2024-10-31 15:08:27 来源:易采游戏网
峡谷惊现跑酷达人
这就是新版刀锋的技能
刺客之路[ E ]
标记墙体,将会让泰隆做出超酷的翻越墙体动作。在很长一段时间内,泰隆无法翻越相同的墙体。
在即将到来的刺客大改里,刀锋之影是一个重大的重做目标。
刀锋边缘[ 被动 ]
泰隆的技能会让敌方英雄和史诗野怪流血,持续一小段时间,最多可以叠加三层。当泰隆对叠满流血效果的目标使用普通攻击时,会使目标大量在持续时间内大量出血,造成物理伤害。
刺客诡道[ Q ]跳向目标,造成物理伤害。如果在近距离使用,泰隆会直接对目标造成暴击。无论Q是否击杀单位,泰隆都会恢复一小部分生命值。
所有刀刃更具视觉效果,但有一定延迟
刀锋现在可能更不适合正面团战,他需要翻墙跑酷到敌方侧面或者是后方进行输出,刺杀目标的时间更加需要时间,但视觉效果爆表,对于这样的刀锋,大家是否觉得酷炫无比呢?
新版刀锋可能不再是那个瞬间爆发的无敌刺客,而是成为游击战打法的边缘战士
所以
旧刀锋成为了绝唱,不妨趁着这个时候最后再体验一把极致AOE的瞬间秒杀。
新版本的暮刃
德拉克萨的暮刃属性:
AD加成从 75 降低至 65
移除 移动速度加成
新增 唯一被动:+20 致命性
新增 唯一被动:+20 非战斗状态移动速度
新增 唯一被动 - 夜行者:在隐形至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 致命性)的真实伤害。
新增 唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间)
新版本的暮刃会提高刺客的效率,如果被看见的话,可以选择立马撤退,不用耽误太多的线以及排除了被包围的可能性。
夜行者也很好的契合那些隐身英雄,不再具有超长的CD,使得玩家们不用后期卖掉。
现版本的刺客终成绝唱
刺客,为什么要重做呢?
或许,这件看似专门为刺客而生的装备,暮刃已经成为了许多ADC的首选装备,刺客的春天依旧遥遥无期。如今AD刺客的地位越来越低,虽然出了许多穿透,一样秒不了人?后期乏力,打不动坦克秒不了脆皮,成为了许多人不再选择AD刺客的原因。
护穿流弱点:经常护穿溢出,对于血厚的英雄没有办法,AD刺客的选择使得团队输出单一,难以利用平A。
所以这个版本AD刺客不行?
如果刀锋不行的话,可能永远没有SSW泰隆 这个皮肤。
是你的思路错了。
这一次大改,看似对刺客的加强,实际上是削弱刺客的爆发能力,进一步提升操作,护甲穿透属性的性价比开始大幅度下降,意味着刺客可能无法像以前那样,让人觉得酣畅淋漓。
穿透的作用反而对刺客没有那么大了
但是ADC能走我们刺客的装备走刺客的穿透,那为什么我们不能出ADC的装备?
最强刺客永不日落—伤害分析
新思路出装:
核心技能:泰隆立即出现在目标背后并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。
这是泰隆成为第一刺客的原因,如今再也没有这种增伤如此变态的技能。
下面以表格形式展现伤害(无护甲情况下附带公式数据计算)
计算不囊括 双刃剑 无情 等天赋 且不计算暮刃的被动伤害
所有人都会吓一跳,极限平A高达2100,一套伤害高达4051点伤害,这只有泰隆做的出来。
无Q技能秒蛤蟆:
除了伤害,我们的战场移速最高更是达到了537点
非常可怕的机动能力,完全可以秒了人以后再次冲出战场。
但你以为这就是这套装备的极限了吗?
不,别忘了,我们还有攻速
满级满装备攻速(开启幽梦)=0.668*(0.35+0.35+0.4+0.4)+0.975=1.977
攻速高达1.977
3s的E技能配合W的减速效果,我们足够平A出4次(Q技能取消攻击后摇),虽然肯定不都是极限平A伤害,但简单的计算以后,我们会发现没有任何一个C位是经得住泰隆切入的。
什么?你觉得还不保险?加上暮刃最后一下的已损生命值呢?
显而易见,护穿流虽然前期伤害爆炸,但存在面对高血量和一定护甲的C位时,泰隆是难以秒杀的,但是爆击流完全不一样,即时我们团战很难切死对手(如果风女保护、对方沙漏和春哥甲的情况下),我们可以选择偷塔。
这是在没有出攻速鞋的情况下,偷塔需要2.74秒,如果搭配攻速鞋和龙buff完全可以秒拆一座塔。
可行性分析
刀锋在当前版本其实非常强势,在韩服胜率一直非常稳定,在6.20胜率更是名列第六名,这对中单AD刺客来说非常难得。
国服玩家掌控不好,原因在于刀锋主要弱在后期难以切死对手C位。
我们依旧在前期选择幽梦+暮刃的典型主流方式,能够很好的获取人头和经济,
这个时候我们选择装备的转型是没有实施上的困难
也就是电刀爆击流,是完全可以靠前中期的经济来拖起我们昂贵的出装。
如果对方拥有沙漏或者水银
我们完全可以将换为或来提高我们的吸血(九头蛇可重置普攻,同样能高额的提升我们的伤害。)
高额的移速,巨量的伤害,高额的减CD,高额的攻速,电刀配上W的清线能力。
这将使泰隆在后期的打法变得多种多样,你完全可以选择打团或者灵巧的偷塔,甚至偷龙。
天赋
我们尽可能的选择能够增加我们爆发的天赋
双刃剑与无情都能大幅度提高我们的伤害。
如果玩家们铁心了不出吸血装备,我们可以用 吸血习性符文
红色:护穿X9
黄色:护甲X9
蓝色:魔抗X9
精华:攻击力X3
常见的护甲穿透符文,黄色和蓝色都不要选择带其他属性,泰隆线上较为弱势。
召唤师技能
对于中单刺客来说,点燃是最好的选择。
技能加点
、主W副Q技能,能够在前中期将伤害最大化。
E技能主要是偏重后期。
游戏玩法:
对线:
刀锋对线是比较弱势的,很少有玩家轩刃那样的压制力,在线上压制各大中单,我推荐是刀男的风格,6级前,怂,6级后勇。
刀锋在线上找不到机会的话,可以尝试游走,通常对方三分之二的血量是可以被我们秒杀的,抓住我们的秒杀线,伤害估算的好,很容易用刀锋滚起雪球。刀锋尽量去支援其他路,野区上找机会,刀锋的支援能力非常强,一定要利用好。但要不要因为gank使自己损失大波线和经验。
团战:
刀锋需要寻找好切入的路线,侧面和后面切入最佳,刀锋一定不要开团,先手的刀锋下场绝对不会好。
我们除了在团战寻找切入时机以外,也可以抓住对方单带的英雄进行秒杀,形成以多打少的情况。
刀锋细节教学
刀锋更多的操作是体现在细节上
利用E技能位移小兵作为接近手段,也可以作为线上消耗手段。
E技能除了拿来位移接近对手,同样可以躲开对方的近身技能,如酒桶,皇子,妖姬等
玩的好的刀锋完全可以和许多中单55开。
刀锋的R前段,不一定要用来打伤害,当我们伤害足够的时候,完全可以用R的隐身去接近对手。
R除了隐身接近对手以外,还可以让对方完全没有机会放技能限制你秒人
ER先手也是这个道理。
当你的刀锋秒人已经不成问题的时候,我们更倾向于找准角度,秒人的同时把AOE伤害扩大到敌方整个阵容。
初级刀锋利用R输出,高端刀锋会在R的同时进行跑位,利用隐身时的加速,为自己接下来的输出找到更好的位置。
刀锋永远的利刃
刀锋之影是非常强力的刺客,曾经也深受大家喜欢,笔者自己的本命英雄也是刀锋,在刀锋不被玩家们所看好的时候,我希望提供另外一种思路,让大家重新用上这个英雄,希望这个英雄重放光彩。刀锋永远不败。
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