。双极优先带属性的

  进阶:参照战斗型

  装备选择:饰品、防具必带体力,防具腰带必带闪避会防,可以追求身法,饰品,龙纹带双属性,命中会心,武器带双属性,主减抗

  子女:建议洗出双减抗

  输出能力:4星

  战斗能力:4星

  副本能力:4星

  优点:1、发展平衡,大众型角色,能抗能打

  2、副本输出力虽然不及多数打手,但是能满足需求,依赖性较小

  3、杂抗有助于减少各种副属性伤害

  缺点:杂抗对爆发门派的抵抗力低,容易被秒杀

  以上打造路线不适用于特殊情况,如老区豪侠印普遍减控时间较高,抗性普遍较高等等,需要按大区情况具体分析

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