2024-11-13 10:59:53 来源:易采游戏网
前言:
英雄池,对于多人团队游戏,LOL,DOTA以及守望先锋来讲,这个词并不陌生。对于有pick和ban机制的比赛,一手英雄海,无疑比英雄勺要可靠一万倍。
那么,以目前守望先锋不足30角色的选人菜单来讲,拓展英雄池的好处是什么呢?为什么不选择专精呢?玩版本弱势英雄能上分么?重建帝国真的绝望么?狂鼠是垃圾么?双飞为啥这么强势?谁来克制当前版本的路霸?
带着这些问题,让我们来讨论一下拓展英雄池的好处。
解析:
1、专精一个英雄不如经营英雄海?
R:毫无疑问,专精一个英雄。
是非常爽的!
我认识很多只玩源氏,只玩猎空,只玩半藏黑百合,只玩天使,只玩小美,只玩76的玩家,三个赛季加起来将近300小时这种。
我自己也曾经连续3天只玩猎空;竞技里只用黑影,从1100打到2400。
2、那我为什么不专精一个,扩展英雄池难道就是为了补位?
R:以目前版本的英雄数量和技能设计来讲,暂时还不至于让技能重复,因此,专精一个英雄,完全可以在实践当中抓牢对面的技能,节奏等等,就可以通过对本命的精通以及对地图的理解从而掌控局面。
拓展英雄池,最大的好处就是:通过对各个职业,各个位置全方位的了结,正确的审视自己的不足,从而得到迅速提高。例如,当你作为一个后排,被源氏猎空骚扰甚至秒杀的时候,你并不知道,对面的源氏和猎空在空中,在人群中穿梭的时候,那种命悬一线瑟瑟发抖的感觉;而当你使用源氏猎空了,才会知道正确的切入时机,正确的走位路径,才是安全切后排的保障,一个在空中XJB跳的源氏径直去找奶妈或者去逼退高点的远程,往往会在路上就接受一轮子弹激光的洗礼,千疮百孔之后被半路钩子钩回老家。通过这一点,你可能会明白,作为后排输出,时刻注意下奶妈有没有人偷,或者作为奶妈,有时候干脆贴到前排后背上去反而比挂后落单更安全。
拓展英雄池,最大的坏处就是:当你对所有位置有了了解的时候,容易放大队友的缺点,产生了自己分神乏术恨不得复制6个自己的感觉,心态很难平复。例如,作为一个天使,你拉线法鸡,发现他走位是如此风骚,以至于经常在绿洲城几个平台下面去骑脸,使得你原本在平台上拉线就可以躲避很多火力的优势,现在变成跟他容易死,不跟他他容易死的情形,以及你拉着线却听不到滋滋的助攻声音——这时候作为一个老天使以及有经验的猥琐法鸡,多半你会判定:这法鸡菜得扣脚。而放生他去保前排或者76麦克雷则却又会被他质疑你为何不跟着他。
3、如何拓展英雄池?
R:想玩什么就练什么是没错的。但是随着mmr的增高,在快速里遇到旗鼓相当的对手之后,突然拿出一个不熟练的英雄,体验肯定是差的。以下我提供几种思路,可以让一些英雄上手的时候不那么突兀。
思路:
(1)麦克雷是这个游戏里最具有FPS性质的英雄。他的弹夹数量,移动速度和射击回馈无疑可以靠纯枪法过硬就能够走到一个很高的分数段。很多人也热衷于使用麦克雷这个生存环境恶劣但是击杀成就感爆棚的英雄。不论练哪一种需要瞄准的英雄,都可以从麦克雷作为基础,毕竟大部分的技能和左右键都是需要瞄准的。有了麦克雷的基础,黑牡丹无疑也会玩得很好,PIGFF就是一个例子。但是必须要能够忍耐那个短暂又漫长的蓄力时间。
(2)第二梯队则是士兵76,猎空,DVA。同样作为即时弹道类英雄,士兵76也是一个很接近传统FPS游戏的主流角色。不同的是,点射型的士兵76,是传统FPS的打法,而泼水型的士兵76,猎空以及DVA,更应该将左键打空的这个过程看作是一个DOT型的伤害过程,这个过程除了需要用准星跟住对方的脑袋(无论怎么扩散子弹,瞄脑袋毕竟还是会增加打脑袋的几率)之外,更多的还要注意跟枪,将对方身体笼罩在自己的子弹范围之内——而练习跟枪,无疑子弹越多越好。由于堡垒的子弹扩散过于严重,且堡垒的生存环境过于恶劣,练习跟枪,特别是移动中的跟枪,回馈最好的,反而是查莉亚。看,这样我们就通过一个射击方式的回馈问题,自然而然的转换到另一个英雄的上手上了。
(3)禅雅塔,哈娜,天使,卢西奥,这几个辅助类型的英雄,都是典型的延时弹道射击英雄,区别只是子弹发射的频率和飞行速度罢了——反正无论谁用也都是按住左键拉出一条爆头高度的伤害线,让敌人去撞。然而玩卢西奥的玩家会发现卢西奥的射击频率,和源氏的左键很像,非常像,并且因为子弹飞行速度慢,可以更直观的观察到子弹打到了什么地方,覆盖了哪些区域。嘿!一个专业DJ转玩源氏,别的不说他一定会是一个合格的镖师;而一个源氏拿起DJ的时候,他则更明白从天而降可以风骚地与对方纠缠,甚至造成很多的伤害。看,我们通过另一个射击方式的回馈问题,又将两个英雄的练习自然转换了。
(4)另一种,比较特殊的延时弹道,半藏的箭,在改版前,因为飞行速度比较慢,因此跟托比昂的左键下坠非常相似。而托比昂的右键在近身时又非常接近死神的射击方式。总的来说,就是一个骚老头,玩半藏肯定也不会差,并且还是一个合格的死神——然而不论你拿出哪个打天梯都会让队友皱眉头,看,因为让队友不舒服的感觉比较接近,我们又找到了可以简单跳练的英雄组合。
(5)法老之鹰和狂鼠都是爆炸溅射无爆头类型的子弹。虽然射击手感相差很多,但对于一个射击次数足够多的玩家,至少在1次命中之后,很多玩家都可以根据对手被击飞的方向基本准确的进行第二次追击,而练习这个预判,对于毛妹的右键炸飞,空中左键跟枪,落地右键再次炸飞这个连续技,又有着提升。
(6)快速位移,是源氏和猎空的招牌特性;虽然一个是平面一个是立体,但是他们所需要的,能够锻炼的,都是迅速转身,和对空间的把握。而对于空间把握来讲,这两者之间的桥梁就是DVA。作为一个随时可以调整方向,快速全方位移动同时又具有较短技能CD和较高血量的英雄,DVA的飞行就是慢放的源氏和猎空SHIFT混合体。另一个CD较短,可以全方位游走的技能,是守护天使。也就是说,一个飞来飞去的老天使,在空中观察本队的经验完全可以应用在上述3跳,以及猩猩起跳后在空中观察敌人位置的经验当中。
(7)源氏和法老之鹰之所以让人望而生畏的原因,就是在头顶的敌人让人仰角90度瞄准非常不舒服。现实生活中,我们可以仰头过90度,甚至可以躺在地上打天上的敌人,但是游戏中会让人有一种仰头到极限却并没有枪口指向天空的感觉。而从上往下打却因为视野开阔,可以根据熟悉的地面参照物来判断身后的墙,自己在这个空间的位置等等,取得相当大的生理优势。所以一个善用炸弹飞天的狂鼠,对正下方丢炸弹,往往效果好过简单的几何学测算。
(8)作为近身伤害巨大,但是手短的死神,需要不断从高处,侧面快速切入敌人队伍中争取消灭辅助位,这一点,则跟一个7米内自动瞄准,秒伤会迅速达到100多的秩序之光非常相像。只不过秩序之光需要提前藏起来,或者利用飞盾提供掩护来走位,而死神则可以用传送达到一个相对安全的敌人视野盲区。
(9)同样,腿短的路霸和麦克雷,在盾后都是强大的火力压制,在偷人的时候都讲究位置猥琐。
(10)大锤,小美,猩猩,他们提供的都是可以被打掉的,几乎等于短时间内无敌的盾,同时,他们的盾又都可以用来分割战场。不同的是,大锤的盾是可以移动的,较为灵活的分隔墙,一旦有敌人被路霸拉到我方大锤身后,或者对面大锤的失误冲锋,那么大锤举盾起来以后,对面则很难通过一个2000生命的长方形护盾快速支援到己方落单的队员;而猩猩这个罩子,则提供了一个短暂的,大范围的,全方位的保护,以及对安娜这一主力治疗的限制,使她不能通过绕或者硬冲的方式无视这个罩子给任何人支援;但是禅雅塔则可以根据自己的视野,将治疗效果一直持续加在敌人盾后的队友身上——除非他被一堵小美的冰墙遮挡了!当然这个能够造成位移,有实体判定的冰墙由于太过逆天,因此它也同样遮挡队友的视野。同样是提供保护,盾墙和罩子都不能阻挡大锤的和秩序之光的右键,并且上述3种护盾,都不能从特斯拉电枪下保护队友不受伤害,即便是能够提供完全无敌的查莉亚的屏障,同样也存在着面对着比我方更巨大的火力压制(狂鼠,法老之鹰,堡垒,路霸,半藏)时,盾秒碎而无法愉快地推进的问题。那么另一个灵活的,能吸收所有高伤害飞行道具甚至大招的DVA的矩阵,就变得非常有用,能够和另外2种盾进行愉快的互补。这也就是为什么即便路霸秒人几率提高了以后,在高端局路霸和毛妹双T组合仍然是弱势组合的原因:护盾的保护时间太短了。而DVA的存在,至少可以让场面变成一个特定的目标在最多4秒内,最多在理论上只同时承受查莉亚,温斯顿和秩序之光的近身伤害,配合另一个盾的话,只有温斯顿能造成的伤害就少很多,而查里雅对DVA本身造成伤害的话,其实是安娜治疗量可以承受的。
(10)同样,作为秒人型英雄,最好同时练的,是路霸和半藏。半藏和路霸虽然走位和打法完全不同甚至是相反的,但是杀人理念是一样的:在特定的距离用特定的攻击方式——10米左右半藏左键和路霸右键,以及近身的分裂箭和路霸左键——进行一击秒杀。并且半藏的蓄力会导致移动减速,而路霸本身笨重的身体都会造成同样的生存危险,面对这一危险,半藏通过细小的模型和爬墙能力来增加生存,而路霸则直接通过血量和自疗来弥补;同样具有清场和劝退功能的Q,二者和重力喷涌的配合都非常棒!而另一个常见的跟重力喷涌配合很好的终极技能,同时跟路霸一样本体需要保护的,就是源氏的龙刃。
扩大英雄池以后,才会知道被源氏猎空刻意针对的路霸,根本不是大家说的一生之敌,一个走位不好的路霸很有可能在一套钩子治疗全部交出到冷却之后,被2狗扬长而去,充电充到饱,在单挑中很有可能最终取得胜利然而对面却早早开大收了自家双辅助。
扩大英雄池以后,才会知道,临时换猩猩去针对站好位置的重建帝国,一旦不小心就可能死在跳跃的半路。
以MOBA游戏来评价,守望先锋的英雄总数实在太少了,少到一些传统技能几乎都不会重叠。比如减速,致晕,位移,定身,禁疗,沉默,现在基本上还都是每个英雄的特色,而目前甚至还没有出现致盲效果。设想一下100个英雄的守望先锋,势必会出现重复技能排列的英雄。也正因为英雄实在太“少”了,专精一个英雄完全可以背出对每一个英雄,甚至每一种阵容的每一种场景每一种节奏。正是因为英雄太“少”了,才会出现meta阵容,一个强势阵容可以提升非常高的获胜几率,以及被遗弃的英雄:比如现在版本死神上场率低,黑影这几个比较COOOOOL的技能几乎完全可以忽视,并且在现今版本下,狂鼠因为太独特的弹道下坠,爆炸时间,模型,攻击距离,以及查莉亚的出场率等原因,成为了一个很“废”的毒瘤英雄。
我不确定以后会怎么改,但是至少,目前版本我对于英雄的理解就是这样一点点提升的。
这其实是很快的一个方法,不过体验不愉快就是了。比如观看死亡回放……有一次我从一个大佬那学到了,遇到毛妹的盾,仍然强行打掉,利用枪法把目标枪杀的路霸;作为高能毛妹,被上一个版本路霸打掉护盾,拿到100能量然后钩过去瞬间能量清零,这个心理打击太沉重了。
不过很多时候我们如果注意观察死亡回放或者有一个足够好的纵览全局的视野,能够看到队友或者对手是怎么杀人的,怎么使用技能的,这样确实是可以快速提高的。
看主播,看录像,提问,都可以得到提高,但是请一定要自己去体验一下。
因为你在录像和直播理论看到的都是“水到渠成”的预判和“理所当然”的爆头,这当中包含了精确的鼠标移动和完美的对对面站位的判断,只有自己不断犯错才会体验到自己站位的不完美。比如我们经常看到一些精彩的半藏击杀都是上蹿下跳甩来甩去的。但是我看到触动最大的半藏录像,是一个在地面射击的半藏,基本不用转头甩头,完全是通过音波箭的视野和自己的站位以及对对面阵型位置的判断,提前面向敌人来的方向,对着敌人要出现的地方直射一箭,感觉鼠标都没有怎么转方向,几乎每发都中了的。
结语:
具体哪些英雄一起练会有奇效,哪些技能互通欢迎提问讨论。
这当作是我在用黑影从1100打到2400的搞事试验做好之后的实验报告吧,这当中尽管有很多场队友都炸了,但是胜率我还是维持在54%。2200以后用黑影,队友不炸我也没法carry了,队友炸我根本无力回天,而且很多人只知道“黑影没用”却连黑影黑了大锤会造成他不举,以及吃被黑的血包会给黑影巨大充能都不知道。如果大家都能够对其他英雄的机制多谢理解,多谢愿意理解的尝试,大概就不会少一些戾气——但是对所有英雄都有一定理解的话,也很容易变成“指点江山”型令人反感的临时队长。谁知道呢……
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