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流放之路S23酋长守护者升华改动内容详解

2024-10-31 16:08:45   来源:易采游戏网

流放之路S23酋长守护者升华改动内容详解。不少玩家可能还不太清楚S23这里的改动内容,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

S23酋长守护者升华改动内容详解

首先来看抗性线的改动,第一个升华点可以将50%的火焰抗性应用到冰霜抗性和闪电抗性,并且不受点燃影响。这能让我们更容易的补充全抗。第二个升华点可以将增加最大火焰抗性的词缀同样增加最大冰霜抗性和最大闪电抗性,这能让我们更容易将三个抗性的最大抗性都堆到90%。

如何更好的利用这一条升华线呢,首先我们需要尽可能的堆火焰抗性而不是冰霜抗性和闪电抗性。比如利用花园工艺的转抗性功能,还有用工艺台附魔抗性的时候可以尽可能选择单一火炕(最大35单抗,相当于70总抗性)而不是双重抗性(最大20双抗,相当于60总抗性)。同时使用火焰净化来补充所有元素抗性以及所有元素最大抗性。我们也可以在盾牌和天赋等地方找最大火焰抗性词缀来提升全部元素抗性上限。火焰抗性高了配合火焰专精也能带来不错的秒回。

接下来介绍下攻击线,攻击线加强了打击和猛击技能,首先第一个点会在你使用非瓦尔的打击或猛击技能时触发塔赫亚神选。第二个升华点会使胸甲上的技能被30级先祖召唤和20级战争之拳辅助,相当于增加了一连。原先塔赫亚神选会每2秒造成一次2倍的对应攻击技能的伤害,比较契合低攻击频率的猛击技能,不太清楚新赛季对于打击技能效果是否一样。总体还说还算不错,但是目前缺少强力的猛击和打击技能,需要看新赛季PN是否会加强相关的技能。

然后是持续伤害这一点,这一点可以在你静止时,使周围敌人对持续伤害的火焰抗性降为0。在对抗一些有较高火炕的终极BOSS和一些地图词缀时效果还是不错的,也可以解放一个诅咒的位置。缺点是需要玩家静止不动,这在前期防御不足的时候可能效果会不太稳定。

接着是珠宝线,它可以将非暗金珠宝的大范围内的增减其他伤害类型的天赋换成增减火焰伤害。这个有很大的开发空间,具体还是要看新赛季天赋改动大小。

再来看爆炸线,它提供5%几率击杀怪物产生爆炸,造成等同于怪物500%生命值的火焰伤害。这个就是刷图用的,但是概率太低,大约两波怪物产生一次爆炸,可能不够好用。

最后来看图腾这个升华点,它提供吸纳10%图腾受到的伤害,然后图腾获得你四分之一的秒回。召唤的图腾嘲讽周围的敌人四秒。3.16的改动让玩家的图腾生命值只有之前的大约40%,受到20%的伤害。所以图腾能受到的伤害有限,那玩家能吸纳的伤害也有限,可以利用多重图腾辅助来增加能够受到伤害的图腾,从而增加玩家的吸纳数值。总体来讲是一个偏向攻坚的升华点,提升的是玩家的防御维度。另一个角度来说酋长失去了玩图腾的攻击维度的提升。

最后总结一下,酋长升华改动给人的感觉更偏向防御,但是生命回复速率提升和受到的物理伤害转化为火焰伤害的升华点没了。需要更佳注重基础秒回和对物理伤害的减免。推荐BD的话可以玩正火火焰陷阱。打击或者猛击系的话要看具体技能的改动。

首先是连接这一点,或者说羁绊这一点。它可以让你和连接的目标之间友军造成的伤害幸运,增加5%最大元素抗性,之间的敌人不能造成元素异常。(先明确一点,友军主要包括队友,召唤物,图腾)我不太确定的是你和连接的目标之间是否包括你和连接的目标,我觉得应该包括,不然过于把这个升华局限于组队了,虽然你也可以在你和连接目标中间放一个图腾。好吧,总归我基于包括玩家和目标来分析。这个升华需要一个强力的召唤物作为连接目标,可以作为主力输出且不容易死的召唤物,我没什么玩召唤的经验,不太清楚目前有没有满足条件的,比如追命死灵,不知道行不行。

然后来看召唤这条线,第一点获得一个召唤光辉哨位的技能,应该是一个新的召唤物,不太清楚具体属性和技能。然后会让它替你承受10%的击中伤害。猜测这个召唤物坦度应该还行,不然需要频繁的召唤感觉不太靠谱。因为获得的技能只是一连,所以应该不具备作为主力输出的可能。坦度足够的话也可能可以作为连接的目标,当然这是你有许多召唤物来输出的情况下,如果只有单一召唤物来输出,连接应该也要给那个召唤物。第二点是当你或周围友军击败一个敌人时有25%几率触发召唤元素圣物,不太清楚具体属性和技能,应该是造成元素伤害什么的,但这只是个清图技能,有点疑惑第二个升华点竟然只加强清图效果。可能可以改善诸如追命死灵这种单核召唤BD的清图效率吧。

接着看格挡这一点:当你最近使用过攻击,你和周围友军增加25%攻击格挡。当你最近使用过法术,你和周围友军增加25%法术格挡。非常简单粗暴,一般也能比较轻松的获取,定期用用盾冲和烈焰冲刺就行了。

然后来看回复这一点:它每隔 4 秒便在一秒内再生 100% 生命,并移除你身上的所有诅咒效果和元素异常。原先它提供80%诅咒效果降低这个稳定的效果,现在没了,这一点感觉是一个比较大的削弱,每四秒移除诅咒和元素异常并没太大用处,因为现在追求的都是稳定的防御面,移除诅咒对于地图诅咒词缀没用,4秒内的元素异常也足够致命,也没法解决感电地面的问题。每隔 4 秒再生 100% 生命数值上加强了很多,应该真的能急救回来,但问题还是不够稳定。

最后来看光环线的改动,基于魔力保留,提供10%对应的能量护盾和25%的护甲。都改成基于魔力保留了,算是一个加强吧。可以玩玩血盾

第二个点你技能的光环使你和友军的生命,魔力,能量护盾回复速率提升5%。

(说明一下回复速率包括,秒回,偷取,能量护盾充能,再生(比如刚才提到的每隔4秒100%),吸纳,药剂回复)

没有基础秒回和物理减伤了。需要多开小光环,召唤流派应该不太适合。技能孔位比较紧张。

不太看好这一线,因为不玩召唤,缺少输出升华。可能还是偏向团队一点,不太适合开荒。

最后总结一下,守护者开荒偏向于玩召唤类BD,但是未知因素较大,升华自带的召唤技能强度很关键。单靠连接提供的幸运伤害在伤害面上的提升也比较有限。整体的升华也偏向于防御。

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