2024-10-31 23:32:39 来源:易采游戏网
攻略前言
召唤师技能,每局对战的必备,在学习英雄技巧的同时,如此高使用率的技能难道不值得我们更加注意?
在召唤师峡谷地图中,除惩戒外的召唤师技能都有着超长的CD时间,对比英雄技能的短冷却,意味着召唤师技能的容错率极低。学会如何正确的使用与规避错误的使用方式,方能在对局中无往不利。
闪现
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离,最大425码。
闪现的CD为300S,也就是5Min。按对局平均耗时为30Min来算,一场对局最多使用6次闪现,可知闪现的可贵。
闪现使用情况分析
闪现撞墙
这种滑稽的情况需要经验的累积来改善。
还有一种方法,闪现的键盘使用是智能施法的,但是指针双左击使用是非智能施法,可以利用这种办法来自定义练习,在曾经闪现撞墙的位置附近寻找出可过墙的位置,并记下。
学会如何卡墙闪现,闪现的极限位置如图,在我们闪现进一面墙的中间偏前位置,就会出墙,而极限位置在墙的中间偏后位置,就会撞墙。
死亡闪现
闪现的一大作用是用于逃跑,当无法逃跑的情况,或者会被点燃烧死的情况下交闪现,是最亏的;最常见的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量时候的闪现。没有闪现的情况下很容易被对方进行下一波的Gank针对。
当必死情况的时候,最好的结果是引敌方进入己方的包围圈,或者走位逃跑,让敌方难以让人头,而不得不马上输出,尽快击杀的情况下让人头易主。
必交闪现
在对线期间,中了敌方的限制技能,然后被敌方打出一套,血量见底才舍得交闪现;闪现没了,还能猥琐发育,若是白白被人打了一套再交出闪现,又得B一波,对方可能乘此把兵线推入塔下,造成浪费发育的时间,减少赖线的资本。
当残血逃走时候,剩下的血量能被一记普攻收掉,千万要注意先敌方闪现,否则对方先闪现普攻特效A出时,再闪现也会被视为这个普攻做效。原理像塔A出弹道一样。
闪现的细节玩法
卡视野反杀
当敌我双方剩下的血量能被一下普攻收掉时,若闪现进草里,再跟闪现,往往会因为没有先首进行A敌方的指令,让对方会先有攻击响应,结果是对方先A出普攻击杀自己。
对线闪现重置普攻?
其实闪现并没有重置普攻的效果,假设对方闪现刹那视为丢失目标,接下来是双方开始进行普攻响应。谁能最先A出普攻就看双方的攻速了,但是弱没有发出普攻或技能施法指令的时候,就很容易被敌方先手攻击响应而击杀,因为敌方是先手闪现,大脑反应是敌方占优势。
这也是为什么看似闪现重置普攻。
技能+闪现(如瞎子R闪)
在高端局里,往往是用来规避敌方的反应能力,因为闪R存在闪现+踢腿动作,但R闪会免去掉踢腿动作。R闪的确很秀,但是非到必要不需要使用,因为一局中,能用出的闪现次数很少,而且作用繁多。
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